Divisive “Assassin’s Creed Shadows” Works if You Let It | Jeux vidéo
De temps en temps, un jeu arrive qui enflamme un feu culturellement diviseur. Faites une recherche Google sur «The Last of Us, Part II» pour faire friser votre cerveau, ou creuser un peu plus dans les controverses entourant «Black Myth Wukong de l'année dernière. Le dernier article de fouet pour l'univers Gamer a été «Assassin's Creed Shadows», un jeu qui est devenu une cible de bombardements de revue avant même d'être sorti en grande partie dans son protagoniste de samouraï noir, malgré sa précision historique. Qu'est-ce que ces jeux qui rendent les gens si chauffés ont souvent en commun? Protagonistes non blancs et non mâles. En fait, j'ai vu un streamer de jeu respectable ce matin dire avec un visage impassible que les jeux «AC» étaient meilleurs il y a des années parce que «ils ont été faits pour les hommes» et que les nouveaux jeux souffrent en essayant d'être fait pour tout le monde. Soupir. (Bien que, pour être juste, une controverse qui a germé après sa sortie dans laquelle les joueurs japonais étaient bouleversés par la capacité de détruire les sanctuaires réels et historiquement basés dans le jeu étaient plus valables culturellement, et Ubisoft a déjà répondu pour réparer cela du jeu.)
En mettant de côté comment la fracture culturelle autour de l'identité se reflète mal dans la rhétorique jailli par les joueurs hardcore depuis des années, la vérité est la suivante, venant de quelqu'un qui a joué chaque jeu de croyance d'assassinmême les spin-offs: c'est une très bonne entrée dans le canon «AC». Je pense qu'il est soucieux que la franchise a suivi son cours dans l'ensemble et que nous n'aurons jamais une expérience vraiment immersive comme la joie de jouer au «drapeau noir» pour la première fois (même si je devrais également admettre que je profite beaucoup plus de «Odyssey», mais même il y a sept ans), mais j'ai apprécié les 35 ans et plus de choses sur le monde en plus et généralement un gameplay addictif.

«Assassin's Creed Shadows» est le 14ème Le jeu de versement principal de la série qui est techniquement encore une série de science-fiction sur un animus qui permet aux gens de «avatar» à travers des récits d'assassin du passé (bien que cet élément soit presque entièrement parti maintenant). Dans ce cas, il est 16ème-Condeuse au Japon, la période Sengoku, dans laquelle vous jouez deux personnages: un shinobi nommé Naoe et un samouraï africain nommé Yasuke. Le coup de maître du gameplay dans «Shadows» est capable de – après une dizaine d'heures de jeu uniquement en tant que Naoe – se déplacer entre les deux protagonistes. Au début, j'étais réticent à abandonner mon Naoe, mais la variation des mécanismes de combat et de furtivité devient finalement addictive, et ce qui sépare ce jeu de titres similaires comme le terne «Rise of the Ronin». Lorsque mon objectif avait l'impression de demander une furtivité ou que je désirais la vitesse, j'utilisais le quiker Naoe, mais l'approche franc de Yasuke en résolution de problèmes a également son tirage. En fin de compte, le choix crée une paternité qui manque souvent dans des jeux comme celui-ci, vous permettant de jouer le personnage furtif le plus traditionnel de Naoe ou de le changer et de devenir violent avec Yasuke.
La première chose que l'on remarque sur les «ombres», en particulier sur un PS Pro, c'est qu'il semble magnifique. Le monde ouvert massif du jeu, l'un des plus grands que j'aie jamais joué, est rempli de représentations détaillées du monde naturel. L'eau qui coule, les feuilles soufflantes, la neige qui tombe – les éléments des «ombres» sont à couper le souffle, et ils se déplacent et changent constamment avec des saisons dans le jeu, tournant une montagne imbibée de pluie lors d'une visite en un pic neigeux le suivant. C'est un jeu visuellement fluide d'une manière que les jeux «Assassin's Creed» ne sont souvent pas, surtout dans leur premier mois de sortie. Bien sûr, il y a quelques problèmes, comme prévu avec les jeux Ubisoft dans leurs fenêtres de lancement, mais loin de ce qui a été déprimant dans cette franchise. Vous ne passerez pas par les murs ou ne vous coincerez pas sur les arbres.

