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Final Fantasy XVI Offers Rich, Detailed World for Gamers to Explore | Jeux vidéo

Final Fantasy XVI Offers Rich Detailed World for Gamers to

Comment ça se joue ? « Final Fantasy » était souvent connu pour ses combats au tour par tour, mais cette version est une expérience plus hack-and-slash, basée sur l’action. Cela commence comme un simple équilibre d’attaques de mêlée et magiques qui peuvent être légèrement personnalisées, et Clive déverrouille des techniques de combat de plus en plus puissantes au fur et à mesure que le jeu progresse. Comme la plupart des RPG, « Final Fantasy XVI » contient la gestion des capacités et des objets, mais c’est terriblement superficiel ici. Je continue à ramasser des matériaux d’artisanat qui n’ont presque aucun but discernable, ou à rendre visite à des vendeurs qui ont des armes inférieures aux miennes, même si j’ai une tonne de « gils » à dépenser pour eux. Même les capacités que je peux améliorer semblent suivre une voie plutôt prévisible. S’il y a une plainte commune contre « FF XVI » là-bas, c’est que c’est un RPG qui n’a pas assez d’éléments RPG. Oui, vous pouvez choisir 2 pouvoirs sur 3 pour chaque branche Eikon que vous déverrouillez, mais c’est une personnalisation assez superficielle. C’est un jeu qui est si profondément ancré dans la mythologie que l’on souhaite qu’il ait un contrôle plus profond sur votre rôle.

Cependant, chaque fois que je suis frustré par « Final Fantasy XVI » d’un côté, il y a quelque chose qui m’impressionne de l’autre. Oui, les environnements peuvent sembler un peu stériles, mais un combat de boss surgira, incroyablement bien conçu et mémorable. Oui, la narration semblera répétitive, mais il y aura ensuite une séquence musicale inoubliable du compositeur Masayoshi Soken – la musique ici est époustouflante, comme c’est généralement le cas dans cette série. Oui, les quêtes secondaires donneront l’impression d’être un frein, mais les systèmes de combat s’étendront une fois de plus et impressionneront vraiment par la façon dont l’action est améliorée d’une nouvelle manière.

J’ai environ la moitié du jeu massif (60 heures) à jouer, et il pourrait donc encore captiver mon imagination comme « Final Fantasy: The Spirits Within » l’a fait pour Roger il y a tant d’années. Je soupçonne que mon opinion ne changera pas beaucoup – et j’ai senti à la fois que j’avais suffisamment de temps investi pour le partager et que les avantages et les inconvénients de base du jeu sont assez ancrés à ce stade – mais je suis intéressé de voir où ce voyage prend fin. Il y a une raison pour laquelle cette franchise est si appréciée depuis des générations littérales à ce stade, et que 3 millions de personnes ont déjà joué à ce titre. Roger a compris le potentiel lorsqu’une équipe créative prend un univers magique aussi au sérieux que les personnes « FF » avec la plupart de leurs propriétés. Dans cette même critique, il a écrit: « En passant en revue un film comme celui-ci, je suis déchiré entre ses éléments artisanaux et son histoire. » Alors que les jeux vidéo et les films sont indéniablement des bêtes différentes, je ressens exactement la même chose à propos d’une expérience « Final Fantasy » toutes ces années plus tard.

L’éditeur a fourni une copie de révision de ce titre.

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