15 objets essentiels pour les combattants de Baldur's Gate 3 (et où les trouver...

15 objets essentiels pour les combattants de Baldur's Gate 3 (et où les trouver…

Les combattants sont l'une des classes de mêlée les plus emblématiques de Baldur's Gate 3 et sont sans aucun doute la classe la plus polyvalente à jouer. Avec la maîtrise de tous les types d’armes et d’armures, un personnage de combattant peut être façonné dans tout ce qu’un joueur peut imaginer. Avec de meilleures chances de réussir des coups critiques que les autres et la flexibilité nécessaire pour remplir à la fois les rôles de tank et de DPS au sein du groupe, il est essentiel de savoir quels éléments aideront à faire ressortir le meilleur de n'importe quel combattant.

Bien que leur polyvalence au combat soit un atout majeur, cela peut rendre la recherche du bon équipement pour un combattant un peu un casse-tête. Je donnerai la priorité à différentes statistiques, tactiques et équipements lorsque je jouerai avec mon Eldritch Knight plutôt que lorsque je m'amuserai avec mon Battle Master. Quelle que soit la sous-classe de combattant de Baldur's Gate 3 choisie, certains objets trouvés dans les trois actes aideront tout combattant à briller au combat.

Sommaire

15Épée de justice – Espadon rare

Peut être récompensé ou pillé dans l'acte 1 d'Anders

Une excellente arme de mêlée en début de partie est l'épée de justice, qui peut être soit donnée en récompense de quête, soit pillée par Anders dans le Toll House. Bien que cette épée +1 inflige des dégâts décents pour l'acte 1, la meilleure raison de rechercher Anders est la caractéristique de l'épée : la protection de Tyr. Une fois par court repos, le porteur de l'Épée de Justice peut lancer cette variante du Bouclier de la Foi au niveau un en tant qu'action bonus. Lorsqu'il est actif, ce sort augmentera la CA du porteur de deux, ce qui rendra plus difficile pour les ennemis de réussir leurs coups.

14 Cape de protection – Cape peu commune

Peut être acheté dans l'acte 2 auprès du quartier-maître Talli

Une fois arrivée dans l'acte 2, le quartier-maître marchand de Harper, Talli, devrait être le premier arrêt de la fête car elle est l'une des meilleures marchandes de BG3 avec de nombreux excellents équipements. La cape de protection peut être achetée auprès d'elle et convient à toutes les classes, mais c'est un choix parfait pour les membres du groupe de mêlée qui pourraient être la cible de nombreux ennemis.

Nom

Caractéristiques

Cape de protection

+1 à la classe d'armure et +1 aux jets de sauvegarde.

En portant cette cape, le combattant bénéficiera d'un boost de +1 à sa CA et à tous ses jets de sauvegarde, ce qui la rendra extrêmement utile pour le reste de la partie.

13 Périapte de fermeture de la plaie – Amulette rare

Peut être acheté ou pillé dans l'acte 1 auprès de Lady Esther

Être en première ligne dans de nombreuses batailles peut signifier que les combattants risquent d'être plus battus que la plupart des membres du parti. Disponible chez Lady Ester, comme le montre la vidéo de rAAZ, le Periapt of Wound Closure est parfait car il aide à guérir et à prévenir la mort. En portant cette amulette, le combattant retrouvera le maximum de points de vie lorsqu'il sera soigné par des sorts ou des potions. Le porteur se stabilisera également automatiquement au début de son tour s'il est à terre, ce qui signifie qu'il n'aura pas à effectuer de jets de sauvetage.

Le Periapt of Wound Closure est idéal à avoir dans le groupe hors combat et peut être distribué pour maximiser la guérison avec un minimum de ressources.

12Armure de persistance – Armure lourde très rare

Peut être acheté dans l'acte 3 auprès de Dammon

L'Armure de Persistence est une excellente armure lourde qui peut être achetée auprès de Dammon une fois que le groupe atteint l'Acte 3. L'armure a une CA de 20, l'une des plus élevées de BG3, et réduit tous les dégâts reçus de deux. Cependant, ce qui distingue vraiment cette armure, c'est qu'elle accordera également au porteur les effets de Résistance et de Blade Ward de manière permanente tant qu'il la portera. Cela leur accordera une résistance aux dégâts perçants, contondants et tranchants, ainsi qu’un bonus de 1d4 à tous les jets de sauvegarde.

