Anton Chigurh from No Country for Old Men, Ghostface from Scream, and Loki from the MCU

10 méchants de films les plus badass qui pourraient être géniaux dans une soirée D&D

Le film Dungeons & Dragons sort le 3 mars 2023, et même s’il est susceptible d’être amusant, il peut induire le public en erreur sur la façon dont le jeu est réellement joué. Des émissions comme Critical Role évitent généralement les pauses décousues et gênantes courantes dans les vraies campagnes, tout en étant planifiées pour s’assurer que les joueurs font les choix les plus intéressants, et le film est susceptible de faire la même chose.

Une partie du plaisir de D&D est que les joueurs ne font pas toujours les meilleurs choix. L’improvisation peut mener à des intrigues plus intéressantes que n’importe quel joueur pourrait faire seul. La composition du groupe est tout aussi importante. Une bonne fête a besoin d’un groupe de personnes avec des compétences uniques et le dévouement d’un méchant de cinéma. Ce qui soulève la question – quels méchants du film se réuniraient pour faire la meilleure fête pour Donjons et Dragons ?

Sid Philips (Histoire de jouets)

Sid pourrait être considéré comme un monstre dans la franchise Toy Story, mais étant donné qu’il ne savait pas que les jouets étaient vivants, il n’est en réalité qu’un garçon créatif essayant de créer ses propres inventions. Ce genre d’ingéniosité serait parfait dans une équipe D&D. À onze ans, il assemblait différents jouets et testait leurs limites, ce qui ferait de lui un joueur très adaptable.

Après avoir été tourmenté par les différents jouets, il a promis de ne jamais en blesser un autre, mais cela signifie simplement que sa nature curieuse a dû trouver d’autres exutoires. Sid serait le genre de joueur qui crée des armes aux propriétés fascinantes et pense utiliser des sorts de manière non traditionnelle, ce qui rendrait une campagne agréable.

Chucky

Chucky est la poupée tueuse possédée par le tueur en série Charles Lee Ray, et honnêtement, il se sent comme le genre de personnage qu’un joueur de D&D de longue date créerait pour le plaisir. Il a essayé de revenir sous forme humaine pendant un certain temps, mais a fini par apprécier la notoriété d’être une poupée tueuse.

Cela montre le trait dont un bon joueur de D&D a le plus besoin : l’engagement. Il est extrêmement frustrant de rejoindre une campagne uniquement pour que les autres joueurs abandonnent ou fassent le strict minimum, mais il n’y a aucune chance que Chucky le fasse. Il aimerait avoir le jeu comme exutoire, et son intelligence et son dévouement en feraient un membre du parti vraiment agréable.

Loki — MCU

Cela ne devrait pas être une grande surprise que Loki soit un ajout bienvenu à une fête D&D. Sa prédisposition pour les méfaits fait de lui un candidat idéal car il mènerait probablement le groupe dans certaines de leurs aventures les plus excitantes. De plus, ses illusions pourraient vraiment être utiles pour conceptualiser les combats.

Cependant, la version de Loki qui serait invitée devrait être très précise. Comme on le voit dans Loki, son désir de gouverner peut conduire à l’égoïsme et à la trahison. Cependant, Loki tel qu’il est à l’époque de Thor: Ragnarok serait un ajustement parfait, avec tout le snark mais beaucoup moins de coups dans le dos.

Biff Tannen — Retour vers le futur

Biff Tannen n’était qu’un tyran banal dans le premier film, mais ses actions dans Retour vers le futur II ressemblent pratiquement à un jeu de D&D eux-mêmes. Biff prend l’almanach et le livre à son passé, ce qui produit un monde « What If » complaisant.

Biff prouve qu’il est déterminé à réussir et à s’adapter à des situations nouvelles et inhabituelles. Bien qu’il puisse avoir du mal à travailler en équipe, il apporterait au jeu un sens de l’ingéniosité que peu d’autres méchants ont. Lorsque le DM met le parti dans une situation apparemment sans issue, Biff serait celui qui trouverait une issue.

Hedy Carlson

Hedy Carlson est un personnage terrifiant dans son propre film, manipulant Allie pour qu’elle se lie avec elle, puis complote pour devenir sa jumelle. Cependant, si elle devait mieux utiliser ces compétences, elle serait très amusante à avoir dans un contexte de jeu de rôle.

