10 pouvoirs absolument inutiles dans Starfield, classés du meilleur au pire
Sommaire
Résumé
Starfield offre une variété de pouvoirs personnalisables, mais tous ne valent pas la peine d’être exploités. Certains pouvoirs changent la donne, tandis que d’autres sont une perte de temps et ne seront pas utilisés.
Le pouvoir de précognition est très limité et difficile à utiliser efficacement. Il permet au joueur de visualiser les futures réactions des PNJ, mais son utilisation principale est pour les tests de persuasion et pas grand-chose d’autre.
Il existe quelques pouvoirs totalement inutiles dans Starfield, n’offrant quasiment aucun avantage en combat ou dans toute autre situation.
Starfield, comme les autres jeux Bethesda, propose plusieurs attributs et capacités personnalisables. Au fur et à mesure que l’on progresse dans l’univers expansif et la campagne de Starfield, ils se rendront rapidement compte qu’il existe un certain nombre de pouvoirs que leur personnage peut débloquer. Au total, il y a 24 pouvoirs Starborn disponibles dans Starfield, et bien que certains changent la donne et puissent améliorer l’expérience de combat, d’exploration et de collecte de ressources, d’autres pouvoirs sont absolument inutiles et représentent une énorme perte de temps et d’efforts à obtenir.
Une fois la mission principale de Starfield, « Power From Beyond », terminée, les personnages peuvent débloquer le mécanisme qui change la donne. Semblables en théorie aux nombreux cris de Skyrim, les 24 pouvoirs Starborn sont extrêmement variés dans ce qu’ils font et dans quelle mesure ils sont efficaces. Comme Skyrim, dans Starfield, l’utilisation des pouvoirs est limitée par un compteur de temps de recharge ; par conséquent, il faut habilement choisir laquelle de ces 24 capacités il doit utiliser dans une situation donnée. Certains de ces pouvoirs sont utiles dans un grand nombre de scénarios ; d’autres sont pratiquement inutiles dans la plupart des cas.
dixPuissance élémentaire
Le pouvoir Elemental Pull a une application particulièrement limitée et spécialisée : il permet au personnage d’attirer vers lui des ressources géologiques et inorganiques telles que des métaux et des minéraux d’une petite zone. Elemental Pull coûte un total de 25 puissances, un total raisonnablement élevé pour une telle puissance de niche. Bien qu’utile uniquement dans certaines situations, Elemental Pull peut s’avérer être un gain de temps décent lors de l’extraction de ressources – bien que cela ne justifierait pas qu’il figure en bonne place sur une liste de pouvoirs à débloquer au début d’une partie de Starfield, étant donné qu’un Cutter peut faire essentiellement la même chose.
9 Précognition
Bien que tous les pouvoirs de Starfield aient des utilisations réalistes et bénéfiques, l’un des pouvoirs les plus inutiles est la précognition – principalement parce que son application est incroyablement étroite et généralement difficile à utiliser avec un quelconque degré de compétence. Pour un coût de 35 points de puissance, Précognition permet au joueur de garder une longueur d’avance en visualisant les actions et réactions futures des PNJ. Bien que cela semble inestimable, la principale utilisation du pouvoir de précognition est de prévoir comment les PNJ réagiraient à certaines options de dialogue – utile pour les contrôles de persuasion et, en réalité, pas grand-chose d’autre.
8 Créer un vide
Créer du Vide est une capacité potentiellement formidable qui est sévèrement limitée par la réalité du pouvoir. Créer un vide permet de créer une bulle qui coupe l’apport d’oxygène aux cibles dans une petite zone pendant un certain temps. Aux rangs inférieurs, Create Vacuum ne fait qu’affaiblir les ennemis, les neutralisant temporairement – il n’est apparemment mortel qu’aux rangs supérieurs et ne fonctionne pas sur les robots. Pour un montant de 25 puissances, c’est l’une des pires puissances de Starfield.
