Aperçu de Steelrising : Âmes mécaniques

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La série Dark Souls a conduit à la création du sous-genre Soulslike, avec des studios créant des RPG d’action similaires avec un niveau de difficulté extrêmement élevé. Steelrising est un Soulslike à venir qui présente de nombreux traits du sous-genre, mais au lieu de ressembler à Dark Souls, il s’inspire de Bloodborne, avec des combats rapides et fluides qui récompensent un style de jeu agressif.

Steelrising se déroule dans une chronologie alternative, où la Révolution française a été contrecarrée par une armée d’automates mécaniques sous le contrôle du roi Louis XVI. Le joueur prend le contrôle d’Aegis, le garde du corps personnel de Marie-Antoinette, qui est envoyé en mission secrète pour trouver le créateur des automates, et utiliser ses connaissances pour détruire l’armée des machines. Aegis a été conçue à l’origine pour être une danseuse, mais elle peut utiliser son incroyable agilité et sa précision au combat pour démonter ses ennemis au combat.

La démo Steelrising contenait deux niveaux et un combat de boss à un moment ultérieur du jeu. Le joueur a la possibilité de personnaliser sa propre version d’Aegis, ce qui revient à changer sa couleur de peau, sa perruque et à sélectionner un design de visage parmi plusieurs préréglages. Ses vêtements peuvent être changés plus tard, une fois que de nouveaux objets sont trouvés dans le monde extérieur. Le joueur choisit ensuite l’une des quatre classes, qui déterminent l’arme, l’objet et les statistiques de départ d’Aegis. Le garde du corps lui donne le marteau Body of Work, qui est une arme lente à deux mains qui peut être utilisée comme bouclier; le soldat lui donne la hallebarde Gribeauval, qui est une lance qui a une puissante attaque à distance semblable à un fusil; la danseuse lui donne les éventails blindés, qui sont des armes rapides qui servent également de bouclier ; et l’Alchimiste lui donne les Glass-core Batons, qui sont des armes doubles qui peuvent être temporairement enchantées par l’élément froid.

Une fois Aegis équipée, la joueuse est projetée à Saint Cloud, où elle doit affronter les gardes automates du manoir, tandis que la joueuse apprend les ficelles du jeu. Il a été révélé dans l’interview de . avec la réalisatrice de Steelrising Jehanne Rousseau qu’Aegis ne fera face qu’à des machines dans le jeu, qui sont toutes des monstruosités mécaniques qui rappellent les œuvres d’art de l’époque. Les concepts de base de Steelrising seront familiers aux fans de Soulslike, les potions étant remplacées par de l’huile, les feux de joie remplacés par des vestales (qui contiennent également la boutique) et les âmes remplacées par de l’essence d’anima. Aegis peut transporter des munitions, qui sont utilisées par les armes à feu, et alimenteront souvent les attaques secondaires de ses armes. Les ennemis auxquels elle est confrontée peuvent sembler être des machines lentes, mais ils peuvent effectuer des attaques en utilisant des rafales de vitesse qui prendront le joueur au dépourvu au début. Heureusement, Aegis est également un personnage rapide, avec une action de tiret et un saut, qui est également utilisé pour explorer l’environnement et frapper depuis les airs.

Le principal attrait de Steelrising est le combat et le jeu ne déçoit pas. Les premiers ennemis tomberont facilement, mais Aegis s’attaquera bientôt à des groupes d’ennemis aux capacités mixtes, tels que des automates armés de canons, des chiens rapides avec des attaques impossibles à bloquer et des machines ressemblant à des serpents qui crachent du feu. Il est possible de déverrouiller une grande variété d’armes au cours des deux premières étapes, offrant au joueur de nombreuses options sur la manière dont il souhaite faire face aux menaces dans le monde du jeu. Le combat dans Steelrising est rapide et fluide, la préférence étant donnée à l’agilité et au tissage dans et hors de portée. L’inspiration Bloodborne est claire dans Steelrising, avec quelques Sekiro: Shadows Die Twice ajoutés, grâce à l’utilisation de sauts et de parades puissantes au combat. Une fois que le joueur maîtrisera le rythme d’Aegis, il se fraiera un chemin à travers les ennemis.

Un aspect dans lequel Steelrising peut être punitif est sa régénération d’endurance, qui peut être douloureusement lente à revenir une fois épuisée, de la même manière que le récent Salt & Sacrifice a géré la régénération d’endurance. La gestion de l’endurance est d’une importance vitale dans Steelrising, car s’épuiser lorsqu’il est acculé entraînera la réduction d’Aegis à la ferraille. Steelrising va à l’encontre de la tendance Soulslike et inclut un mode d’assistance, qui permet au joueur de réduire les dégâts subis par Aegis, d’accélérer sa régénération d’endurance et même de l’empêcher de perdre son essence d’anima à sa mort. Les options d’assistance sont accessibles à tout moment, mais leur utilisation empêchera le joueur d’accéder à certaines réalisations jusqu’à ce qu’il démarre un nouveau fichier de jeu. L’inclusion d’un mode d’assistance peut être considérée comme controversée par certains aficionados de Soulslike, mais le joueur n’a jamais à s’engager avec ce système s’il ne le souhaite pas, et le déverrouillage des succès offre une certaine récompense pour avoir terminé le mode de difficulté standard dans Steelrising. .

