Deven Mack et Logan McPherson

Deven Mack et Logan McPherson

ComingSoon s’est entretenu avec la star de Sonic Prime Deven Mack et le producteur exécutif de la série Logan McPherson sur le fait de jouer un personnage emblématique et d’adapter les mécanismes de jeu dans une émission. Sonic Prime sera diffusé sur Netflix le 15 décembre.

« Les aventures pleines d’action de Sonic the Hedgehog s’emballent lorsqu’une rencontre avec le Dr Eggman se traduit par un événement littéral bouleversant l’univers », lit-on dans la logline. « Désespéré de reconstituer sa réalité primordiale et de sauver ses vieux amis, Sonic parcourt le Shatterverse, découvrant des mondes étranges et enrôlant de nouveaux amis dans une aventure épique de toute une vie! »

Spencer Legacy : Devon, avant ce rôle, étiez-vous un grand fan de Sonic en grandissant ?

Deven Mack : Je dirais sans aucun doute que Sonic est un personnage qui m’a vraiment touché quand j’étais petit. J’étais le gamin le plus timide de l’école, et même si je n’avais pas de jeux vidéo, je regardais ces dessins animés et je disais : « Wow, il est trop cool pour l’école. Je dois devenir comme ça cependant. Puis, à l’adolescence, j’ai pu jouer à un jeu très profondément pour la première fois avec Sonic Adventure 2. Donc, travailler maintenant sur cette propriété qui m’a tellement influencé et quelque chose qui m’a vraiment inspiré quand j’étais plus jeune… c’est très surréaliste . C’est quelque chose dont je suis super reconnaissant de faire partie.

Logan, il y a eu beaucoup d’histoires multivers ces derniers temps. Qu’est-ce qui en faisait un bon choix pour Sonic?

Logan McPherson : Nous voulions vraiment emmener Sonic dans de nouvelles directions avec cette série. C’est basé sur la mythologie, ça fait partie du canon, et on s’en est vraiment servi comme tremplin pour l’histoire. Mais nous voulions l’étirer et emmener l’histoire dans de nouvelles directions folles. Ainsi, le « Shatterverse », comme nous l’appelons, était logique pour nous de pouvoir explorer et jouer avec différents aspects et éléments sans changer la mythologie qui existe déjà. C’était très important pour nous de ne pas venir réécrire l’histoire. Tout était pour respecter cet héritage. Nous avons travaillé en étroite collaboration avec Sega. Ils ont été un partenaire incroyable et un contributeur créatif au projet tout au long. Nous nous sommes assurés que l’héritage était protégé et qu’il était authentique et précis, et nous le lançons dans différentes directions qui n’enfreignent pas cela en même temps.

Deven, Sonic a eu tellement de voix, de Jaleel White à Ryan Drummond en passant par Ben Schwartz. Y en a-t-il un en particulier dont vous vous êtes vraiment inspiré pour votre interprétation?

Deven Mack : Honnêtement, ce sont tous. Il y a tellement d’un riche héritage. Tout le monde a apporté quelque chose de vraiment spécial et unique au personnage. Mais, en même temps, tous portent ce fanfaron, cette confiance. Pour moi, c’était vraiment, vraiment important de faire mon propre truc en plus de rendre hommage à tous ceux qui m’ont ouvert la voie. Donc, encore une fois, tout le monde a apporté quelque chose de très spécial à la table, et je suis simplement reconnaissant de pouvoir être à leurs côtés en tant que l’un de ces noms qui aident à perpétuer l’héritage du personnage.

Logan, certains détails de gameplay comme le spin-dashing ou le gliding de Knuckles apparaissent dans la série. Quelles ont été les difficultés rencontrées lors de l’adaptation de mécanismes interactifs très spécifiques à un format de spectacle ?

Logan McPherson: La série est super action vers l’avant et représenter cette action de manière authentique était important. Sega nous a envoyé une liste de mouvements à explorer. Le véritable défi dans la réalisation des séquences est la chorégraphie, et comment assembler ces mouvements qui ne sont pas dans un format de jeu ? c’est à l’intérieur d’une expérience cinématographique. Comment chorégraphier ces choses et leur donner l’impression qu’elles représentent authentiquement les mouvements du jeu, mais qu’elles conviennent à l’action avant-gardiste et au dynamisme des séquences elles-mêmes ? Et je peux vous dire que l’équipage s’est vraiment penché sur cette liste et nous avons parlé: « Eh bien, et si nous avions un tiret à tête chercheuse et un piétinement ensemble et qu’il pouvait se transformer en tornade? » Trouver différentes façons de combiner ces éléments pour s’assurer que ces séquences étaient super dynamiques et accrocheuses, où vous ressentiez vraiment les enjeux et le danger et la crise et le conflit qui se produisent dans le scénario en même temps. Le défi consistait donc à prendre ces mouvements de jeu comme tremplin, mais en les plongeant dans un monde de narration où ils correspondaient vraiment à la situation.

