Link on the Master Cycle in front of a tiny home.

Wild BOTW Concepts montre un jeu Zelda radicalement différent

Le développement d’un jeu prend beaucoup de temps, et pour The Legend of Zelda : Breath of the Wild, il a fallu un certain temps pour même décider de ce que le jeu allait être. De nombreux concepts bêta ont fait surface au fil des ans, qui diffèrent tous radicalement de la version finale. Aussi cool que Breath of the Wild soit, certains de ces concepts sont trop cool pour le tas de ferraille.

Breath of the Wild est sorti en 2017 et acclamé par la critique, mais ses concepts initiaux étaient radicalement différents. Depuis sa sortie, plus d’informations sur le développement du jeu sont devenues claires, y compris des concepts qui n’ont jamais atteint la version complète. Des petits villages aux invasions extraterrestres, il était clair que les développeurs avaient trop d’idées pour un seul jeu. En conséquence, de nombreux concepts sauvages ont dû être coupés au cours du développement.

Le Minish Cap a donné à Link le pouvoir de se réduire à une taille minuscule. Cette fonctionnalité devait autrefois revenir dans BOTW, qui fait référence à tous les jeux Zelda. L’art conceptuel montre Link accroupi pour essayer de parler à une toute petite personne vivant devant une maison qui ressemble à un jouet d’enfant. Il est possible que ce groupe de minuscules citoyens disséminés autour d’Hyrule ait fini par être retravaillé en Koroks.

Breath Of The Wild allait initialement avoir des invasions extraterrestres

Peut-être que le plus étrange de tous les concepts abandonnés a été montré dans un tweet de Nintendo of America. Le tweet montre une image d’un OVNI envahissant Hyrule, et ce qui aurait pu être le nom du jeu à ce stade, The Legend of Zelda : Invasion. Même ce tweet qui a montré cette image a reconnu à quel point l’idée que les extraterrestres jouent un grand rôle dans The Legend of Zelda était assez répandue. Cela ressemble à quelque chose qui conviendrait mieux à Star Fox qu’à Zelda, c’est probablement pourquoi il a fini par être supprimé. Les fans ont modifié Fox McCloud dans Ocarina of Time sans problème, donc l’ajout de vaisseaux spatiaux à Zelda aurait pu fonctionner.

Il est très clair qu’une grande partie de l’art conceptuel montre un précurseur des éléments de science-fiction de Breath of the Wild existant dans un cadre fantastique plus traditionnel. Des éléments plus modernes allaient faire partie de la garde-robe de Link, notamment une combinaison spatiale et une tenue avec un jean. Si ce n’est pas assez curieux, il y a aussi une photo de lui jouant de la guitare électrique. Celles-ci s’écartent toutes beaucoup de l’esthétique d’inspiration médiévale typique de la série Zelda, encore plus que Breath of the Wild ne le fait déjà dans certains domaines. Fait intéressant, une œuvre d’art conceptuelle montre Link sur une moto, qui aurait pu être le précurseur du Master Cycle Zero de Champions’ Ballad DLC.

Bien sûr, ces idées ont ensuite été abandonnées au profit de la version d’Hyrule que nous avons finalement vue dans Breath of the Wild. Avec Tears of the Kingdom issu à l’origine d’une extension DLC pour The Legend of Zelda: Breath of the Wild qui s’est avérée trop coûteuse, il est finalement devenu son propre jeu autonome. Il sera intéressant de voir si l’un de ces concepts abandonnés fait son chemin dans la suite. Jusqu’à la sortie de ce jeu, Hyrule est définitivement à l’abri d’une invasion extraterrestre.

Source : Nintendo of America/Twitter

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