Comment Triangle Strategy se compare à Fire Emblem

Le dernier RPG de stratégie à sortir sur Nintendo Switch, Triangle Strategy, établit naturellement des comparaisons avec la propre série SRPG de Nintendo, Fire Emblem. Sorti le 4 mars, Triangle Strategy est un titre HD-2D de Square Enix qui rappelle Final Fantasy Tactics et Tactics Ogre. Le dernier titre de Fire Emblem, Three Houses, est sorti le 26 juillet 2019, mais un spin-off de jeu d’action hack-and-slash, Three Hopes, devrait sortir le 24 juin de cette année.

En tant que RPG de stratégie avec des histoires entourant les tensions politiques, Fire Emblem et Triangle Strategy susciteront naturellement des comparaisons. Les factions belligérantes et l’accent mis sur le récit leur donnent un terrain d’entente pour que les fans de l’un puissent peut-être vérifier l’autre. Se familiariser avec Triangle Strategy est plus facile grâce à sa démo gratuite avec transfert de données.

Le plus grand nombre de jeux Fire Emblem parmi lesquels choisir est compensé par leur rareté croissante, en particulier avec la fermeture de l’eShop Nintendo 3DS en mars 2023. Pourtant, l’accessibilité de Triangle Strategy par rapport à la plupart des titres Fire Emblem, qui sont toujours uniquement au Japon, ne Cela ne signifie pas qu’il s’agit d’un remplacement individuel pour eux. Les deux ont en fait des différences mécaniques majeures qui peuvent soit amener les joueurs à préférer l’un à l’autre, soit offrir une diversité bienvenue dans la collection des fans de SRPG.

La stratégie triangulaire n’utilise pas les phases comme le fait Fire Emblem

De nombreux RPG de stratégie divisent le jeu en une « phase de joueur » lorsque le joueur peut déplacer tous ses alliés comme bon lui semble et une « phase ennemie » lorsque les ennemis peuvent faire de même, et Fire Emblem ne fait pas exception. Les joueurs peuvent construire leur stratégie autour du déplacement de leurs unités en même temps dans l’ordre de leur choix, et ils savent que les ennemis se déplaceront tous en réponse à la façon dont le joueur quitte le terrain. Dans Triangle Strategy, il n’y a pas de phases : les unités se déplacent plutôt les unes après les autres en fonction de leur vitesse, de la même manière que la statistique de vitesse fonctionne dans Pokémon. Les joueurs doivent plutôt considérer quand chaque unité, ennemie et alliée, est capable de se déplacer ensuite afin d’aborder au mieux la situation et de garder leurs unités protégées.

La direction compte dans la stratégie triangulaire, contrairement à Fire Emblem Combat

La série Fire Emblem n’a pas utilisé la direction des unités comme mécanisme de jeu, bien que d’autres RPG de stratégie tels que Final Fantasy Tactics le fassent. Triangle Strategy prend après Final Fantasy Tactics en incluant la direction de l’unité – où les joueurs placent leurs unités seront toujours importants à la fois dans Fire Emblem et Triangle Strategy, mais les joueurs devront également tenir compte de la direction à laquelle leur unité fait face dans cette dernière. Chaque fois qu’une unité est touchée par derrière, elle subit un coup critique – quelque chose dont les joueurs veulent protéger leurs unités et l’utiliser lorsqu’ils voient un ennemi s’ouvrir.

Triangle Strategy & Fire Emblem ont différents types de chemins de ramification

Les titres de Fire Emblem se sont essayés à des « chemins de ramification » dans le passé. Dans Thracia 776 – un « midquel » de Fire Emblem : Genealogy of the Holy War – et Sacred Stones, les joueurs peuvent choisir entre deux « chemins » différents, ou ensembles de chapitres à compléter, qui changent les cartes qu’ils visitent et les personnages qu’ils peuvent recruter. . Mais dans ces deux jeux, les chemins déviants finissent par fusionner, et les jeux présentent ainsi une fin singulière, quel que soit le chemin qu’ils ont choisi. Des jeux comme Fire Emblem Fates et Three Houses présentent des divisions d’histoire drastiques, mais ils sont chacun traités comme leur propre jeu – au point où les joueurs doivent acheter les différents « itinéraires » de Fates séparément – et n’ont pas de déviations majeures en leur sein ou différentes fins à débloquer.

Triangle Strategy utilise ces deux approches. Les choix que font les joueurs peuvent affecter le court terme en faisant en sorte que le joueur aille à un certain chapitre au lieu d’un autre, puis en le renvoyant ensuite à l’itinéraire «partagé», comme on le voit dans la démo Triangle Strategy. Les choix peuvent également s’accumuler au fil du temps et conduire à de nombreuses fins différentes. De cette façon, Triangle Strategy semble plus proche de Tactics Ogre que de Fire Emblem.