7 Puits gravitationnel
Dans Starfield, Gravity Well est un pouvoir qui permet au personnage de créer temporairement un petit trou noir. Coûtant un total de 45 puissances à utiliser, la zone de gravité dense créée par le puits de gravité attire et écrase tout et tout le monde à proximité immédiate. Bien que cela semble excellent et puisse être raisonnablement destructeur, car il ne fait aucune discrimination, Gravity Well fait trop souvent plus de mal que de bien, car les compagnons peuvent également être attirés et, par conséquent, finissent par être plutôt inutiles.
6 Vie forcée
Comme le mouvement Leech Seed dans la franchise Pokémon, pour un total de 35 puissances, le pouvoir Life Forced permet aux gens de prendre une partie de la force vitale d’un ennemi pour se soigner. Bien que cela puisse être utile dans une situation où la personne est proche de la mort et n’a aucun moyen de régénérer sa santé, en réalité, Life Forced est si limité dans son utilisation qu’il est essentiellement inutile – rendu complètement inutile avec l’utilisation des avantages de Starfield comme le rajeunissement. ou de simples kits médicaux.
5Réanimation extraterrestre
Alien Reanimation peut ressembler à un pouvoir cool ; cependant, comme beaucoup de jeux Bethesda précédents, les avantages/pouvoirs de style réanimation sont plutôt inutiles en réalité – principalement parce que les adversaires réanimés sont généralement assez faibles. Alien Reanimation, comme son nom l’indique, permet la résurrection d’un extraterrestre mort pour combattre aux côtés de l’équipage pendant une courte durée. Avec un coût de 35 points de puissance, Alien Reanimation n’en vaut vraiment la peine que si les gens réaniment un Terrormorph ou l’un des autres extraterrestres les plus puissants de Starfield ; sinon, tous les ennemis vivants auront tout aussi facilement le temps de les vaincre.
4 Tiret gravitationnel
Le pouvoir Grav Dash permet au personnage de manipuler la gravité pour se propulser vers l’avant, avec le bonus secondaire d’augmenter brièvement les dégâts – le tout pour le coût relativement faible de 15 points de puissance. Bien que Grav Dash puisse avoir sa place et puisse être particulièrement utile pour parcourir les combats avec agilité, il est, dans le grand schéma des choses, qu’il ne sera probablement jamais utilisé par la plupart. L’application de Grav Dash est rendue d’autant plus inutile que le personnage du joueur est déjà assez agile et peut se déplacer plus rapidement que la grande majorité des adversaires potentiels. En fin de compte, débloquer Grav Dash ne vaut vraiment pas le temps ni les efforts nécessaires.
Forme à 3 Lunes
Même si dans certains cas, la meilleure attaque est une défense solide, dans l’univers de Starfield, cela ne semble pas être le cas. Par conséquent, le pouvoir Moon Form est l’un des plus inutiles du jeu. Moon Form est une forte capacité défensive, rendant le personnage aussi fort que la pierre en l’enracinant sur place et en augmentant considérablement sa résistance à tous les dégâts. Avec un coût assez élevé de 35 puissances, ce n’est pas la pire puissance ; cependant, l’impact sur la mobilité en fait certainement l’un des pouvoirs qui ne sera probablement jamais utilisé au combat.
2Récolte éternelle
La collecte de ressources est un aspect fondamental de nombreux jeux Bethesda – un mécanisme de jeu dont la pertinence est au cœur de Starfield. Malgré cela, le pouvoir d’Eternal Harvest est l’un des plus inutiles du jeu. Eternal Harvest, pour le coût de 25 points de puissance, permet à la flore précédemment récoltée de repousser sur une vaste zone. Cela peut paraître génial, et ça peut l’être ; cependant, dans un univers avec plus de 1000 planètes dans Starfield et d’abondantes ressources, cela est généralement inutile car les ressources peuvent être obtenues ailleurs sans avoir besoin d’utiliser un pouvoir.
1 lié à la Terre
Sans aucun doute, le pouvoir le plus inutile de Starfield est lié à la Terre. Bien que son utilisation ne coûte que 15 puissances, Earthbound est tellement inutile que ces frais mineurs sont encore beaucoup trop élevés. Le pouvoir permet de modifier la gravité environnante à celle de la Terre pendant une courte durée. Cela ne présente pratiquement aucun avantage en combat ou hors combat et doit être négligé car il s’agit d’une perte de temps monumentale.