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Blood Dragon Classic Edition est un « remaster » à faible effort

Far Cry 3: Blood Dragon est toujours l’une des entrées les plus appréciées de la série Far Cry. Il est sorti juste après le favori des fans Far Cry 3 et a exploité la nostalgie des années 80 juste avant que cela ne devienne incroyablement joué. Far Cry 3: Blood Dragon Classic Edition, la réédition de 2021, semble sur le point de rappeler aux joueurs une époque où Far Cry était encore frais et de montrer le jeu sous un jour encore meilleur. Mais ce n’est pas le cas et c’est un travail de portage médiocre qui montre clairement pourquoi Ubisoft a évité l’étiquette « remasteriser » avec celui-ci.

Blood Dragon Classic Edition n’a même pas pu gagner le label « remaster » car il se distingue à peine de sa version originale de 2013. Les comparaisons côte à côte de la version originale de la PlayStation 3 et de la version PlayStation 4 fonctionnant sur une PlayStation 5 se distinguent à peine l’une de l’autre. Il y a évidemment un problème de résolution, mais il n’est pas vraiment nécessaire de l’analyser techniquement et de calculer les chiffres, car son manque de mises à niveau visuelles est facilement apparent car il a juste l’air vieux.

Certains d’entre eux sont par conception. Il existe un filtre de type VHS couvrant l’ensemble du jeu et l’île elle-même est trempée dans une épaisse couche de brouillard, mais ces choix stylistiques vont à l’encontre du titre dans ce contexte car il est clair qu’Ubisoft n’a pas alloué beaucoup de ressources à la mise à niveau de ce Jeu. Essentiellement, ces choix établis pour aggraver délibérément le jeu ressemblent moins à des décisions créatives délibérées maintenant qu’à des éléments d’une réédition précipitée et sous-développée.

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Il n’y a même pas de version native PS5 ou Xbox Series X|S du jeu, donc Blood Dragon Classic Edition est également limité par son refus de passer aux systèmes plus récents. Jouer au jeu via la rétrocompatibilité ne donne même pas aux propriétaires de Xbox Series X|S ou PS5 un coup de pouce spécial, ce qui signifie que le jeu ne fonctionne qu’à 30 images par seconde.

Une telle fréquence d’images est parfaitement jouable dans la plupart des cas, mais est ici difficile étant donné la quantité troublante de latence d’entrée. Ce n’est pas injouable, mais il ne répond pas. Sa sensibilité de visée bancale et trop instable rend cela encore pire car il est facile de dépasser les cibles lors de la lutte contre le décalage et le réticule sensible.

La performance est encore plus casse-tête, étant donné que Far Cry 3, 4, 5, New Dawn et Primal (sans parler de plusieurs jeux Assassin’s Creed) fonctionnent tous à 60 images par seconde sur Xbox Series X|S. Ubisoft a même mis à jour Assassin’s Creed Odyssey pour qu’il fonctionne à 60 images sur PS5 et sur les nouveaux systèmes Xbox. Il est ridicule que ce jeu de 2013 fonctionne à une telle fréquence d’images à la lumière des autres titres les plus performants d’Ubisoft et encore plus ridicule qu’il ait un décalage d’entrée en plus. Ubisoft n’a pas non plus ajouté d’options d’accessibilité, ce que ses nouveaux titres ont fait exceptionnellement bien.

Far Cry 3: Blood Dragon Classic Edition n’est pas une farce totale puisque son humour et son charme peuvent tenir indépendamment de ses lacunes techniques. L’histoire trop idiote a une bonne part de one-liners décents et de scènes délibérément ringardes qui en font une joie à laquelle prêter attention. Heureusement, il ne dépasse pas non plus son accueil, une rareté dans les titres Ubisoft modernes.

Michael Biehn d’Aliens et The Terminator livre également bien ses lignes grincheuses et correspond au profil de dur à cuire hypermasculin qui était prédominant dans les films des années 80. Son machisme fonctionne à la fois pour la parodie et pour une représentation honnête des stars d’action qu’il parodie, ce qui en fait un excellent choix dans tous les cas. Combiné à quelques gags visuels solides, Blood Dragon Classic Edition est toujours un jeu relativement amusant qui s’engage à sa juste valeur et n’en fait qu’exagérer lorsqu’il correspond à l’excès des années 80 dont il se moque.

Et même si les spécifications techniques décevantes de Blood Dragon Classic Edition le retiennent, le jeu de base lui-même est pour la plupart robuste. Il y a toujours un noyau décent ici de prise en charge de bases qui est stupidement amusante, bien que trop familière à ce stade, car Ubisoft n’a pas beaucoup répété cette idée depuis. Infiltrer des bases à la dérobée ou à l’aide d’une mitrailleuse n’a pas beaucoup changé.

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La plupart de la simplicité de Blood Dragon fonctionne, mais il s’agit d’une lame néon à double tranchant. Étant un spin-off téléchargeable à la base, Blood Dragon condense l’expérience Far Cry jusqu’à son essence et crée une boucle de progression plus courte et plus rapide qui ne se poursuit pas inutilement. Mais cela peut aussi être limitant car il n’y a pas autant d’options ou de systèmes de jeu que, disons, Far Cry 6. Il n’y a pas grand-chose à faire en dehors de nettoyer les bases et de faire des missions secondaires rudimentaires non plus, ce qui rend le monde vide. Les véritables dragons de sang qui errent sont le seul aspect véritablement nouveau depuis que ce genre de bête imposante, Big Daddy-esque, n’a pas été reproduite dans la série depuis.

Far Cry 3: Blood Dragon Classic Edition est un jeu compétent piégé dans un port brut. La liste des lacunes techniques est inexcusable, même si elle ne s’appelle pas un remaster approprié. Et même si la réédition de jeux n’est pas sans valeur, Blood Dragon Classic Edition aurait dû être plus que cela. Son humour et son style ont plutôt bien résisté au temps et son gameplay, bien que basique, ne nécessiterait pas grand-chose pour le mettre davantage en conformité avec les standards modernes. Il n’avait pas besoin d’être entièrement refait, mais il méritait certainement d’être plus qu’un port précipité qui a été discrètement poussé au milieu de la nuit sans avertissement officiel.

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