Dans Single White Female, Hedy prouve qu’elle peut faire des efforts incroyables pour les choses et les personnes auxquelles elle est dévouée, qui pourraient être dirigées vers le jeu. Son désir de créer des liens avec les autres signifie qu’elle n’essaierait pas de prendre le contrôle des personnalités les plus dominantes du groupe, et j’espère que son obsession pourrait être utilisée de manière plus positive.

Amy Dunn

Beaucoup de gens se tournent vers D&D pour échapper à leur propre vie, et Amy Dunne a besoin de ce genre de débouché. Elle avait constamment l’impression qu’elle devait respecter des normes impossibles dans son enfance et son mariage, et cette expérience l’a entraînée à devenir tout ce dont elle avait besoin. Cela l’a également entraînée à jouer le jeu long.

Compte tenu de tout cela, Amy serait excellente pour les campagnes à long terme, documentant et planifiant toutes les possibilités. Cela pourrait devenir ennuyeux si elle essaie de sauter à la fin, mais elle est définitivement le genre de personne qui peut s’engager un peu, surtout si c’est celle dans laquelle elle est impliquée. Par précaution, elle pourrait faire le genre de PC qui s’avère être le méchant à la fin.

Visage de fantôme

Il y a eu neuf personnages différents sous le masque de Ghostface, qui sont tous radicalement différents, mais n’importe lequel d’entre eux ferait de grands personnages dans une campagne. Certains sont meilleurs pour la planification complexe tandis que d’autres sont meilleurs pour l’exécution, ce qui pourrait bien fonctionner pour un personnage d’équipe.

Ils pourraient soit travailler dans leurs couples traditionnels, soit chacun reprendre le personnage pour une session à la fois, mais le méchant dans son ensemble est défini par sa connaissance de la culture populaire et ses explorations intelligentes des tropes. Cela pourrait être utile pour garder la campagne intéressante pendant les points lents et garantira que le combat n’est pas prévisible.

Ursule

Bien que le jeu de rôle puisse être amusant, D&D est le genre de jeu qui repose beaucoup sur les règles. Ursula serait un ajout fantastique à toute campagne, car elle a prouvé qu’elle connaît les règles, comment les suivre et comment les contourner.

Le groupe n’aurait plus jamais besoin d’avoir des guides à portée de main, car Ursula les a certainement déjà mémorisés. Cependant, le DM devrait faire attention à la façon dont il met en place la campagne, car aussi utile qu’elle soit dans une approche collaborative, elle joue toujours pour gagner et écraserait tout adversaire travaillant contre elle dans une bataille PvP.

Anton Chigurh

La créativité est importante dans D&D, mais il est tout aussi important de respecter les résultats d’un lancer de dés, même lorsqu’il a des résultats dévastateurs. Peu importe la puissance d’un personnage, il devrait toujours y avoir une chance de ne pas tenir compte du chaos de la vie. Anton Chigurh est la personnification de ce chaos.

Dans No Country for Old Men, Chigurh se révèle complètement impitoyable dans ses missions, mais il tient également parole. Il donne à quelques personnages une chance de survivre, laissant leur survie se résumer au lancer d’une pièce. S’il devait jouer à D&D, il respecterait rigoureusement ses rôles et s’assurerait que les autres personnages le font également, même s’il faut les combattre pour que cela se produise.

Empereur Palpatine

Il y a une raison pour laquelle « Comment cela aurait dû se terminer » a fait de l’empereur Palpatine le propriétaire et le chef de facto de leur « Villain Pub », et c’est la même raison pour laquelle il ferait un excellent DM. Palpatine a fabriqué une double identité qu’il a pu garder pendant des décennies, et c’est exactement le genre d’engagement et de dévouement dont un bon groupe D&D a besoin.

Palpatine serait le genre de DM à avoir des pages de plans prêtes pour chaque session, avec un plan de sauvegarde sur plan de sauvegarde prêt au cas où les autres joueurs feraient des choix inattendus. Il serait également doué pour étoffer les PNJ, ce qui peut donner vie à un jeu rempli de règles et de rôles.

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