La région la plus détestée de FF7 Rebirth est en fait l'une des meilleures

La région la plus détestée de FF7 Rebirth est en fait l'une des meilleures

Final Fantasy 7 Rebirth introduit un système de monde ouvert qui profite de l'exode du groupe de Midgar à la fin de son prédécesseur, FF7 Remake. Il y a une concentration concertée sur les recherches de Chadley, qui amènent les personnages à découvrir de nouvelles espèces et de nouveaux lieux à travers le vaste Gaia de FF7 Rebirth. Les sections linéaires sont de moins en moins nombreuses, Rebirth lâchant plutôt les joueurs dans plusieurs régions ouvertes.

Bien que FF7 Rebirth soit un monde ouvert avec un large éventail d’espèces, d’objets et de découvertes mystérieuses, certaines parties de ce jeu en monde ouvert ont frustré les joueurs. Il s'agit d'une navigation semblable à un casse-tête dans certaines zones du monde de Rebirth – Gongaga et Cosmo Canyon en particulier – où les joueurs sont obligés de ralentir un peu, et au lieu d'admirer la vue à couper le souffle, ils doivent trouver comment se rendre du monde. d'un endroit à l'autre, en suivant des chemins linéaires.

Gongaga n'est pas si mal dans FF7 Rebirth

Un beau paysage, suivi de chemins linéaires

Pour de nombreux joueurs de Final Fantasy 7, nouveaux et anciens, Gongaga n’était pas la région préférée à parcourir. Visiter Gongaga était certainement passionnant, étant donné que le lieu regorge de récits de réacteurs et de personnages attendus par les fans de retour – Cissnei, par exemple – et cela valait vraiment la peine d'être visité. Cependant, bien qu'ils puissent explorer ce domaine passionnant grâce à des graphismes mis à jour, de nombreux joueurs ont trouvé que Gongaga était étonnamment mauvais en termes de conception de carte. Il ne s'agit pas ici du village en particulier, mais de la région dense qui l'entoure.

Dans la jungle de Gongaga, le joueur est entouré de buissons, d'arbres, de branches et de rochers, entre autres choses. C’est l’un des rares endroits à être aussi entièrement recouvert de verdure, et cela a du sens, étant donné que le paysage est censé être envahi par la végétation. Cela est particulièrement clair depuis que Cissnei dit à l'équipe de Cloud que cela fait un certain temps qu'une nouvelle personne n'est pas venue. Mais alors que le joueur quitte le village de Gongaga pour vérifier une potentielle observation d'arme et quelques sifflements mystérieux, les joueurs sont relâchés dans la nature.

La partie 3 de FF7 Remake doit apprendre du pire emplacement de FF7 Rebirth

Final Fantasy 7 Rebirth présente de nombreux éléments, mais l'un de ses segments les plus faibles met en évidence l'une des pires tendances qui doit être corrigée.

Ils se retrouvent pris en embuscade face à une série de défis, notamment des barrières invisibles et des impasses. Les chemins linéaires et l'escalade sont également des éléments clés de la navigation dans la région de la jungle, et bien que cela puisse être frustrant, étant donné qu'il s'agit d'une navigation semblable à un casse-tête consistant à retracer des étapes ou à faire des boucles pour revenir sur la bonne voie après les quêtes mondiales de Chadley dans FF7 Rebirth, Gongaga n'est pas le cas. ce n'est pas forcément si grave. Bien sûr, le manque d'exploration appropriée peut être un peu décevant, mais compte tenu du paysage que le joueur explore, il est logique que Cloud et son groupe ne puissent pas s'enfoncer dans un buisson.

Il peut être un peu terne et un peu décevant de ne pas pouvoir explorer ouvertement cette belle région, mais naviguer dans Gongaga s'est avéré bien plus intéressant que de simplement errer sans but dans les étendues de prairies. Après tout, devoir trouver un chemin vers l’endroit où le joueur essaie d’atteindre est bien mieux que de parcourir chaque centimètre carré de la gigantesque carte que Final Fantasy 7 Rebirth a à offrir.

Les énigmes de navigation de FF7 Rebirth peuvent être intéressantes

Un terrain ouvert sans fin peut être ennuyeux

Comme mentionné précédemment, les énigmes de navigation ajoutent une touche de plaisir à l'exploration du monde ouvert que tant de jeux semblent inclure aujourd'hui, même lorsque cela ne semble pas nécessaire. Final Fantasy 7 Rebirth change un peu cela avec ses énigmes de navigation, essayant d'enfermer le joueur et de le faire se concentrer sur la recherche de tous les points de marche ou d'entrée possibles. À un moment donné, se promener sur une carte grande ouverte doit être un peu ennuyeux et répétitif. Il est clair que Square Enix voulait éviter cela, étant donné qu'il reste encore de nombreux domaines que les personnages devront explorer dans son dernier opus.

La partie 3 du remake de FF7 sera bien meilleure si elle supprime l'une des fonctionnalités principales de Rebirth

Final Fantasy 7 Rebirth apporte de nombreuses améliorations par rapport à FF7 Remake, et le prochain jeu pourrait retravailler un aspect supplémentaire pour offrir la meilleure expérience.

Même Cosmo Canyon, même s'il semble quelque peu déroutant au départ, s'est révélé passionnant. Ce n'est pas un terrain compacté ; il est plutôt plus ouvert, avec un tas de défis plus intéressants obligeant les joueurs à voler sur un chocobo. Si cela n'avait pas été juste après la section Gongaga du jeu, Cosmo Canyon aurait probablement été mieux reçu. Pouvoir chronométrer ses sauts d'une zone à l'autre ou redémarrer permet d'avoir un système de navigation rafraîchissant. De même, être capable de réfléchir stratégiquement à l’endroit où aller à Gongaga est également rafraîchissant.

Les défis du monde ouvert sont difficiles à créer

FF7 Rebirth ajoute du style au monde ouvert avec des défis

Lorsqu’il s’agit de défis en monde ouvert, nombreux sont ceux qui ne réalisent pas à quel point il peut être difficile de créer des défis dans ce type de contexte. Un monde ouvert permet d'explorer de vastes étendues, mais lorsque les régions sont trop grandes et stériles, il est difficile de garder un gameplay intéressant. Gongaga n'est pas nécessairement un puzzle parfait en monde ouvert – il aurait peut-être été un peu trop difficile d'explorer le terrain avec des chocobos – mais il ajoute du style à ce qui pourrait être considéré comme un simulateur de marche.

De même, la navigation, de type puzzle, aurait pu être un peu nettoyée pour rendre la section plus tolérable. Mais c'est là le défi de la création d'obstacles dans un monde ouvert : il est difficile de déterminer ce qui fonctionne correctement et ce que les fans et les joueurs peuvent tolérer, même s'ils souhaitent apprendre différents systèmes lorsqu'ils tentent de traverser l'histoire. Pourtant, peu importe à quel point les fans ont pu être frustrés par Gongaga dans Final Fantasy 7 Rebirth, il s'agit au moins d'une zone intelligemment conçue et d'un répit bien mérité face aux vastes régions ouvertes.

Renaissance de Final Fantasy VII

Sortie le 29 février 2024

Moteur Unreal Engine 4

ESRB T pour adolescents

Développer

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