En dehors de l’équipement de départ, Aegis peut également trouver différentes armes dans le monde extérieur, chacune avec ses propres gadgets uniques. La chaîne de feu est un fouet lent avec une AOE longue et large, et peut recevoir l’enchantement de feu pour rendre ses attaques plus puissantes ; le Falchion et le Sabre sont des épées jumelles avec une attaque rotative incroyablement puissante, qui drainera la majeure partie de l’endurance d’Aegis lorsqu’elle est utilisée ; les Nemesis Claws sont des armes rapides qui peuvent parer et contrer les attaques ennemies, et le Charleville 1789 Shield Musket est un pistolet rapide qui inflige l’élément froid à chaque tir. Les armes de la démo Steelrising couvrent de nombreux styles de jeu différents, et ce n’était vraiment que le marteau Body of Work trop lent qui se sentait sous-alimenté. Aegis peut avoir deux armes équipées à la fois et choisir le bon duo d’armes est vital, car une seule ne suffira pas pour faire face aux menaces à Paris.

Aegis peut infliger des effets de statut à ses ennemis, ce qui est tout l’objectif de la classe Alchemist et de ses statistiques associées. Les trois effets de statut sont Flame Affliction (inflige des dégâts continus), Frost Affliction (empêche l’ennemi de bouger, mais l’attaque provoque la fin de l’effet plus tôt) et Fulmination Affliction (l’ennemi subit des dégâts supplémentaires lorsqu’il est affecté). Des trois, l’Affliction de Givre est de loin la plus puissante, car la capacité de paralyser complètement l’ennemi donne à Aegis beaucoup de marge de manœuvre pour guérir, restaurer son endurance, puis accumuler les dégâts contre l’ennemi couché. Le Charleville 1789 Shield Musket est la meilleure arme de l’aperçu, car il est rapide, peut tirer des balles hors de portée de mêlée et inflige rapidement l’Affliction de Givre. Le seul inconvénient est que le pistolet nécessite des munitions, mais cela se trouve sur de nombreux cadavres ennemis et peut être acheté à bas prix dans les magasins.

Le Paris de Steelrising est l’un des rues vides, des machines cassées et de beaux horizons. Les visuels et les effets de collision dans l’aperçu laissaient à désirer, car ils utilisaient une version en cours de développement. Les niveaux eux-mêmes utilisent un mélange de la progression d’ouverture de raccourci Dark Souls, où le joueur déverrouille progressivement les portes qui ramènent aux points de sauvegarde, et un style Metroidvania, où les itinéraires sont bloqués jusqu’à ce que le joueur puisse revenir plus tard avec un élément spécifique nécessaire pour exploration. Un ajout fantastique au jeu est un élément Compass, qui indique l’emplacement du point de contrôle le plus proche des quêtes en cours. Cela signifie que le tour errant de Soulslikes est réduit au minimum dans Steelrising, car il est toujours clair où le joueur va. Les niveaux de Steelrising ont également beaucoup de verticalité, car le joueur est censé sauter et voyager à travers les plates-formes, ce qui rend la boussole encore plus utile.

Aegis consacre la majeure partie de la démo à combattre des robots, mais Steelrising propose des rencontres avec des humains, ainsi que des arbres de conversation. Aegis rencontre le célèbre marquis de Lafayette, qui cherche son aide pour trouver une faiblesse dans les forces des automates. La localisation anglaise dans Steelrising mélange des mots français dans le mélange et fait un bon travail pour se sentir naturelle. Le bref échantillon de la voix d’Aegis dans l’aperçu concernait un personnage monotone, bien que cela soit normal pour un robot. Une fois Lafayette trouvé, le joueur déverrouille l’automate de calèche sans chevaux, qui agit comme le voyage rapide pour la version complète du jeu, et la partie niveau de l’aperçu se termine.

Le boss rencontré dans la démo de Steelrising est The Bishop of the Cite, qui brandit un bâton et un livre massif sur une chaîne tout en se déplaçant sur une sphère à lames massive au lieu de jambes. Heureusement, la rencontre avec le boss se déroule à l’aide d’un fichier de sauvegarde avec un Aegis de haut niveau, qui est approvisionné en objets et en équipement. L’évêque de la cité peut attraper Aegis avec le livre et la traîner près de la sphère, qui doit être esquivée en sautant. Le stock d’objets pouvant servir à infliger des effets de statut (dont de nombreuses grenades) facilite ce combat, le boss pouvant être tenu à distance, puis gelé, permettant au joueur d’accumuler les dégâts en toute sécurité. Cette rencontre avec le boss Soulslike serait beaucoup plus délicate sans ces objets, car le boss est rapide et inflige une tonne de dégâts, et ne pas pouvoir le verrouiller si facilement entraînerait une rencontre difficile. Le but de ce combat était de montrer le spectacle des combats de boss dans le jeu, avec son design angélique ressemblant à quelque chose de la série Bayonetta.

L’aperçu de Steelrising était difficile d’un point de vue technique, avec un certain nombre de problèmes visuels et de collision. Cela est compensé par un gameplay stellaire, un système de combat impressionnant avec de nombreuses options pour le joueur, des niveaux agréables et enrichissants à explorer sans se sentir accablants et un monde qui déborde d’atmosphère. Un Soulslike plus concentré avec des étapes compactes et des ennemis difficiles qui ne sont pas maîtrisés se sent particulièrement rafraîchissant après avoir expérimenté l’Elden Ring gonflé. Les rues de Paris dans Steelrising sont peut-être dangereuses, mais elles sont très amusantes à explorer, et elles pourraient conduire à une fantastique nouvelle Soulslike à l’avenir.

Steelrising sortira sur PC, PS5 et Xbox Series X/S le 8 septembre 2022. . a reçu un code pour la version PC du jeu aux fins de cet aperçu.

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