10 choses que Baldur's Gate 3 aurait dû emprunter à D&D (mais ne l'a pas fait)

10 choses que Baldur’s Gate 3 aurait dû emprunter à D&D (mais ne l’a pas fait)


Du génie mécanique à Baldur’s Gate : L’Artificier, un concept à intégrer ?

Les artificiers, ces alchimistes des temps modernes de l’univers de Donjons & Dragons, sont reconnus pour leur capacité à insuffler de la magie dans des objets communs. Mais au sein de Baldur’s Gate 3, leur présence est soumise à un contexte technologique qui ne leur est pas encore favorable, en particulier dans les Royaumes Oubliés. Imaginons l’intégration de leurs armes à feu, inexistantes dans le troisième opus, cela dynamiserait certainement le gameplay et offrirait une richesse additionnelle à l’exploration des terrains de jeux magiques. Toutefois, il convient de rester prudent : la magie et la technologie, dans les mains du mauvais personnage, pourraient conduire à la catastrophe.

L’ascension vers la puissance : Une extension du niveau maximum dans BG3 ?

La limite actuelle de niveau dans Baldur’s Gate 3 est un sujet de débat : fixée à 12 contre 20 pour le système de Donjons & Dragons classique, elle suscite quelques frustrations. Les aventuriers chevronnés peuvent se heurter au plafond du niveau maximum trop tôt dans leur aventure, ôtant ainsi un certain plaisir à la progression en fin de partie. Bien que transposer fidèlement le système de DnD soit un défi de taille, pourquoi ne pas envisager quelques niveaux supplémentaires ou des bonus de fin de jeu, inspirés des capacités emblématiques des classes de personnages au niveau 20 dans DnD ?

En quête de stratégie : L’introduction de l’action « Prête » fait-elle défaut ?

L’action « Prête » est un tactique fine de DnD, permettant aux joueurs de repousser leur tour jusqu’à ce qu’une condition donnée soit satisfaite. Sa présence manquante dans Baldur’s Gate 3 freine une dimension stratégique qui pourrait révolutionner le combat en permettant aux joueurs de modifier l’ordre du tour ou de planifier des mouvements plus complexes. L’accueil de cette mécanique serait une nouveauté enthousiasmante, bien qu’elle requière une adaptation fine pour maintenir l’équilibre du jeu.

Les dés roulent en plein jour : Doit-on masquer davantage le hasard dans BG3 ?

Dans un scénario typique de DnD, un maître du donjon peut effectuer un lancer de dés secret pour ajouter un suspense réaliste à l’aventure. Par exemple, un contrôle de Perception passif pour détecter un voleur en embuscade. Cette pratique, absente de Baldur’s Gate 3, pourrait renforcer l’immersion en laissant les joueurs dans l’ignorance de certaines menaces, leur imposant ainsi des décisions sur la base d’informations incomplètes. Dissimuler ces jets de dés pourrait cependant entraîner des manquements occasionnels à des trésors cachés, mais dans l’ensemble, cela enrichirait l’expérience de jeu.

Développé et publié par Larian Studios, Baldur’s Gate 3 promet une expérience de jeu de rôle palpitante avec une sortie prévue pour août 2023. Les joueurs auront l’opportunité de forger leur propre aventure en mode solo ou en collaboration, en plongeant dans un univers où les combats se déroulent tour par tour, réinventant l’art de la stratégie.

Pour conclure, les attentes envers Baldur’s Gate 3 sont vastes et diversifiées, et bien que certaines fonctionnalités suggestives n’aient pas encore trouvé leur chemin dans le jeu de base, la communauté reste dynamique dans l’espoir d’une extension via DLC ou de modifications communautaires. L’ambition de se rapprocher de l’essence de Donjons & Dragons alimente l’anticipation et génère un pont entre tradition RPG et modernité vidéoludique.

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