Deven, Sonic est probablement l’un des personnages les plus emblématiques de tous les temps. Vous avez parlé de la façon dont vous vouliez perpétuer cet héritage, mais comment avez-vous géré la pression qui accompagne quelqu’un qui est là-haut avec Mario en tant que personnage aussi énorme et bien-aimé?

Deven Mack : Je me pose toujours la même question. C’est effrayant d’aller là-bas et de se dire : « Hé les gars. C’est moi. Je fais partie de cela maintenant. Sonic a certains des fans les plus passionnés – plus que n’importe quelle équipe sportive à laquelle je peux penser. Mais encore une fois, l’effusion d’amour que j’ai reçue de tout le monde était extrêmement positive. C’est quelque chose qui m’a frappé vraiment, vraiment profondément, de voir ma voix venant de ce personnage et des gens dire: « Hé, ça ressemble toujours à Sonic pour moi. » Encore une fois, je ne pourrais pas être plus reconnaissant de la réponse que j’ai reçue, car les fans de Sonic savent ce qu’ils veulent et ils font entendre leur voix. C’est l’une des grandes choses à propos du fandom. Encore une fois, être accepté par tant de personnes est juste quelque chose de très, très spécial pour moi et j’en suis très reconnaissant.

Logan, beaucoup d’amis de Sonic apparaissent dans la série et Rouge rejoint le groupe principal. Comment s’est passé le processus de sélection pour eux ?

Logan McPherson : Évidemment, nous voulions incorporer plus de personnages de l’histoire et des jeux. Rouge était intéressante parce qu’elle ne fait vraiment pas partie du gang. Nous avons donc exploré comment amener Rouge dans le giron et créer une situation où elle se bat essentiellement à leurs côtés parce que la menace les concerne dans leur ensemble. C’est donc devenu cette dynamique intéressante où cela ne fait généralement pas partie du fonctionnement de la relation, mais nous avons créé une situation qui la force à entrer dans le giron et à faire partie de ce groupe. Il s’agissait donc de trouver des moyens d’utiliser le drame pour créer une dynamique différente au sein des relations qui existent déjà.

Deven, Sonic a beaucoup de lignes célèbres. Aviez-vous un favori, que ce soit dans le salon ou non, à dire dans le stand ?

Deven Mack : Vous savez, j’ai toujours été fan de « Je vais te faire manger ces mots ! »

C’est le meilleur. Logan, vous avez mentionné que vous aviez fait une histoire séparée afin de ne pas réécrire l’histoire. Alors, était-ce le principal facteur qui a contribué à ce que quelque chose ne se passe pas dans la chronologie principale des jeux ?

Logan McPherson : Oui, absolument. Nous voulions utiliser cette mythologie comme tremplin, mais explorer ces personnages et ces situations d’une manière qui n’a jamais été faite auparavant. Nous avons donc eu l’impression que c’était une façon de vraiment respecter cet héritage, mais de le prendre dans une direction différente en même temps

Cela ouvre la possibilité d’un genre de chose Into the Sonicverse.

Logan Mc Pherson : Absolument.

Deven, quels conseils donneriez-vous aux comédiens en herbe qui pourraient regarder et espérer pouvoir faire quelque chose comme vous?

Deven Mack: Honnêtement, je dirais qu’il y a tellement d’opportunités maintenant que tant d’acteurs vocaux viennent du côté en ligne des choses. Il n’a jamais été aussi facile de se connecter avec d’autres personnes et de créer vos propres projets. Prenez une bande dessinée préférée et mettez-y simplement des voix, ou prenez un roman ou écrivez simplement vos propres histoires originales et regroupez-vous avec un groupe d’amis. Créez vos propres drames radiophoniques, créez vos propres podcasts. Connectez-vous avec les gens, apprenez et grandissez ensemble et défiez-vous les uns les autres. La communauté est simplement la chose la plus importante que vous puissiez avoir lorsque vous essayez d’avancer en tant que créatif. Donc, je ne saurais trop insister là-dessus – cherchez toujours des influences à tirer et d’autres personnes dont vous pouvez apprendre et grandir ensemble.

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