Dragon Age : The Veilguard – Harding ou Davrin devraient-ils détourner l'attention...

Dragon Age : The Veilguard – Harding ou Davrin devraient-ils détourner l'attention…

L'une des décisions les plus cruciales de Dragon Age : The Veilguard intervient lors de la quête principale « L'Île des Dieux ». Dans cette quête, Rook et leurs alliés ont finalement retrouvé la déesse elfique Ghilan'nain et sont prêts à la vaincre une fois pour toutes. Cependant, plutôt que de se précipiter directement et de risquer leur propre vie, Rook et sa compagnie décident de se scinder en deux unités. L'un d'eux distraira les forces de Ghilan'nain ; l'autre affrontera la déesse elle-même. Il incombe à Rook de choisir qui dirigera l'équipe de distraction, tandis que le reste de ses alliés combattront à leurs côtés.

Les deux choix de Rook sont Harding et Davrin, deux de leurs compagnons, amis et options de romance dans Dragon Age : The Veilguard. Celui qu’ils choisiront se séparera temporairement du parti, car ils dirigeront la force de distraction – et les conséquences ne s’arrêteront pas là. Voici tout ce que le choix entre Harding et Davrin dans « L'Île des Dieux » affecte dans les derniers chapitres de Dragon Age : The Veilguard.

Que se passe-t-il si Harding mène la distraction ?

Avantages et inconvénients de choisir Harding

Commençons par mettre cela de côté : quel que soit le personnage que Rook choisit pour diriger la distraction dans « L'Île des Dieux », il mourra. Ils se battront noblement et réussiront finalement à distraire Ghilan'nain assez longtemps pour que Rook se rapproche et ait une chance de se battre contre elle, mais ils ne survivront pas à cet effort. Cela perpétue une longue tradition de jeux BioWare permettant aux joueurs de choisir lequel des deux personnages fera le sacrifice ultime dans une mission cruciale.

Heureusement, choisir Harding n'affectera pas l'approbation du compagnon ; personne n'en voudra à Rook de l'avoir envoyée à la mort ou de ne pas avoir choisi Davrin à la place. Cependant, tout le monde pleurera son compagnon décédé, même s'il profite de sa victoire sur Ghilan'nain et se tourne vers les dernières étapes de son plan.

Dragon Age: The Veilguard – Comment obtenir la fin secrète

Vous devez suivre plusieurs étapes cruciales si vous souhaitez débloquer les post-crédits secrets se terminant par Dragon Age : The Veilguard.

Naturellement, la mort de Harding signifie qu'elle devient complètement indisponible pour le reste de la partie. Rook ne peut plus l'ajouter à leur groupe, ni lui parler dans le phare entre les quêtes. Si le joueur n'a pas déjà terminé sa série de quêtes personnelles via la mission « L'Hymne éternel », il n'aura plus la possibilité de le faire. Il va sans dire que cela coupera également court à tous les efforts visant à romancer Harding.

Plus important encore, les capacités uniques de Harding ne seront plus disponibles au combat si Rook la sacrifie à Ghilan'nain. La gravité réelle de cette perte dépend de la manière dont le joueur a développé les compétences de Harding et de son autre compagnon tout au long du jeu, et de la mesure dans laquelle ils en sont venus à compter sur elle au combat. Si Harding a principalement servi de personnage de soutien, alors un Lucanis non durci peut jouer à peu près le même rôle. (Pour que cela fonctionne, le joueur doit avoir choisi de sauver Trévise). Bellara possède également d'excellentes capacités de soutien, même si elles ne correspondent pas aussi étroitement à celles de Harding.

Que se passe-t-il si Davrin mène la distraction ?

Avantages et inconvénients du choix de Davrin

Bien sûr, si le joueur choisit de laisser Davrin diriger la distraction, il mourra à peu près de la même manière que Harding. Cela n'affecte pas non plus l'approbation du compagnon, car encore une fois, tout le monde pleurera simplement la perte et reconnaîtra que toutes les personnes impliquées ont fait de leur mieux.

Encore une fois, choisir Davrin signifie être incapable de terminer sa série de quêtes personnelles ou de poursuivre une relation amoureuse avec lui. Les joueurs doivent avoir terminé « Home Roost » à ce stade pour avoir vu tout ce que Davrin a à offrir.