11Anneau de Crusher – Anneau peu commun

Peut être volé ou pillé dans l'acte 1 du broyeur

Être capable de se déplacer plus rapidement sur le champ de bataille est parfait pour un combattant de mêlée et Crusher's Ring est génial pour cela. Lorsqu'il porte cet anneau, la vitesse de déplacement du combattant est augmentée de trois mètres/10 pieds et peut se cumuler avec le sort Longstrider, qui donne le même effet. L'anneau peut être récupéré auprès de Crusher dans le camp gobelin de l'acte 1, soit en pillant son corps après la mort, soit en le faisant glisser de son orteil, comme Nenolia le montre dans sa vidéo en réussissant un tour de passe-passe de compétence DC 10.

dixThe Dead Shot – Arc long très rare

Peut être acheté dans l'acte 3 auprès de Fytz le pétard

Alors que de nombreux combattants se spécialisent dans les armes de mêlée, certains préféreront peut-être infliger des dégâts avec des attaques à distance avec le style de combat tir à l'arc au niveau un. Disponible à l'achat dans l'acte 3, The Dead Shot est un arc fantastique qui double le bonus de compétence du combattant pour les jets d'attaque lorsqu'il l'utilise, à moins qu'il ne soit désavantagé au tir. Le Dead Shot réduit également de un le nombre nécessaire pour un coup critique, ce qui peut se cumuler avec d'autres effets qui abaissent le seuil, tels que la fonction Champion Improvement Critical Hit, ce qui rend cet arc long amusant à utiliser.

9 Casque à cornes de Sarevok – Casque d'armure moyenne très rare

Peut être pillé dans l'acte 3 de Sarevok Anchev

Un autre objet fantastique qui abaissera le seuil de coup critique et s'associera bien avec un combattant champion est le casque à cornes de Sarevok. Disponible pour glisser du corps de Sarevok après l'avoir vaincu lors du Tribunal du Meurtre, ce superbe casque donnera à son porteur une vision dans l'obscurité jusqu'à trois mètres/10 pieds ou l'étendra jusqu'à 15 mètres/50 pieds s'il en a déjà la capacité. Enfin, le Casque à Cornes de Sarevok empêchera également son porteur d'être effrayé, l'empêchant de bouger et imposant un désavantage aux jets d'attaque et aux tests de caractéristiques.

8Épée du chaos – Espadon très rare

Peut être pillé dans l'acte 3 de Sarevok Anchev

L'Épée du Chaos est également disponible en butin sur Sarevok, qui inflige 1d4 dégâts nécrotiques supplémentaires à chaque attaque, ce qui est excellent contre de nombreux ennemis humanoïdes de l'Acte 3. Mais la meilleure caractéristique de l'Épée du Chaos est sa capacité de guérison, qui soigne le porteur de 1d6 points de vie à chaque fois qu'il touche une cible. J'ai associé cela au Periapt of Wound Closure pour garantir six points de vie à chaque attaque de mêlée sur un ennemi, et avec trois attaques par tour au niveau 11, mes combattants étaient presque imparables.

La guérison de l'Épée du Chaos ne se déclenche pas lors de l'attaque d'objets inanimés tels que des portes, des barils ou des caisses.

7Killer's Sweetheart – Bague très rare

Peut être pillé dans l'acte 2 du procès Gauntlet of Shar's Self-Same

L'anneau Killer's Sweetheart est le moyen idéal pour aider n'importe quel combattant à infliger autant de dégâts que possible lors d'un combat. En portant cet anneau, une fois par long repos, lorsque le combattant tue une cible, sa prochaine attaque sera un coup critique. Cet anneau très rare apparaîtra lors de l'épreuve Self-Same dans le Gauntlet of Shar à partir de la copie du personnage du joueur, mais seulement si aucun membre du groupe n'a la condition Folie du tricheur. Pour garantir l’apparition de l’anneau, le groupe ne doit attaquer que les copies fantômes d’eux-mêmes.

6 Armure d'attelle adamantine – Armure lourde très rare

Peut être forgé dans l'acte 1 à la forge adamantine

La forge adamantine offre certaines des meilleures armures de début de partie de BG3, les pièces adamantines étant toujours utiles au groupe jusqu'à l'acte 3. L'armure à attelle adamantine est l'option d'armure lourde et vaut bien la peine de trouver le minerai de mithral nécessaire pour créez-le. Lorsque vous portez cette armure, tous les dégâts reçus sont réduits de deux et les attaquants ne peuvent pas infliger de coups critiques au porteur. Mieux encore, lorsqu'ils lancent leurs attaques de mêlée, les ennemis sont ébranlés pendant trois tours, imposant une pénalité de -1 à leurs jets d'attaque.

