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Gotham Knights: 10 meilleures compétences et capacités pour Batgirl, classées

ATTENTION! Cette liste contient des spoilers pour Gotham Knights.Avec la sortie de Gotham Knights, les fans peuvent enfin incarner leur protégé Batman préféré luttant pour protéger les rues de Gotham de la mystérieuse Court of Owls. Cela inclut Batgirl, la fille du commissaire Gordon, aujourd’hui décédé.

Chaque personnage se concentre sur un certain type de combat. Pour Batgirl, l’accent est mis sur le combat à cible unique, et ses capacités le confirment, avec des compétences qui augmentent les dégâts critiques, les capacités défensives et l’utilisation de la technologie dans l’environnement. Cependant, certaines compétences et capacités sont meilleures que d’autres dans le jeu, et il y en a dix en particulier sur lesquelles les joueurs voudront peut-être se concentrer pour être les premiers.

10/10 Battement

Tout comme Batman pourrait le faire dans l’Arkhamverse, Beatdown permet à Batgirl d’effectuer plusieurs frappes rapides sur un ennemi pour lui infliger des dégâts considérables.

Cette compétence est particulièrement utile pour abattre un seul ennemi en peu de temps. Et tandis que d’autres attaques peuvent perturber cette capacité d’élan, d’autres compétences, telles que Elite Beatdown, peuvent empêcher que cela ne se produise, permettant à Batgirl de battre librement ses ennemis sans aucune interruption. Non seulement cela, mais Beatdown peut également être amélioré avec Piercing Beatdown pour lui permettre d’arrêter les attaques blindées contre elle, faisant de cette capacité un choix facile à débloquer.

9/10 Fantôme numérique

En tant que conseil général pour les débutants de Gotham Knights, la furtivité est la clé de nombreuses rencontres. Avec Digital Ghost, Batgirl montre ses talents de piratage pour devenir la plus furtive de toutes.

Digital Ghost fait en sorte que Batgirl ne puisse pas être détectée par des appareils électroniques tels que des capteurs et des caméras, la rendant invisible à ces formes de détection. Cela peut permettre aux joueurs de traverser des zones lourdes avec ces méthodes de détection d’une manière beaucoup plus simple et plus calme, leur permettant de se concentrer davantage sur l’évitement des gardes plutôt que sur les caméras.

8/10 Régénération de santé+

Devoir compter sur des packs de santé pour gagner plus de santé peut parfois être ennuyeux. Heureusement pour Batgirl, elle possède de multiples compétences qui peuvent l’aider à mieux retrouver sa santé.

L’une de ces compétences est Health Regen +, qui permet à Batgirl de soigner 40% de sa santé en dehors du combat. Ainsi, alors qu’elle voyage autour de Gotham à travers l’un des nombreux modes de transport de Gotham Knights, elle peut régénérer une grande partie de la santé qu’elle a perdue pendant le combat, la laissant dans un meilleur état pour se battre lorsqu’elle rencontre un autre groupe d’ennemis à battre. en haut.

7/10 Élimination de la peur

Répandre la peur aux ennemis dans Gotham Knights est important pour faciliter les combats, et Batgirl peut facilement semer la peur d’une manière similaire à celle de Batman dans l’Arkhamverse.

Fear Takedown répand la peur aux ennemis environnants après une embuscade tout en augmentant les chances de coup critique et les dégâts de Batgirl de 15% pendant 10 secondes. Non seulement l’exécution de l’embuscade élimine un ennemi d’emblée, mais avec la compétence Fear Takedown active, les joueurs peuvent répandre la peur et infliger des dégâts accrus pendant une courte période, ce qui facilite le nettoyage des zones.

6/10 Frappes précises

Marquer des coups critiques peut accumuler rapidement des dégâts sur les ennemis, mais les chances d’obtenir des coups critiques peuvent parfois être faibles. Precise Strikes modifie rapidement ces chances pour le mieux.

Precise Strikes augmente les chances de Batgirl d’obtenir des coups critiques de 10 %. Cela peut ne pas sembler beaucoup, mais en pratique, même une augmentation de 10% donne aux joueurs beaucoup plus de coups critiques au combat. Étant donné que le style de jeu de Batgirl implique d’engager des ennemis uniques pour les éliminer rapidement, des coups plus critiques signifient des éliminations plus rapides, laissant Batgirl capable de cibler plus rapidement le prochain ennemi en ligne.