Le terrain est plus important dans la stratégie triangulaire que dans Fire Emblem

Le seul jeu Fire Emblem à utiliser l’élévation de la carte est Radiant Dawn, et il s’agit principalement de bonus de terrain supplémentaires. Tous les jeux Fire Emblem utilisent leurs cartes pour créer des espaces où seules certaines unités peuvent se déplacer, ou pour appliquer certains bonus de statistiques, comme une tuile de forêt augmentant les chances d’une unité d’éviter les attaques. Bien que ces éléments de carte ajoutent beaucoup de stratégie au gameplay – la conception de la carte elle-même étant un facteur crucial dans l’équilibre global du jeu – il n’y a pas beaucoup de façons pour le joueur d’interagir avec l’environnement lui-même. Dans Fates, certaines unités peuvent interagir avec des tuiles appelées « Dragon Veins » pour modifier la carte, mais elles sont très contrôlées.

Avec les mécanismes de jeu de Triangle Strategy, cependant, les joueurs peuvent non seulement profiter de l’élévation, mais ils peuvent interagir beaucoup plus avec la carte elle-même. Certains sorts et objets peuvent rendre les tuiles humides, qui peuvent alors conduire l’électricité. Certaines tuiles peuvent être incendiées et les compétences basées sur le vent peuvent propager davantage le feu. Tout personnage peut profiter de ces interactions avec le terrain, soit par le biais de ses sorts, soit avec des objets, contrairement à Fates où seuls les personnages royaux pouvaient interagir avec Dragon Veins.

La stratégie Triangle n’a pas Permadeath comme Fire Emblem

Les unités ont un plus grand sens de l’individualité dans Triangle Strategy par rapport à la série Fire Emblem, en partie à cause de ses mécanismes concernant la mort de l’unité. Dans la série Fire Emblem, de Three Houses à Shadow Dragon, les unités dont les HP atteignent 0 ne peuvent plus jamais se battre. La plupart sont considérés comme morts, tandis que d’autres plus pertinents pour l’intrigue auraient subi des blessures qui ne leur permettent plus de se battre. Les seules exceptions sont les personnages principaux, qui s’ils meurent, le joueur termine la partie et doit rejouer toute la carte.

Bien que les unités «mourantes» dans les jeux vidéo soient courantes et qu’elles puissent être réanimées, la mort dans Fire Emblem a été surnommée «permadeath» en raison de sa nature permanente et a affecté le gameplay d’autres manières subtiles. Les coups critiques – en particulier lorsque le joueur est le destinataire – deviennent plus effrayants, et le « blindage de la viande » est une stratégie beaucoup moins viable. Les nouveaux jeux Fire Emblem, à commencer par New Mystery au Japon et Awakening dans le monde entier, incluent un mode « casual » qui permet aux joueurs de désactiver la mort permanente, mais la fonctionnalité existe toujours en mode « classique » et affecte l’équilibre du jeu.

Dans les jeux Fire Emblem, qu’ils autorisent ou non les unités à changer de classe, le joueur doit disposer de plusieurs unités de la même classe au cas où l’une d’entre elles mourrait à un moment donné. Bien qu’ils puissent avoir des personnalités et des histoires différentes, mécaniquement, ils fonctionnent de la même manière. Certains jeux Fire Emblem donneront à chaque unité sa propre compétence exclusive pour se démarquer, mais sinon, les unités sont interchangeables les unes avec les autres. En revanche, les unités en Stratégie Triangle dont les PV atteignent 0 quittent le champ de bataille pour le reste de la carte, mais elles ne meurent pas pour toujours. Les joueurs peuvent être désavantagés et mettre plus de temps à gagner dans Triangle Strategy lorsque leur unité part, ils doivent donc toujours être attentifs à la façon dont ils élaborent leur stratégie, mais cela signifie également que Triangle Strategy a plus de latitude pour rendre chaque unité très distincte les unes des autres. .

Parce que les joueurs ne risquent pas de perdre un personnage au combat, les unités de Triangle Strategy sont beaucoup plus différentes les unes que les autres. Bien que les personnages puissent mourir pour des raisons liées à l’histoire, il s’agit d’un facteur contrôlé qui permet à chaque unité d’avoir son propre objectif mécanique et réduit le besoin de plusieurs unités qui font les mêmes choses. Mais cela signifie également que les jeux Fire Emblem ont tendance à avoir des castings jouables plus importants. Fire Emblem Gaiden a le plus petit nombre de personnages jouables de la série à 32, et son remake, Echoes : Shadows of Valentia, en a ajouté deux autres via le jeu normal et quatre via DLC, similaires aux quatre personnages exclusifs à Fire Emblem : Three Houses. DLC Cindered Shadows. Sacred Stones présente le plus petit nombre de personnages jouables de la série Fire Emblem à 34, bien que sa campagne spéciale de créatures en ajoute 10 de plus.

D’un autre côté, le marketing de Triangle Strategy propose « plus de 20 personnages jouables », bien moins que le plus petit casting de Fire Emblem. Mais parfois, moins c’est plus, car les grands acteurs de Fire Emblem sont connus pour avoir de nombreux personnages qui ont très peu de pertinence pour l’histoire dans son ensemble. La distribution plus petite de Triangle Strategy présente l’avantage d’une plus grande individualité en termes de gameplay ainsi qu’un plus grand potentiel de pertinence narrative.

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