Cyberpunk 2077 a une raison surprenante pour laquelle ses quêtes secondaires sont si...

Cyberpunk 2077 a une raison surprenante pour laquelle ses quêtes secondaires sont si…

Résumé

  • Les quêtes secondaires de Cyberpunk 2077 établissent des relations, influencent les fins et donnent vie à Night City.
  • Les concepteurs de quêtes ont présenté jusqu’à 20 idées par jour, seuls les 5 à 10 % les plus performants étant acceptés.
  • L’approche créative de CD Projekt Red a conduit à des mises à jour bien accueillies et pourrait être de bon augure pour la suite.

Cyberpunk 2077 a été largement salué pour son scénario captivant et ses personnages principaux, mais comme pour la plupart des meilleurs RPG, ce sont les quêtes secondaires qui donnent vie au monde du jeu. Ces interactions plus petites et ces aventures sans rapport donnent à Night City le sentiment d’être véritablement vécu, apprenant le sort des citoyens de tous horizons, y compris un distributeur automatique apparemment sensible.

Il n’est pas obligatoire de terminer les quêtes secondaires de Cyberpunk 2077, et certaines peuvent même être entièrement manquées, mais celles qui impliquent des personnages majeurs peuvent avoir plus d’impact, car les joueurs peuvent nouer des relations avec des personnages spécifiques auxquels ils peuvent demander de l’aide plus tard. influencer potentiellement le type de fin que le joueur peut avoir. En dehors de cela, de nombreuses missions secondaires de Cyberpunk 2077 sont tout simplement pleines de récompenses intéressantes et peuvent approfondir à la fois les horreurs et l’absurdité de la vie à Night City, ce qui vaut la peine d’y jouer de toute façon.

Les quêtes secondaires de Cyberpunk 2077 sont marquées sur la carte du jeu par une icône de point d’interrogation, et d’autres peuvent être débloquées en parcourant simplement Night City.

Cyberpunk 2077 : 10 meilleures quêtes secondaires à terminer Le scénario principal de Cyberpunk 2077 est une aventure passionnante et détaillée, mais il y a aussi de nombreuses autres quêtes secondaires à vivre.

Le concepteur principal des quêtes de Cyberpunk 2077 a expliqué pourquoi les quêtes secondaires sont si bonnes

Plus de 90 % des pitchs ont été rejetés

Paweł Sasko, concepteur principal des quêtes de Cyberpunk 2077, a expliqué pourquoi les quêtes secondaires du jeu sont si bonnes dans une interview avec PC Gamer lors de la Game Developer Conference (GDC) 2024 à San Francisco. Selon Pawel Sasko, cela semble être dû au grand nombre de quêtes lancées, les concepteurs de quêtes étant encouragés à constamment présenter toutes leurs idées à l’équipe, même les mauvaises, afin que seules les meilleures se démarquent, avec seulement les meilleures. les 5 à 10 % les plus performants sont transférés vers le jeu.

Selon Sasko, les concepteurs recevront une liste de genres, de thèmes et de sujets, et rédigeront entre cinq et vingt présentations par jour, chacune composée de quatre phrases brèves. Même si l’idée que tant de projets soient rejetés peut sembler décourageante pour certains, l’opinion de Sasko est que même les meilleurs ont une tonne de mauvaises idées et que l’équipe doit donc simplement choisir la meilleure à poursuivre, expliquant ensuite qu’un bon concepteur a un taux d’acceptation compris entre 5 et 10 %, et si quelqu’un atteint l’extrémité supérieure de ce chiffre, il est probablement l’une des meilleures personnes de l’équipe.

Les meilleures quêtes secondaires secrètes de Cyberpunk 2077 Même les Edgerunners expérimentés ont peut-être manqué les meilleures tâches secondaires de Cyberpunk 2077, car les joueurs devront faire tout leur possible pour les remarquer.