«Shadows» s'ouvre à la fin de 16 ansème Century, une période tumultueuse au Japon, nous présentant d'abord à Yasuke, un esclave appartenant à des portugais. (Les fans du «silence» magistral de Martin Scorsese reconnaîtront quelques-uns des problèmes portugais-japonais en jeu, bien qu'il s'agisse d'une représentation très différente de cette période, bien sûr.) Après le prologue, vous jouez Naoe le long de ce qui est un récit de vengeance plutôt traditionnel, construit par une structure de mission qui sera familière aux joueurs «AC». Encore une fois, vous recevrez des cibles pour assassiner pour renforcer votre position au Japon et pour caler la faveur des alliés. Il y a de nombreuses fois où vous aurez la possibilité de façonner le récit, parfois en choisissant si une cible vit ou meurt, mais aussi par le dialogue qui peut même conduire à la romance, une première pour la franchise.
La narration des «ombres» peut devenir un peu répétitive – j'avoue ne jamais être vraiment aspiré dans les objectifs à grande échelle de Yasuke et Naoe – mais l'écriture fonctionne à un niveau micro plus qu'un macro. Les rencontres entre les personnages aident à délimiter l'héroïsme à l'ancienne du Yasuke expérimenté contre le lecteur impitoyable (au moins ma version) du plus jeune Naoe. Comme beaucoup de jeux «AC», l'écriture s'appuie un peu trop sur une structure de quête de fetch – allez trouver cette chose / personne, combattez votre chemin pour l'obtenir, revenez – mais le monde du jeu est si beau et le gameplay si constamment divertissant que les défauts de narration sont surmontés.

Ce qui pourrait jeter les fans de « AC » surtout, à part la course controversée de la tête, qui, encore une fois, est basé sur une vraie personneest que les «ombres» deviennent finalement plus dépendantes du combat que de la furtivité. Heureusement, c'est là que le jeu brille. Un groupe d'armes qui peuvent être échangés et améliorés et donnés des mouvements spéciaux gardent les batailles fraîches, que vous utilisiez un katana simple avec Naoe ou un club massif connu sous le nom de Tanto avec Yasuke. Le système Dodge / Parry est fluide et réactif, la physique du combat est cohérent et les ennemis sont variés. Mon arme préférée au cours des dernières heures de mon gameplay a été la Naginata, une arme impressionnante en forme de lance exercée par Yasuke, et je monte aussi dans son arc (certainement plus que son arme à feu aka teppo). Fondamentalement, «Shadows» réussit à travers ses nombreuses combinaisons de héros et d'arme de choix, permettant non seulement la paternité qui peut être à l'écoute de votre style de jeu, mais l'option de le faire exploser et d'approcher la prochaine mission d'une manière complètement différente.
Comme les jeux «Assassin's Creed» les plus récents, «Shadows» est aussi dense que vous le souhaitez. J'ai à peine rayé la surface de la mise à niveau et de la personnalisation de ma cachette, que vous pouvez constamment changer avec les articles et même l'architecture que vous trouvez dans le monde entier. Vous pouvez construire de nouvelles installations qui vous aident sur les missions ou même perfectionner votre jardin. Il y a tellement de détails mineurs dans cet univers qui peuvent ensuite être réglés à votre goût, vous donnant un sentiment de contrôle remarquable. Vous voulez passer des heures à chercher des articles pour travailler sur votre cachette de jardin aujourd'hui? Poursuivre. Vous voulez couper les bras d'une douzaine de mecs avec votre naginata avant de les décapiter? C'est aussi ce jeu. C'est alternativement glorieusement sanglant et carrément serein, capturant ce que les gens savent et aiment la culture des samouraïs dans cette dichotomie de la violence et de la paix. Après tout, le choix vous appartient, que vous soyez un homme ou non.
L'éditeur a fourni une copie de révision de ce titre, qui est maintenant disponible.