5Balduran's Giantslayer – Espadon légendaire

Peut être pillé dans l'acte 3 d'Ansur

Certains éléments de BG3 portent vraiment bien leur nom et c'est exactement ce que fait Balduran's Giantslayer. Premièrement, il a une action spéciale appelée Renverser le grand peuple, qui permet au porteur d'infliger des dégâts supplémentaires égaux à son bonus de maîtrise et de renverser des créatures grandes, énormes ou gargantuesques. L'épée double également les dégâts du modificateur de Force du combattant et confère un avantage aux jets d'attaque contre des cibles plus grandes ou plus grandes. Enfin, il permet au porteur de grandir pour infliger 1d6 dégâts supplémentaires, avoir un avantage aux tests de Force et aux jets de sauvegarde, et gagner 27 points de vie temporaires.

La forme géante de Balduran's Giantslayer se cumule avec l'élixir du colosse, ce qui permet d'augmenter de deux tailles pour plus de plaisir.

4Forteresse ambulante de Viconia – Bouclier légendaire

Peut être pillé dans l'acte 3 de Viconia DeVir

La forteresse ambulante de Viconia offre un +3 à la CA, le bouclier permet également de lancer un lien de protection au niveau deux une fois par long repos pour aider à renforcer un allié. Lors de son utilisation, le combattant aura un avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts, et tous les jets d'attaque de sorts contre eux seront désavantagés. En réaction, lorsqu'il est touché par une attaque au corps à corps, le bouclier peut infliger 2d4 dégâts de force et, par une action bonus, peut créer un obus autour du combattant pour renvoyer les projectiles une fois par court repos.

3 bottes Helldusk – Bottes très rares

Peut être trouvé dans l'acte 3 dans la forteresse rocheuse du Wyrm

Les bottes Helldusk sont un excellent choix pour n'importe quel personnage, mais particulièrement utiles pour les combattants de première ligne, car l'une de leurs caractéristiques empêche les sorts ou les actions ennemis de déplacer de force le porteur ou de le mettre à terre. Les bottes permettent au combattant d'ignorer les terrains difficiles et permettent également d'utiliser une réaction pour réussir des jets de sauvegarde ratés.

Nom

Caractéristiques

Bottes du crépuscule infernal

Ne peut pas être déplacé par les sorts ou les actions ennemis, ne peut pas être mis à terre et ignore les terrains difficiles. Peut utiliser sa réaction pour réussir un jet de sauvegarde raté. Action bonus de téléportation, infligeant 2d8 dégâts de feu dans un rayon de 3 mètres/10 pieds lors de l'atterrissage, une fois par court repos.

Enfin, ils disposent d'une option de téléportation une fois par repos court qui inflige également 2d8 dégâts de feu. Les bottes sont enfermées dans les quartiers de Gortash, mais RPG Junkie a une superbe vidéo montrant comment les saisir sans se battre.

2Helldusk Armor – Armure lourde légendaire

Peut être pillé dans l'acte 3 de Raphaël

Une autre partie de l'ensemble Helldusk Armor de BG3 est l'armure Helldusk elle-même nécessitant un voyage à la Maison de l'Espoir. Cette armure lourde confère la maîtrise à tout porteur et permet de lancer le sort Vol au niveau trois une fois par repos long. En portant cette armure légendaire, le combattant aura une résistance aux dégâts de feu et subira trois dégâts de moins de toutes sources. Enfin, chaque fois que le porteur réussit un jet de sauvegarde, l'attaquant qui l'a provoqué recevra la condition de brûlure et subira 1d4 dégâts de feu pendant trois tours.

1Heaume de Balduran – Casque moyen légendaire

Peut être trouvé dans l'acte 3 dans le sanctuaire du dragon

Enfin, il y a le Heaume de Balduran, qui est facilement l'un des meilleurs casques de Baldur's Gate 3. Trouvé au sommet d'un autel dans la zone d'Ansur sur la Voie du Wyrm, ce casque augmente la CA de son porteur de un et donne un boost de +1 à jets de sauvegarde. En le portant, le combattant sera immunisé contre l’étourdissement et les attaquants ne pourront pas infliger de coups critiques. Enfin, ce casque légendaire soignera son porteur de deux points de vie au début de chaque tour de combat, ce qui le rend parfait pour les combattants de mêlée dans des situations difficiles.

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