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Destiny 2: The Final Shape Asks the Big Questions | Jeux vidéo

Cayde se souvient de ce que c'était que de mourir et de retourner à la Lumière du Voyageur, dit-il. Il se souvient de la chaleur, de la tranquillité de cet endroit et des retrouvailles avec Sundance, son fantôme. Le Voyageur ne nous parle pas dans Destiny, mais nos Fantômes faire, et Cayde pense que tout est lié de toute façon : les Gardiens, leurs Fantômes, le Voyageur, la Lumière. En d’autres termes, la séparation est une illusion ; nous sommes tous un. Cette croyance à elle seule constitue notre terrain d’entente avec le Témoin (Brett Dalton), un dieu aux multiples bras cherchant à dominer et à contrôler toute vie dans l’univers.

Nous recherchons du confort et du sens dans ce qui nous est familier, retrouvant sans cesse certains motifs et formes – dans la nature, dans la mythologie, dans l’art. Et « Destiny » est une grande tapisserie glorieusement étrange de science-fiction et de fantasy, inspirée de tout, de « Star Wars » et « 2001 » à « True Detective » et aux anciens mythes mésopotamiens. Souvent, le jeu peut être assez opaque, tandis que d'autres fois, il est un peu évident et simpliste dans la façon dont il présente ses concepts. (Après tout, il s’agit d’une saga de Lumière et d’Obscurité concrètes.) Mais son conflit final est assez simple. Un titan de fumée et d'ombre a emprisonné des civilisations entières dans son esprit collectif, soumettant la volonté des victimes à tout ce qu'il juge bon et transformant leurs corps en pierre. L'humanité est sa prochaine cible, elle est ici, et le pouvoir du Voyageur est notre seul espoir de l'arrêter.

Dans l'extension de l'année dernière, le Témoin a creusé un grand trou triangulaire dans le Voyageur, et « La Forme Finale » se déroule presque entièrement à l'intérieur. Cela conduit à un plan de réalité appelé Pale Heart, un « domaine de mémoire surréaliste », selon la carte du jeu de notre système solaire. Cayde et son mentor ont un jour échangé leurs théories sur ce qui pourrait se trouver à l'intérieur de la mystérieuse machine flottant au-dessus de la Terre. « Rien », dit Cayde-6. Ce à quoi son mentor a répliqué : « Tout ». Et il avait à peu près raison. L’intérieur du Voyageur est cosmiquement, incroyablement vaste. Pourtant, son terrain est également familier aux joueurs qui ont joué à la campagne originale « Destiny » ou à la campagne originale « Destiny 2 » (qui est inaccessible depuis 2020). Pour certains développeurs, ce serait un changement ridicule. Mais Bungie construit des mondes depuis longtemps, et ces environnements sont à couper le souffle comme « Destiny » ne l'a pas été depuis que j'ai posé les yeux pour la première fois sur la zone morte européenne et Nessus il y a sept ans. Les artistes du studio ont fixé une nouvelle barre avec le Pale Heart, un endroit dans lequel je pense que je passerai beaucoup plus de temps au fil de l'année.

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