5/10 Puissance de feu des drones

Le drone de Batgirl est l’une des meilleures armes de Gotham Knights, mais sa cadence de tir n’est peut-être pas celle que les joueurs souhaitent. C’est là que la compétence Drone Firepower entre en jeu.

Drone Firepower augmente la cadence de tir du drone de Batgirl. Dans le gameplay, le drone peut infliger des dégâts massifs aux ennemis, encore plus importants grâce à la meilleure cadence de tir que Drone Firepower lui confère. Comme tout joueur le sait, une arme avec une meilleure cadence de tir qui inflige toujours la même quantité de dégâts par tir vaut la peine d’être obtenue, en particulier lorsqu’il s’agit de foules d’ennemis comme dans Gotham Knights.

4/10 Piratage à distance

Bien qu’il existe de nombreuses différences entre Gotham Knights et l’Arkhamverse, quelque chose qui reste le même est la gêne que posent certains obstacles technologiques comme les mines et les tourelles, c’est pourquoi le piratage à distance est une compétence si importante à acquérir.

Lors du déverrouillage de cette compétence, Batgirl aura la possibilité de désactiver les appareils électroniques en utilisant le mode AR. Comme de nombreux joueurs qui ont utilisé une compétence similaire dans des jeux similaires, avoir le pouvoir de désactiver et de perturber les appareils électroniques et les armes gênants peut faciliter la vie des joueurs. Maintenant, Batgirl peut se concentrer sur l’élimination du gros voyou qui lui tire dessus plutôt que de s’inquiéter de la tourelle qui pourrait la couper en lambeaux.

Marteau-piqueur 3/10 Tonfa

Comme mentionné précédemment, le style de jeu de Batgirl est basé sur le fait de combattre un seul ennemi plutôt que d’infliger des dégâts à plusieurs ennemis à la fois. En tant que telle, il peut être difficile pour elle de vaincre les ennemis qui l’assaillent.

Pour aider Batgirl à infliger des dégâts de zone d’effet, les joueurs doivent débloquer la capacité d’élan Tonfa Jackhammer, qui permet à Batgirl de créer une vague circulaire de dégâts autour d’elle qui repousse et met en scène les ennemis. Si elle est coincée par un grand groupe d’ennemis et qu’il s’avère difficile de les affronter tous un par un, Tonfa Jackhammer peut aider Batgirl à se sortir des ennuis, ce qui rend cette capacité essentielle à obtenir.

2/10 seconde de vent

Même les meilleurs joueurs échoueront dans les missions à un moment ou à un autre, qu’il s’agisse de manquer un objectif ou simplement d’être submergé par des ennemis. Bien qu’aucune compétence ne puisse aider avec le premier, la compétence Second Wind de Batgirl peut facilement aider avec le second.

Avec Second Wind, Batgirl ressuscitera avec 50% de santé une fois par combat si elle est abattue. Non seulement cela, mais d’autres compétences, comme Second Wind + et Vigilante Resolve, peuvent améliorer les effets secondaires de Second Wind et lui permettre d’utiliser la capacité deux fois. Être abattu peut être frustrant, en particulier en fonction de la distance parcourue par le point de contrôle précédent, mais Second Wind peut conjurer cette frustration, au moins un peu plus longtemps.

Drone 1/10

La capacité ultime de Batgirl est également l’une de ses meilleures. Cette capacité est, bien sûr, sa capacité d’élan de drone.

En utilisant cette capacité, Batgirl invoque un drone qui peut à la fois la soigner, elle et ses alliés, et tirer sur les ennemis pendant 30 secondes. Cette compétence est parfaite non seulement parce qu’elle ajoute plus de puissance de feu à l’équation, mais aussi parce qu’elle assiste les alliés et les soigne, ce qui fonctionne particulièrement bien s’ils sont presque morts. Non seulement cela, mais avoir un drone joue dans l’héritage de Batgirl d’être le hacker Oracle, montrant plus de ses racines de bande dessinée avec cette capacité ultime.

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