Fallout's Magic: The Gathering Crossover est une maman de jeu vidéo historique...

Fallout’s Magic: The Gathering Crossover est une maman de jeu vidéo historique…

Résumé

  • Universes Beyond introduit pour la première fois des IP de jeux vidéo dans la conception de décors plus vaste de MTG Universes Beyond.
  • Fallout offre un nouvel espace de conception intéressant, capturant l’expérience de jeu du jeu vidéo dans les cartes.
  • Les designs des cartes reflètent l’histoire de Fallout avec des personnages comme Dogmeat et Liberty Prime que les fans peuvent immédiatement reconnaître.

Magic : Le crossover Fallout de The Gathering est un grand moment pour le JCC Wizards of the Coast. Universes Beyond a déjà introduit des IP comme Le Seigneur des Anneaux, mais c’est la première fois que les jeux vidéo arrivent correctement dans le plus grand espace de conception UB. Le timing, bien sûr, ne pourrait pas être meilleur – avec la marque Fallout aussi pertinente qu’elle l’a été depuis longtemps avec son adaptation télévisée réussie sur Amazon Prime, il y a un appétit pour plus de son humour décalé et post-apocalyptique et de ses récits de survivants.

Magic: The Gathering’s Universes Beyond, pour ceux qui ne le connaissent pas, est un terme générique qui s’applique à ses partenariats avec d’autres IP – alors que l’ensemble du Seigneur des Anneaux est peut-être le plus mémorable et le plus visible des efforts précédents, les projets incluent également Warhammer 40K et Doctor Who comme implémentations réussies au sein de Commander. Les jeux vidéo sont déjà apparus à plus petite échelle, comme les sorties de Secret Lair Fortnite, mais Fallout est le premier projet UB à plus grande échelle pour le genre. C’est également essentiel au succès futur – avec Assassin’s Creed et Final Fantasy en route, trouver le bon ton ici va un long chemin.

Connexes Dans quel ordre devriez-vous jouer aux jeux Fallout ? La série Fallout peut être intimidante, mais il existe une voie à suivre qui permet de s’investir facilement dans le monde post-nucléaire du désert.

. a récemment eu l’occasion d’interviewer Annie Sardelis, conceptrice de jeu senior chez Wizards of the Coast (et concepteur principal sur cet ensemble), pour discuter de la création de l’ensemble Fallout Universes Beyond. Nous avons discuté de ce que cela signifie pour Magic: The Gathering de croiser des adresses IP de jeux vidéo aussi importantes et appréciées que Fallout, des personnages à inclure, et bien plus encore.

Fallout x Magic: The Gathering offre un espace de conception unique

En quoi l’adaptation des jeux vidéo diffère des autres propriétés

. : Quelles sortes d’opportunités de conception uniques sont présentées en créant Universes Beyond avec les propriétés du jeu vidéo ?

Annie Sardelis : Adapter des propriétés de jeux vidéo comme Fallout au gameplay de Magic est un peu différent d’adapter une propriété basée sur une histoire comme Le Seigneur des Anneaux, par exemple. Le Seigneur des Anneaux est un récit linéaire dans lequel chacun lit l’histoire et interagit avec tous les mêmes personnages dans un ordre particulier. Les jeux vidéo, et en particulier les RPG en monde ouvert comme Fallout, sont une expérience qui vous est personnelle en tant que joueur.

Adapter quelque chose pour une propriété basée sur un jeu consiste davantage à capturer l’expérience universelle du jeu qu’à capturer des moments narratifs spécifiques, et chaque joueur vivra le même jeu de différentes manières. Ce ne sont là que quelques-unes des considérations, mais Mark Rosewater a un excellent article sur DailyMTG qui approfondit le processus de conception de nos propriétés de jeu vidéo Universes Beyond, en particulier : https://magic.wizards.com/en/news /faire-de-la-magie/jeu-on.

Il existe de nombreuses franchises de jeux vidéo qui sont un peu plus proches du style fantastique habituel de Magic: The Gathering. Qu’est-ce qui a fait de Fallout un choix si attrayant pour démarrer tôt ces crossovers ?

Annie Sardelis : Fallout a été un choix facile dès le début pour nous. Non seulement nous étions déjà de grands fans de Fallout, mais nous savions qu’une grande partie de l’équipe Bethesda qui travaillait sur cette licence depuis des années était de grands fans de Magic et jouait régulièrement ensemble. En explorant ce que pourrait être un produit Magic x Fallout, nous avons pu le mapper assez facilement à ce qu’il fallait pour créer une très bonne expérience de jeu pour Magic. C’est aussi un vaste RPG avec des tonnes de personnages et de types d’ennemis et offre la possibilité d’explorer un contenu futuriste que nous pensions amusant à faire.

