Zelda : la carte d'Hyrule de TOTK a une fonctionnalité bizarre que vous n'avez probablement jamais vue...

Zelda : la carte d'Hyrule de TOTK a une fonctionnalité bizarre que vous n'avez probablement jamais vue…

Résumé

  • Zelda: Tears of the Kingdom regorge de secrets à découvrir, et un YouTubeur a remarqué qu'un d'entre eux était particulièrement intéressant autour de l'eau de la carte.
  • Les rivières de TOTK manquent de changements d'altitude, ne descendant qu'en cascades.
  • La capacité de Link à fabriquer des bateaux peut expliquer ce choix de conception inhabituel.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom regorge de merveilles dans son monde, des monstres incroyables aux îles flottantes, mais il y a aussi des caractéristiques plus subtiles qui sont un peu étranges lorsqu'on les analyse. Hyrule est assez similaire entre TOTK et son prédécesseur, BOTW, avec une grande partie de la carte globale restant similaire mais prenant en compte le passage du temps et la reconstruction qui a eu lieu depuis les événements du premier jeu. Les magnifiques jeux sont conçus pour être immersifs et tentaculaires, donnant l'impression d'être une version fantastique du monde réel.

Au fil de la série, de nombreux éléments historiques importants ont été évoqués autour du pays d'Hyrule, mais très peu de joueurs se sont vraiment penchés sur les terres des jeux, à part pour comparer les cartes avec celles des autres jeux Zelda. Avec la nature ouverte de BOTW et TOTK, les joueurs ont passé d'innombrables heures à explorer ces magnifiques environnements. Dans TOTK, il fallait encore plus de temps pour fabriquer des véhicules uniques afin de surmonter les défis que le monde présentait, et peut-être que tout cela a aidé beaucoup de joueurs à négliger un détail très étrange de cet Hyrule.

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Les larmes des rivières du royaume sont toutes complètement plates

Aucun changement d'altitude autre que des cascades

La très intelligente YouTubeuse Any Austin a récemment publié une vidéo dans laquelle elle explore les rivières et les plans d'eau de Tears of the Kingdom, mettant en évidence des détails très étranges. Non seulement le système fluvial ne semble pas relié à un océan ou à un autre plan d'eau, mais étrangement, il ne change pas du tout d'altitude, à moins qu'il n'y ait une cascade. Il n'y a pas d'eau qui descend progressivement d'une colline ou même qui présente la moindre inclinaison par rapport à la grille plate sur laquelle ils se trouvent.

La vidéo d'une trentaine de minutes d'Any Austin regorge de découvertes scientifiques fascinantes et de révélations sur le paysage et vaut la peine d'être visionnée dans son ensemble, mais il est également intéressant de constater que peu de gens l'ont remarqué. Même après des centaines d'heures passées à explorer TOTK et à fabriquer des radeaux, cela n'a jamais vraiment été perçu comme quelque chose d'étrange.

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Le paysage d'Hyrule dans TOTK et BOTW n'a pas besoin d'avoir de sens

La magie des jeux vidéo peut donner lieu à des scénarios étranges

Il s'agit probablement d'une décision délibérée des développeurs concernant l'élément de navigation dans le jeu. En utilisant le bras spécial de Link, les joueurs peuvent construire leurs propres bateaux, radeaux et même navires motorisés pour naviguer le long de ces étendues d'eau. Si l'eau changeait de niveau, cela aurait pu poser davantage de problèmes dans le jeu pour les joueurs, ainsi que dans le développement.

Heureusement, la magie des jeux vidéo fait que ce n’est pas vraiment un problème. Bien qu’il existe de nombreuses caractéristiques familières qui présentent une corrélation entre le monde réel et celui d’Hyrule, il est clair qu’il existe des différences très évidentes qui ne peuvent exister que dans cette création fictive. Bien qu’il soit fascinant d’observer des choses comme la direction des rivières et d’analyser la carte, il s’agit en fin de compte d’un jeu vidéo et d’une création fabriquée qui n’a pas besoin d’avoir de sens. Sinon, les îles célestes poseraient certainement quelques énigmes scientifiques pour The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Source : Any Austin/YouTube

La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaume

5.0

Plateforme(s) commutée(s)

Sortie le 12 mai 2023

Développeur(s) Nintendo

Éditeur(s) Nintendo

Moteur Havok

Classé E par l'ESRB pour les enfants de 10 ans et plus pour violence fantastique et thèmes légèrement suggestifs

Combien de temps faut-il pour battre les 59 heures

Métascore 96

Développer

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