A Plague Tale: Requiem Review: Ambition en proie à l’incohérence

Asobo Studio était surtout connu pour créer des jeux sous licence jusqu’à A Plague Tale: Innocence en 2019. Cette aventure originale axée sur la narration était loin d’être un jeu de plate-forme collect-a-thon de marque Wall-E et quelque chose de plus rappelant la sortie de première partie de Sony, bien qu’avec un budget nettement plus petit. Il y avait des moments difficiles, mais c’était un conte étonnamment réconfortant qui excellait en raison de sa forte relation centrale. A Plague Tale: Requiem, sa suite, n’a pas le même élément de surprise et ne corrige pas les défauts de l’original, mais il raconte toujours une histoire unique, bien qu’inégale, avec de nombreux paysages bizarres et magnifiques.

Requiem est capable d’avoir des décors aussi luxuriants car c’est l’un des rares jeux à s’être libéré du carcan du matériel de dernière génération. C’est un jeu vraiment magnifique, surpassant de loin les modestes visuels d’Innocence à tous points de vue. L’éclairage est saisissant car il rebondit autour de ses forêts luxuriantes et vibrantes et de ses catacombes les plus sombres, et est également renforcé par la pure fidélité des textures de roche et de bois qui composent les structures naturelles et artificielles. Ses grandes structures faites de rats sont encore plus éblouissantes car elles utilisent ces mêmes compétences artistiques mais sans être liées par le réalisme, conduisant à des zones caverneuses horribles et magnifiques couvertes de goo et de restes humains. Asobo revendique ses côtelettes techniques en offrant constamment aux joueurs des vues panoramiques qui montrent que sa qualité n’a pas été diminuée par sa quantité.

Ses visuels aident également ses décors qui sont, sans surprise, remplis de tonnes et de tonnes de rats. La vermine afflue par centaines de milliers, créant un spectacle époustouflant à chaque fois qu’elle éclabousse et détruit l’environnement comme une mer violente et infestée de maladies. Leur nombre écrasant crée un chaos que de plus petites hordes ne pourraient tout simplement pas faire et s’intensifie à juste titre à mesure que le récit l’exige. C’est aussi infiniment merveilleux à voir que dégoûtant, en particulier sur la PlayStation 5 où le crépitement de leurs pieds gronde tout au long du DualSense.

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Mais bien que ce soit un spectacle impressionnant à voir, cela a un coût et n’est qu’un des nombreux domaines où le jeu se bat avec lui-même. Requiem ne fonctionne pas toujours bien et peut généralement avoir du mal à suivre l’action. Les scènes lourdes de rats peuvent réduire la fréquence d’images, mais ce n’est pas toujours aussi prévisible. Parfois, le jeu ralentit légèrement alors qu’apparemment rien ne se passe. D’autres fois, il aura du mal pendant les cinématiques. Il n’y a pas beaucoup de cohérence dans ses incohérences techniques et bien qu’il soit parfaitement jouable, cela remet en question si Asobo aurait dû ou non pousser ce jeu aussi loin.

Asobo a également augmenté le gameplay, mais ses mécanismes n’ont pas sauté aussi loin que ses spécifications techniques. Le combat et la furtivité d’Innocence étaient incroyablement limités et souvent frustrants. Requiem s’en sort mieux dans ces domaines puisqu’Amicia, la protagoniste principale, possède une arbalète et des couteaux consommables qui la rendent plus redoutable. Elle peut également se cacher sous certaines structures pour éviter de se battre (pour la plupart). Il y a au moins un moyen de se défendre contre les ennemis ici, ce qui est un pas en avant.

Même avec ces outils supplémentaires, les rencontres sont toujours maladroites. La plupart des ennemis sont des idiots lents et maladroits qui marchent de manière irréaliste vers Amicia après l’avoir vue et la frapperont automatiquement (et attendront maladroitement qu’elle se lève dans une scène étrange en conserve) s’ils se rapprochent trop. Cela pourrait être une bénédiction, cependant, puisqu’Amicia est elle-même plutôt lente, donc des crétins plus rapides ne seraient que plus exaspérants. Ils sont aussi stupides, se tenant souvent au même endroit – un vrai péché dans un jeu furtif – ou abandonnant une chasse après de simples instants de perte de contact. Combiné avec une conception de carte restrictive et des sorties qui se verrouillent artificiellement pendant une alerte, Requiem finit par être une suite qui n’est pas une amélioration mécanique aussi importante qu’elle le mérite.