Certaines des meilleures quêtes de Cyberpunk avaient les plus petits budgets

Les limites et les idées intelligentes ont produit certains des moments les plus mémorables du jeu

Selon Sasko, bon nombre des quêtes secondaires que les joueurs considèrent comme les meilleures de Cyberpunk 2077 et Phantom Liberty provenaient des plus petits budgets. Bien que Sasko n’ait pas précisé exactement de quelles quêtes secondaires il s’agissait, il a souligné que « Vous pouvez créer tellement de choses étonnantes avec des idées intelligentes, en travaillant avec des limites. »

Les créatifs de différentes formes de médias partagent souvent ce sentiment. Même si au départ, il serait formidable d’avoir tout l’argent nécessaire pour produire pleinement l’idée qui leur vient à l’esprit, ces contraintes et limitations encouragent parfois les créatifs à réfléchir à de nouvelles méthodes ou solutions de contournement qui peuvent produire quelque chose d’encore mieux. Dans certains cas, les meilleures idées semblent se présenter sous les formes les plus simples, évitant une partie de la complexité pour quelque chose qui va droit au but et transmet ce rythme émotionnel aussi rapidement et efficacement que possible.

Un exemple classique de restrictions améliorant un projet est celui où le film emblématique de Steven Spielberg, Les Dents de la mer, de 1975, a dû retirer le requin de la plupart de ses scènes de requin en raison de dysfonctionnements mécaniques réguliers. Au lieu de cela, la peur de l’inconnu est devenue bien plus efficace que si le film montrait constamment le requin, en utilisant des plans de point de vue alors qu’il se dirige vers sa proie et le thème emblématique à deux notes de John Williams pour créer de la tension avant qu’il n’attaque.

Connexes 10 quêtes secondaires de Cyberpunk 2077 Phantom Liberty avec les meilleures récompenses Il y a quelques nouvelles quêtes secondaires ajoutées dans le DLC Phantom Liberty de Cyberpunk 2077, et bien que non essentielles, certaines offrent au joueur des récompenses exceptionnelles.

CD Projekt Red permet une plus grande liberté de création sur le projet Orion

Le studio a recherché de meilleures façons de créer un jeu

Récemment, dans une interview avec Game File, le directeur du jeu Gabe Amatangelo – qui a dirigé le travail sur la mise à jour 2.0 de Cyberpunk 2077, l’extension Phantom Liberty et certains des changements majeurs apportés au titre après avoir assumé ce rôle en 2021 – a révélé que le Le studio tourne davantage son attention vers la suite de Cyberpunk 2077, qui porte actuellement le nom de code Project Orion. Ce faisant, Amatangelo a discuté d’une partie du processus de développement du titre et de la manière dont CD Projekt Red cherche de meilleures façons de créer un jeu, en apprenant de certaines des erreurs commises dans le développement de Cyberpunk 2077.

Bien qu’il n’ait pas expliqué comment l’équipe de Cyberpunk 2077 fonctionnait avant qu’il en prenne la direction, il a déclaré : « Le grand changement était simplement de donner plus de liberté à chacun, en les laissant simplement créer et sans avoir à s’inquiéter que les directeurs du jeu cochent la case à chaque fois. petite chose. » Au lieu de cela, les managers n’effectuent que des contrôles ponctuels occasionnels pour vérifier l’alignement global du jeu, puis s’il y a un désalignement, ils ont des « discussions ciblées » avec l’équipe pour comprendre pourquoi.

Cette mentalité semble avoir fonctionné jusqu’à présent avec le développement de Phantom Liberty et les modifications apportées au jeu de base, car ils ont tous deux été incroyablement bien accueillis. Amatangelo a expliqué que l’équipe de développement de Phantom Liberty était également composée d’équipes interdisciplinaires, permettant une approche incluant des personnes possédant un mélange de compétences. Revenant à ce que Sasko a dit à propos de certaines des meilleures idées issues des limitations, cette mentalité garantissait probablement que les concepteurs de quêtes connaissaient les défis techniques ou artistiques auxquels leurs quêtes seraient confrontées et pouvaient les adapter en conséquence.

De nombreux réalisateurs avec lesquels Amatangelo a travaillé auparavant, y compris Sasko, ont été impliqués dans le développement du Projet Orion. Par conséquent, l’idée selon laquelle les meilleures quêtes secondaires de Cyberpunk 2077 provenaient d’une telle liberté créative grâce à des pitchs constants qui encourageaient activement l’équipe à laisser tout ego à la porte, à présenter à la fois le bon et le mauvais et à affiner uniquement le meilleur, est de bon augure lorsqu’elle est combinée avec L’état d’esprit de CD Projekt Red avant la suite.

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