Sony publie The Last of Us Part I présente une bande-annonce au milieu de fuites rampantes

The Last of Us Part I a fui partout sur Internet un peu plus d’un mois avant sa date de sortie le 2 septembre sur PlayStation 5. Et apparemment en réponse à ces fuites, Sony a publié une bande-annonce complète des fonctionnalités, décomposant de nombreux mises à niveau que ce remake PS5 (et PC) a obtenu.

La vidéo et la publication du blog PlayStation qui l’accompagne présentent toutes deux certaines des nouvelles fonctionnalités du jeu, notamment les améliorations visuelles. Les caractères sont exponentiellement plus détaillés « jusqu’aux iris et à la profondeur de la pupille ». La plupart de ces changements peuvent être vus dans la vidéo elle-même, car les personnages sont plus émotifs à la fois dans les cinématiques et pendant le jeu. Par exemple, dans la comparaison ci-dessus, Ellie dans la version PS5 ne se contente pas de rester les bras croisés en parlant à Joel, mais croise les bras et se penche, ce qui est plus naturel. Les cinématiques contiendront des regards et des mouvements encore plus subtils d’une manière « plus proche de certaines des performances originales ».

Les modèles de personnages seront également les mêmes pendant le jeu, ce qui signifie qu’ils seront plus beaux pendant les segments interactifs. Naughty Dog a traditionnellement utilisé différents modèles pour le gameplay et les cinématiques, ces derniers étant plus détaillés et prêts pour les gros plans. Cela signifie qu’il y aura des transitions fluides entre le gameplay et les cinématiques, ce que Naughty Dog a commencé à faire avec Uncharted 4 : A Thief’s End.

La direction artistique a même été remaniée pour émettre une atmosphère plus appropriée quel que soit le niveau requis, qu’il soit sombre et humide ou ensoleillé et optimiste. Cela semble principalement être réalisé grâce à un meilleur éclairage et des ombres.

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La physique sera également améliorée. Il y a plus d’objets mobiles et destructibles afin de rendre le monde « riche et habité ». L’IA ennemie est maintenant plus forte et construite à partir de la base du deuxième jeu. Ils sont plus intelligents dans leur façon d’attaquer et de flanquer, ce qui devrait conduire à des échanges de tirs plus tendus. L’IA amicale a également été améliorée. Reprenant de la suite, les alliés pourront se cacher de manière plus réaliste des ennemis. Dans l’original PS3 et le remaster PS4, afin d’atténuer la frustration du gameplay, les matchs amicaux ne pouvaient pas être vus par les ennemis, ce qui signifiait souvent qu’ils sprintaient de manière irréaliste devant les ennemis et ne les alertaient pas.

Naughty Dog a également traversé de nouveaux modificateurs et changements de gameplay. Il y aura un mode photo « évolué », un mode Permadeath, un mode Speedrun, de nombreux autres éléments à débloquer, une visionneuse de modèles et une tonne de fonctionnalités d’accessibilité. Beaucoup d’entre eux ont également été divulgués auparavant, mais étaient également attendus depuis que la suite a fait de tels progrès dans ce domaine. Il aura même un mode de description audio qui décrit ce qui se passe dans chaque scène.

L’audio 3D est une autre nouvelle fonctionnalité et permettra aux joueurs de déduire plus facilement où se trouvent les ennemis lorsqu’ils se cachent. Le DualSense joue également un grand rôle dans l’immersion. Chaque arme a une quantité unique de résistance de déclenchement adaptative. L’arc, par exemple, aura une certaine tension lors de la première pression sur la gâchette et d’autant plus qu’il est maintenu enfoncé.

Les déclencheurs adaptatifs fonctionneront en tandem avec le retour haptique. Le fusil de chasse secouera fortement le pad lors du tir, mais vibrera également subtilement à nouveau lorsqu’il sera armé. Les nouvelles animations de l’établi – une autre fonctionnalité tirée de la suite – vibreront même en conséquence lorsque Joel démontera et augmentera ses armes. Escalader, sauter, se battre, grimper, la scène de la girafe, etc. auront tous des quantités différentes de support de retour haptique.

Cependant, il ne semble pas que le remake apportera l’un des changements de gameplay les plus importants de The Last of Us Part II. Beaucoup se demandaient si Joel serait capable d’esquiver ou de ramper, ce qu’Ellie a repris dans la suite. L’exploration nécessiterait probablement une nouvelle géométrie de niveau tandis que l’esquive aurait apparemment nécessité de nouvelles animations, qui auraient pu être hors de portée de ce remake.

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Le co-président de Naughty Dog, Neil Druckmann, a déclaré que The Last of Us Part I est censé conserver l’authenticité de l’original, mais « l’élever de toutes les manières possibles » et que ce remake ne sera pas seulement différent, mais meilleur. Il a ensuite ajouté que c’était la façon définitive de jouer le premier match.

Alors que plus d’informations sur le jeu devaient être publiées tôt ou tard, il semble que cela ait été chronométré autour du jeu partiellement divulgué. Comme compilé par Video Games Chronicle, le co-fondateur de Xbox Era, Nick Baker, a récemment tweeté plusieurs vidéos du jeu, qui, selon lui, lui ont été données par une source inconnue. Il a également publié un tweet effronté une fois que Sony a publié la vidéo officielle. Plus a été publié sur ResetEra, montrant un autre lot d’images fixes du jeu.

Ce n’étaient que plus de fuites pour une série qui a été chroniquement fuyante au cours des dernières années. The Last of Us Part II a notoirement fui quelques mois avant sa sortie, montrant des scènes de spoil bien avant que le public ne puisse le jouer. Et tandis qu’un article de Bloomberg et d’autres rapports de suivi parlaient du remake à partir d’avril 2021, PlayStation elle-même a divulgué le jeu en juin 2022, publiant la bande-annonce et la fiche d’information quelques heures seulement avant sa révélation au Summer Game Fest.

Druckmann a été franc sur les fuites concernant la suite, disant à Kinda Funny que le jour de la fuite de la suite était l’un des pires jours de sa vie. Il a également été consterné lorsque le dévoilement du remake a été prématurément gâché, alors qu’il y réfléchissait sur scène en parlant avec Geoff Keighley lors de sa révélation officielle. Druckmann a également plaisanté lors de cette présentation en disant qu’il n’était pas temps de parler de son prochain jeu à moins que « quelqu’un sur PlayStation veuille le divulguer ».

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