A group of Dungeons & Dragons characters in battle.

D&D Races Vs Species Controversy: Ce qu’il faut savoir sur la suppression des races 5e

Wizards of the Coast, les éditeurs de Dungeons & Dragons, a récemment annoncé la dernière partie de son test de jeu One DnD ainsi qu’une nouvelle version controversée des courses de DnD et de la terminologie utilisée pour les décrire. Dans le cadre du prochain test de jeu Unearthed Arcana, les matériaux pour les versions révisées de Ardling, Dragonborn et Goliath sont maintenant disponibles. Cependant, au lieu d’être répertoriés comme des races comme dans les versions précédentes de DnD, ils sont désormais appelés espèces de personnages.

WotC a annoncé le changement de langage dans un article sur D&D Beyond, où il est dit que DnD évolue pour répondre aux besoins de ses joueurs. Ce changement intervient quelques mois seulement après que WotC a fait face à des critiques et à des réactions négatives après le retour de Spelljammer à DnD, qui présentait une race extraterrestre, les Hadozee, accusée d’être une caricature raciste. Alors que le terme race est clairement inadapté à Dungeons & Dragons, beaucoup s’interrogent sur le choix de l’espèce en remplacement.

Les races de D&D sont désormais des espèces, mais tout le monde n’est pas satisfait du changement

Il est facile de voir que cette décision a été prise avec les meilleures intentions. Cependant, remplacer un terme problématique et anachronique par un terme légèrement moins problématique ne résout pas complètement le problème. Techniquement parlant, le mot espèce est correct. Les elfes, les orcs et les nains ne sont pas des races différentes, un terme le plus couramment utilisé pour décrire des traits physiques tels que la couleur de la peau dans le monde réel. Techniquement, ce sont des espèces différentes. Cependant, chaque fois que le mot « techniquement » doit être utilisé, il est clair que davantage de travail est nécessaire.

Ce n’est pas la première fois que Wizards supprime le contenu problématique de DnD et, dans son message, la société indique que le terme « espèce » a été choisi en étroite coordination avec plusieurs consultants culturels. Cependant, les espèces semblent un mot trop froid et clinique, certains disant qu’elles se sentent plus à l’aise dans la science-fiction que dans le cadre fantastique de DnD. L’ascendance, le patrimoine, la filiation, la culture et la lignée sont tous des termes qui ont été suggérés par la communauté à la place d’«espèce».

Certains joueurs de DnD trouvent que ce commutateur est un trop petit geste vers les améliorations et modifications nécessaires pour un jeu qui a plus de 40 ans. Cependant, d’autres joueurs voient cela comme un pas dans la bonne direction et qu’il résout ce qui est un problème de longue date dans le jeu. Bien que «espèce» ne soit peut-être pas la meilleure solution pour certains, il s’agit toujours d’un mot avec moins de bagages que la race et, bien qu’il ne soit pas parfait, il constitue une alternative viable à un terme qui ne convenait pas.

Ce test de jeu axé sur One DnD Cleric, comme les autres, permettra aux joueurs de donner leur avis sur tous les aspects, y compris le passage de la race à l’espèce. L’enquête pour ce test de jeu sera mise en ligne le 21 décembre et peut être trouvée via le site Web D&D Beyond. Alors que WotC maintient fermement que le terme race appartient au passé, son remplacement est toujours entre les mains des joueurs de Dungeons & Dragons.

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