A split image of Svartalfheim and Vanaheim in god of war ragnarok.

God of War Ragnarök: Les Neuf Royaumes, classés par World Design

God of War Ragnarök continue de bien se vendre et de recevoir d’excellentes critiques depuis sa sortie le 9 novembre. Les Game Awards auront lieu le 8 décembre pour couronner le jeu de l’année aux côtés du vainqueur de plusieurs autres catégories. Ragnarök a de grandes chances de gagner le plus de catégories grâce à son plus grand nombre de nominations que tout autre jeu.

Dans God of War Ragnarök, les joueurs peuvent explorer les Neuf Royaumes et effectuer diverses quêtes ou simplement admirer la beauté du monde. Chaque royaume est unique et distinct des autres recevant de lourdes améliorations par rapport au titre précédent, God of War (2018).

9/9 Asgard La maison des Ases

Asgard a reçu le moins d’efforts, et c’est le seul domaine auquel les joueurs ne peuvent pas accéder activement pendant le contenu d’après-match. Le voyage vers la ville pendant que le joueur incarne Atreus est absolument époustouflant et la grande muraille entourant la maison des dieux est à la fois intimidante et amusante à escalader.

La beauté s’arrête vraiment là quand Atreus atteint le sommet car la maison du dieu est beaucoup plus décevante. Alors que Heimdall affirme qu’Odin n’a pas besoin d’un grand palais pour vivre, la Grande Loge et les environs d’Asgard sont assez décevants. Surtout par rapport à Olympus dans God of War III.

8/9 Helheim le royaume des morts

Helheim a reçu quelques améliorations majeures de God of War (2018) et se sent beaucoup moins ennuyeux. Cela reste une zone enfumée et mystérieuse, mais il y a plus à voir avec de nombreux ennemis qui s’étendent pour se battre.

L’esthétique du paysage était à couper le souffle lors de la bataille de boss contre Garm, l’un des boss les plus durs de God of War Ragnarök, avec les ruines grises et la fumée vert-gris entourant le monde.

7/9 Midgard La maison des humains

Midgard est l’endroit où le voyage commence et est essentiellement la Terre. Malgré cela, la terre est amusante à explorer et plus facile à naviguer que God of War (2018). Grâce à Fimbulwinter recouvrant Midgard de neige et gelant le lac autour du temple de Tyr, le joueur se voit offrir une toute nouvelle vue de la région qui est bien plus époustouflante à voir.

Il existe également diverses zones montagneuses enneigées à gravir qui donnent au joueur une véritable sensation nordique. L’une des zones les plus époustouflantes de Midgard a été celle où l’un des meilleurs personnages de God of War, Kratos, rend visite aux Norns et voit les longs fils dorés qui les entourent.

6/9 Muspelheim Le royaume de Surtr

Les zones de feu et de lave font toujours partie des endroits les plus cool des jeux vidéo et Muspelheim ne fait pas exception. Ce domaine est beaucoup plus étendu que dans le titre précédent et offre des visuels époustouflants de cascades de lave en ébullition et de paysages volcaniques.

L’une des meilleures transitions est lorsque Kratos et Atreus passent de Muspelheim à l’endroit où le royaume fusionne avec Niflheim, ce qui donne un cadre cosmique incroyable. Bien que les arènes de Surtr’s Gauntlet soient superbes visuellement, il n’y a rien de mieux que le cadre dans lequel les joueurs combattent Gná, les joueurs divins les plus difficiles à combattre dans GoW Ragnarok.

5/9 Alfheim La maison des elfes

Tout de suite, Alfheim est beaucoup plus intéressant qu’il ne l’était au départ. Cependant, la plupart de ce que le joueur doit faire dans l’histoire est assez similaire au temps qu’il a passé à Alfheim dans God of War (2018). Mais une fois que le joueur a terminé cette partie de l’histoire, il peut parcourir librement une nouvelle zone de deux grands déserts à Alfheim.

Ce sont des zones magnifiques où le joueur peut monter sur des traîneaux pour naviguer rapidement. Cependant, les joueurs doivent libérer les Hafugas s’ils veulent pouvoir voir clairement et apprécier pleinement le monde.

4/9 Jötunheim La maison des géants du givre

Les joueurs obtiennent leur premier Jötunheim à Ragnarök quand Atreus s’endort et s’y téléporte. C’est une aventure fantastique car Atreus passe du temps à créer des liens avec Angrboda et explore la terre.

Le monde de Jotunheim est visuellement saisissant, et le joueur peut s’asseoir et se détendre pour profiter du monde alors qu’il voyage sur le dos de Jalla à travers les marais et les arbres tout en étant complété par un dialogue brillant. Un autre excellent ajout à la conception du monde est la maison de Grýla, qui contraste fortement avec les personnages en raison de la taille de la maison en raison de la taille de Grýla.

3/9 Niflheim Le royaume des brumes

Niflheim était à l’origine un royaume plutôt fade et ennuyeux à visiter dans God of War (2018). C’était à la fois visuellement peu attrayant et difficile à traverser. Cependant, dans Ragnarök, cela change car les joueurs peuvent voyager librement à travers cette terre sculptée par la glace.

Niflheim contraste magnifiquement avec le royaume de lave de Muspelheim en tant que paysage glacé pittoresque. Bien qu’il n’y ait pas grand-chose à faire à Niflheim contrairement aux autres royaumes, c’est l’un des meilleurs royaumes à regarder simplement grâce à son excellent design.

2/9 Svartalfheim La maison des nains

Svartalfheim est l’un des royaumes les plus raffinés que les joueurs puissent visiter dans le jeu, et ce n’est pas surprenant étant donné qu’il s’agit de l’un des premiers royaumes que les joueurs visitent. Il offre un grand monde dynamique qui contient des marécages, des volcans, des mines, un grand lac et des montagnes.

Il y a tellement d’explorations à faire à Svartalfheim et chaque étape du chemin est fantastique à voir. L’un des meilleurs endroits est lorsque Kratos reçoit Draupnir et voyage à travers les montagnes, sautant avec sa nouvelle lance, l’une de ses meilleures armes dans God of War Ragnarök, la lance Draupnir.

1/9 Vanaheim La maison des Vanes

Les joueurs iront à Vanaheim deux fois dans l’histoire principale et chaque fois qu’ils le termineront, d’autres zones leur seront ouvertes pour l’exploration. L’ingéniosité et la conception qui ont permis de créer Vanaheim sont insensées, et c’est sans doute l’emplacement le mieux conçu qu’un jeu God of War ait jamais eu.

Les rivières et les îles de Vanaheim constituent une conception de niveau visuellement intéressante et, dans l’ensemble, ce n’est qu’une jolie zone à traverser. Cependant, la meilleure partie réside dans les Gouffres. Ici, les joueurs peuvent libérer une vanne qui rendra les gouffres encore meilleurs en augmentant la façon dont ils peuvent naviguer à travers la terre dangereuse pleine de dragons cracheurs de feu.

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