Magic : les personnages de Fallout de The Gathering sont fidèles à leurs inspirations

Quels personnages devaient être inclus ?

Fallout a beaucoup de savoir complexe dans lequel ses fans sont fortement investis. Comment aborder quelque chose d’aussi compliqué tout en essayant également de concevoir des cartes amusantes avec lesquelles jouer ?

Annie Sardelis : À mon avis, la construction de mondes en profondeur est un énorme point positif lorsqu’on cherche à créer des cartes, tout comme c’est le cas pour les extensions se déroulant sur les propres mondes de Magic. Permettez-moi de détailler des exemples de ce que j’appellerais des connaissances complexes et de la manière dont nous les avons abordées. Le premier angle est le décor ayant une histoire riche avant ce que vous voyez actuellement. Nous voyons cela dans Magic sur des avions comme Ixalan et Dominaria.

Dans Fallout, nous avons l’histoire de ce qui s’est passé dans les coffres-forts que le joueur explore des années plus tard, pour découvrir les expériences qui s’y sont déroulées. Cela nous permet de créer des cartes qui présentent des événements qui se sont produits « hors champ » dans un sens, que nous pouvons montrer sur différents types de cartes (par exemple, des artefacts, des enchantements ou des terrains) plutôt que sur quelque chose comme une carte de créature. Un autre exemple de savoir complexe est celui des personnages aux multiples facettes.

Lorsque vous concevez une carte pour un personnage, il est utile de pouvoir définir quelques éléments concernant sa personnalité ou ses actions. Certains de ces angles se traduiront mieux que d’autres dans la mécanique des cartes, donc plus un personnage a de choses que les gens reconnaîtront, mieux c’est. Nous aimons les traditions complexes !

Quels personnages de Fallout l’équipe avait-elle le plus hâte d’explorer ? Y avait-il des éléments « indispensables » en tant que commandants potentiels dont vous saviez que vous auriez besoin ?

Annie Sardelis : Les compagnons du personnage du joueur (les PNJ qui voyageront avec vous), les méchants emblématiques, les créatures uniques à Fallout (comme les robots et les mutants) et les personnages de plusieurs jeux étaient en tête de liste. Si un personnage appartenait à plus d’une de ces catégories, nous savions que nous devions l’inclure.

Quelques-uns qui me viennent à l’esprit sont Dogmeat, Liberty Prime et The Master. Nous avons consacré des efforts supplémentaires à la conception et à l’itération de ces cartes, afin d’aboutir idéalement à un crochet de construction de deck qui corresponde à la fois à leurs personnages et que les joueurs aspirent à essayer.

Universes Beyond a déjà évoqué de très grosses IP avec Le Seigneur des Anneaux. Quelles sont les différences par rapport à cette collaboration avec laquelle Fallout a permis à l’équipe de travailler ?

Annie Sardelis : Depuis que nous avons lancé Le Seigneur des Anneaux : Les Contes de la Terre du Milieu, nous avons trouvé un bon flux de travail et un bon processus pour créer les adaptations d’Univers au-delà et obtenir le sceau d’approbation nécessaire du partenaire IP. Bien que le processus de conception et de création d’un produit Universes Beyond soit similaire à certains égards, chaque propriété a sa propre saveur unique qui séduit les fans de cette franchise. Notre objectif est de toujours créer une expérience de jeu Magic amusante tout en rendant respectueusement hommage au partenaire avec lequel nous travaillons.

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L’avenir des jeux vidéo dans les univers MTG au-delà

Combien de temps faut-il pour réaliser les décors et qui sont les experts ?

Quelle quantité de travail est consacrée à chaque projet Universes Beyond : de la conception au lancement, combien de temps l’équipe met-elle à les préparer ?

Annie Sardelis : Les projets Universes Beyond prennent généralement deux fois plus de temps qu’une version standard de Magic IP.

L’équipe recrute-t-elle parfois des « experts en connaissances » ou des parties investies de la même manière pour l’aider dans ces projets ?

Annie Sardelis : J’imagine qu’il existe de sérieux experts de Fallout qui pourraient être capables de donner un sens aux alignements de la tarte aux couleurs de certains personnages plus obscurs, par exemple. Cela va probablement sans dire, mais nous avons beaucoup de nerds chez Wizards, nous n’avons donc pas fait cela pour Fallout. Les partenaires ont été disposés à combler tous les angles morts que nous pourrions avoir avec leurs propres actifs.

Quelle est la vision future d’Universes Beyond maintenant qu’il a gagné du terrain et qu’il a connu des lancements tangibles et réels qui ont été de grands succès ? Où allons-nous à partir d’ici ?

Annie Sardelis : Les fans de jeux vidéo ont de la chance car nos cartes Assassin’s Creed seront lancées cet été !

Magie : le rassemblement

Développeur(s) Richard Garfield

ESRB Non classé

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