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Back 4 Blood Owes Debt to Legacy of Zombie Action Films | Jeux vidéo

Cette dernière partie a du sens car il y a encore des chasseurs de zombies qui sont incroyablement fidèles à « Left 4 Dead », un jeu de tir de zombies formateur des années 2000 qui a été développé par les créateurs de « Back 4 Blood ». À bien des égards, il s’agit d’une suite spirituelle de ces jeux bien-aimés, utilisant à nouveau une structure de tir coopératif à quatre personnes et des vagues de zombies apparemment interminables. Vous faites équipe avec trois autres joueurs en ligne (ou en solo, mais ce n’est pas aussi efficace… plus à ce sujet plus tard) pour exécuter ce qu’on appelle des « runs ». Lors d’une course, quatre joueurs choisissent un point de départ dans l’histoire (uniquement dans la mesure où il a été débloqué au cours de la progression), un niveau de difficulté et quelque chose appelé un deck, qui est la principale différence entre ce jeu et la série précédente. Grâce aux déblocages obtenus en progressant dans la campagne ou dans d’autres modes, les joueurs amassent des jeux de cartes qui peuvent avoir un impact sur le jeu en fournissant une santé, une endurance supplémentaires, etc. Ainsi, chaque course est un peu différente car chaque joueur apporte un ensemble de compétences et des variables différentes. Le jeu ajoute même un autre facteur X en permettant aux ennemis une « carte de corruption » variable qui peut changer encore plus chaque course.

Quant à la narration, « Back 4 Blood » est l’histoire d’un parasite qui infecte la majeure partie de la planète, créant des vagues de ce qu’on appelle le « Ridden ». La plupart d’entre eux sont du genre de course, des méchants dégoulinants qui se sentent inspirés par « 28 Days Later » de Danny Boyle et « World War Z » de Marc Forster. Ce second apparaît également dans des scènes autour de la «horde», qui comprennent tellement d’ennemis que les corps commencent à s’entasser les uns sur les autres. Pendant une course, la horde peut être accidentellement déclenchée – déclencher une alarme de porte ou même crier un groupe d’oiseaux bruyants – et doit parfois être déclenchée intentionnellement pour passer un niveau. Le jeu donne souvent aux joueurs des piles de fournitures pour faire face à la horde, comme des bombes artisanales, du fil de rasoir et des cocktails Molotov.

Sur cette note, l’un des niveaux les plus créatifs et les plus impressionnants de « Back 4 Blood » arrive relativement tôt, vers la moitié de l’acte 1. Il s’appelle « Bar Room Blitz » et présente les quatre « nettoyeurs » dans un bar, où ils devez allumer un juke-box pour distraire la horde afin que les survivants puissent s’échapper dans les bus. Alors que « Misirlou » (rendu célèbre dans « Pulp Fiction ») traverse le bar, tous les Zombie Hell se déchaînent alors qu’ils dégringolent à travers toutes les fenêtres et portes ouvertes, essayant d’atteindre le jukebox, dont vous devez vous assurer qu’il reste allumé. (Et la chanson est parfois différente à chaque exécution, une autre variable intelligente.) C’est une tournure si amusante et intelligente du concept de vague d’action et indique comment les développeurs ici peaufinent la structure du jeu de tir classique d’une manière qui semble intelligente et ludique.

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