Certains de ces problèmes ne font qu’empirer avec les rats. Il peut être satisfaisant d’attirer des gardes inconscients vers leur mort, mais c’est souvent pénible de s’occuper des créatures à fourrure. Rebondir autour de la lumière pour les éviter est quelque chose qui s’est émoussé lors du dernier match, d’autant plus que l’échec était si rapide et punitif. Asobo a ajouté plus de façons de déplacer les incendies et, heureusement, n’en dépend pas pour chaque niveau, mais il est rarement difficile à comprendre et peut devenir un peu fastidieux à faire tant de fois.

Requiem prend de plus grandes oscillations avec son récit. La relation fraternelle entre Amicia et Hugo est toujours au cœur du jeu et c’est là que sa narration est la plus efficace. C’est une histoire plus sombre qui pousse Amicia à des longueurs encore plus extrêmes et son engagement envers son frère fait d’elle une protagoniste têtue et admirable. Hugo est aussi un petit enfant adorable et n’est pas ennuyeux, ce qui signifie qu’on ne dit pas aux joueurs de se soucier d’eux, ils le font tout simplement. Un jeu moindre ferait constamment dire à Amicia qu’elle aime son frère, mais Requiem, tout comme son prédécesseur, le montre à la place. Les relations fraternelles ne sont guère bien représentées dans le médium et A Plague Tale se démarque toujours malgré son manque de concurrence.

Cependant, tout comme le reste du jeu, les points positifs s’accompagnent d’un ensemble presque égal de points négatifs. Requiem est un jeu beaucoup plus long et cette longueur s’accompagne de problèmes de rythme. Cette approche allongée signifie qu’elle étire trop de ses fils alors qu’elle en introduit encore plus et en coupe d’autres. Alors que le jeu est occupé à montrer comment Amicia se soumet à ses démons intérieurs, il évoque également les limites autodestructrices de prendre soin de quelqu’un, la maîtrise de soi, l’apprentissage des échecs passés, la rédemption, les cultes, l’histoire de la Macula et politique avec le comte antagoniste, pour n’en nommer que quelques-uns. Et malgré tous ces sujets, il y a encore trop de dialogue de remplissage pendant le jeu, ce qui est un autre report d’Innocence.

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C’est beaucoup à digérer et le jeu ne passe pas toujours le temps d’explorer pleinement chacun d’entre eux. Beaucoup d’entre eux soulèvent des questions intéressantes, fournissent une trame de fond digne ou contiennent des révélations bouleversantes qui se rattachent bien aux conflits centraux et ces aperçus sont alléchants. Cependant, étant donné à quel point nombre d’entre eux sont élevés et liés (ou abandonnés) de manière erratique, cela conduit à un récit qui fait des sauts logiques déroutants et n’est pas aussi cohérent qu’il devrait l’être. Une expérience plus serrée avec des thèmes plus affinés et moins de distractions aurait probablement été mieux adaptée.

Asobo a fait un bond depuis ses débuts en créant le jeu Ratatouille lié à cette suite infestée de rats. Ce qui a commencé comme une humble nouvelle série s’est transformé en quelque chose de beaucoup plus ambitieux. Mais bien que cette ambition soit admirable et parfois extraordinaire, elle est également à l’origine de bon nombre de ses problèmes, car elle manque de concentration et semble qu’Asobo se répande en allant beaucoup plus loin. A Plague Tale: Requiem est une amélioration dans de nombreux domaines, mais ces améliorations s’accompagnent souvent d’une mise en garde malheureuse. Ces mises en garde ne sont pas aussi mortelles qu’une morsure de l’un des rats pestiférés de Requiem, mais elles sont néanmoins dommageables.

NOTE : 7/10

Comme l’explique la politique de révision de ComingSoon, un score de 7 équivaut à « Bon ». Un divertissement réussi qui vaut le détour, mais qui ne plaira peut-être pas à tout le monde.

Divulgation: L’éditeur a fourni une copie PlayStation 5 pour notre revue A Plague Tale: Requiem. Révisé sur la version 1.002.000.

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