Choisir Davrin signifie également qu'il ne sera pas disponible pour la sélection des partis pour le reste de la campagne. Davrin est membre de la classe des guerriers, ce qui signifie qu'il est avant tout un donneur de dégâts. Il peut également fonctionner comme un tank avec des capacités comme Battle Cry, qui attire l'attention de l'ennemi, et Defender, qui lui permet de dévier lorsqu'il utilise certaines compétences liées à son compagnon griffon Assan.

Devriez-vous choisir Davrin ou Harding dans « Isle Of Gods » ?

Le meilleur choix dépend de votre style de jeu

Plusieurs considérations doivent être prises en compte avant de choisir Harding ou Davrin dans « L'Île des Dieux ». Avant tout, les joueurs ne devraient certainement pas sacrifier un personnage dont l'histoire les intéresse particulièrement, ou avec qui ils souhaitent éventuellement avoir une relation amoureuse. Il peut y avoir une certaine valeur de jeu de rôle dans le choix du personnage avec lequel ils ont déjà eu une relation amoureuse ; les voir périr d'une manière aussi désastreuse, à un moment aussi crucial, peut donner à Rook une motivation significative pour les batailles finales du jeu. Mais même dans ce cas, peu de joueurs voudront refuser à leurs personnages une fin heureuse.

Ensuite, les joueurs devraient également considérer les capacités de Harding et de Davrin par rapport à celles de leur propre Tour. S'ils préfèrent vraiment voyager avec Harding ou Davrin, alors ils ne devraient certainement pas les choisir sur « l'Île des Dieux ».

Les capacités des compagnons sont également affectées par les choix finaux que font les joueurs dans leurs scénarios, la plupart des compagnons étant capables d'acquérir une compétence puissante qui les oriente soit vers le DPS, soit vers le soutien une fois leurs quêtes personnelles terminées.

Les joueurs doivent ensuite évaluer la synergie du parti des candidats avec leurs personnages personnalisés pour décider de qui ils ont le plus besoin contre le boss final. Si leur Tour est un voleur avec des compétences similaires à celles de Harding, alors l'envoyer pour diriger la distraction pourrait être le choix le plus pratique ; il en va de même pour un guerrier Rook avec Davrin. S'ils ont fait de Harding principalement un personnage de soutien, mais ont décidé plus tard qu'ils préféraient utiliser les capacités de guérison de Lucanis ou de Bellara, alors ils peuvent probablement se passer d'elle ; il en va de même pour Davrin et Taash.

Enfin, certaines considérations liées à l’histoire doivent également être prises en compte. Harding et Davrin ont tous deux le genre de nature héroïque qui rend leur abnégation parfaitement dans leur caractère. Considérez que dans les premiers instants du jeu, Harding se blâme pour la calamité, en raison de son incapacité à arrêter Solas au début du jeu. Le fait qu'elle perde ensuite sa propre vie afin de vaincre Ghilan'nain pourrait être considérée comme une conclusion satisfaisante de cet arc. Dans la même veine, Davrin est un Garde Gris, ce qui signifie qu'il a un sens aigu du devoir et qu'il a probablement depuis longtemps accepté sa propre mortalité.

En fin de compte, puisque cette décision intervient peu de temps avant la fin du jeu, elle n’a pas autant d’impact sur l’histoire que le joueur pourrait s’y attendre. Pourtant, s’ils veulent une fin heureuse dans Dragon Age : The Veilguard, passée avec leur compagnon préféré, ce n’est pas une fin à prendre à la légère.

Dragon Age : Dreadwolf est le quatrième opus de la franchise Dragon Age et une suite de Dragon Age : Inquisition de 2014. Un personnage classique, Solas, reviendra en tant qu'antagoniste du nouveau jeu. Le jeu conservera de nombreux éléments essentiels de la série, tels que les multiples options de dialogue, les choix de fête, les options romantiques, etc. Dreadwolf sera la première suite directe de la franchise Dragon Age.

Sortie le 31 octobre 2024

Développeur(s) BioWare

Éditeur(s) Electronic Arts

Gelure du moteur

ESRB M Pour les 17 ans et plus // Sang, nudité, thèmes sexuels, langage grossier, violence

Note OpenCritic Forte

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