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Warhammer 40k Factions que nous voulons voir dans l’adaptation de Prime Video

La science-fiction en tant que genre permet à peu près à tout ce que votre cœur désire de prendre vie, qu’il s’agisse de formes de vie mécaniques monolithiques, d’extraterrestres extraordinaires ou même de créatures au-delà du domaine de la compréhension humaine. Des émissions comme Star Trek et Doctor Who l’ont compris intimement, et bien que la majorité de leurs créations puissent se résumer à « mec maquillé » ou « mec en costume », elles étaient davantage des navires pour leurs prises respectives sur une variété de problèmes réels. Mais dans le monde de Warhammer 40k, il est plus que probable que ces choses essaieront toutes de vous tuer à leur manière.

Henry Cavill, suite à sa récente sortie de la série The Witcher de DCU et de Netflix, a annoncé son intention de produire et de jouer dans une série Warhammer 40k en direct pour Prime Video. Bien que les détails de l’intrigue et le casting soient toujours en suspens, nous pouvons au moins spéculer sur laquelle des différentes factions fera une apparition dans la série, car chacune a une pléthore de traditions et de trame de fond derrière leurs motivations et leurs tactiques de combat.

Les Space Marines sont le visage de Warhammer 40k

Atelier Saber Interactive/Focus Entertainment/Jeux

Space Marines et Warhammer 40k vont de pair. Ce sont les mascottes sans vergogne de la franchise, ils sont la faction la plus recommandée pour les nouveaux joueurs, et leurs armes ridicules, y compris les « Chainswords » et les puissants fusils « Bolter », incarnent la violence absurde qui sévit dans l’univers de Warhammer 40k. Génétiquement modifiés, vêtus d’une armure puissante géante et dominant les êtres humains ordinaires, les Space Marines sont la force de combat d’élite de l’Imperium de l’Homme, sacrifiant les vices de l’humanité pour la défendre. En termes simples, vous auriez du mal à trouver un média Warhammer 40k qui ne contient pas au moins un Space Marine.

L’Adeptus Mechanicus est mystérieux

Bulwark Studios/Kasedo Games/Atelier de jeux

L’Imperium of Man a déjà beaucoup à faire. En plus d’éviter la tentation des démons du Chaos, de combattre les extraterrestres et de calmer les dissensions dans leurs propres rangs, ils doivent également effectuer un entretien régulier des machines de guerre monolithiques qu’ils utilisent. Heureusement, la recherche et la maintenance sont fermement sous la responsabilité de l’Adeptus Mechanicus, un allié de l’Imperium de l’Homme. Stationné sur Mars, l’Adeptus Mechanicus protège les connaissances qui alimentent l’armement de l’Imperium de l’Homme, considérant la connaissance en général comme une voie vers la divinité.

En plus de leurs contributions à l’Imperium de l’Homme, les Adeptus Mechanicus sont également de grands partisans de la synthèse mécanique. Au fur et à mesure que l’on gravit les échelons de la faction, le rapport entre les machines et la chair dans leur corps commence à pencher vers le premier. Au lieu de suivre la religion d’État imposée par l’Imperium de l’Homme, l’Adeptus Mechanicus bénéficie également d’une autonomie religieuse, croyant en l’existence d’un Dieu Machine connu uniquement sous le nom d' »Omnissiah ».

Les orks sont la blague la plus cruelle de Warhammer 40k

Les orcs sont très différents des orcs fantastiques traditionnels. Malgré leur discours primitif et leur propension à la conquête violente, les Orks sont bien plus dangereux qu’ils ne le laissent entendre. Grâce à la reproduction fongique, les Orks sont capables de lancer des dizaines de milliers de soldats sur le champ de bataille, tout en en engendrant des millions d’autres pour compléter leurs armées. Leur intelligence augmente de manière exponentielle avec leur nombre, leur permettant de fabriquer des armes, des véhicules et même des engins spatiaux à partir de ferraille rouillée, le tout dans le but de poursuivre leur conquête sans fin. Cependant, leur nature brutale conduit souvent à des combats inutiles et à des luttes de pouvoir internes, limitant leur capacité à véritablement submerger l’univers.

Les nécrons sont des cyborgs d’inspiration égyptienne

À l’origine endormis pendant des éons après des éons, les anciens Nécrons sont sortis de leurs tombes élaborées pour faire des ravages dans un univers qu’ils ne reconnaissent plus. Leur chair d’origine s’est décomposée pendant leur sommeil, ne laissant derrière eux que des squelettes cybernétiques qui peuvent s’auto-réparer à une vitesse alarmante. La seule façon d’abattre un Nécron pour de bon est de l’effacer pratiquement, ne laissant rien à réparer. Si vous ne le faites pas, les Nécrons ont également la capacité terrifiante de se téléporter hors de danger vers la « crypte de stase » la plus proche, une structure en forme de pyramide qui abrite des centaines de Nécrons dormants.

C’est une faction incroyablement mystérieuse avec peu de connaissances extérieures sur leur anatomie et leurs capacités. Il est difficile d’étudier les Nécrons en raison de leurs plans d’urgence intégrés, de l’autodestruction lors de la capture à l’enfermement des secrets dans leurs anciennes tombes impénétrables.

Les démons du chaos sont absolument terrifiants

Les Chaos Daemons sont sans doute la plus grande menace pour l’univers Warhammer 40k. Manifestation physique de la volonté des Dieux du Chaos, les Chaos Daemons sont entièrement composés d’énergie psychique du « Warp », une dimension distincte qui agit comme la source de toutes les capacités « magiques » dans Warhammer 40k. En tant que monstres interdimensionnels, leur apparence physique prend une forme similaire au dieu du Chaos qui les a engendrés, ressemblant souvent à une horrible abomination. Ce qui est pire, cependant, c’est que les démons du Chaos ne sont jamais vraiment «tués»; ils sont simplement renvoyés dans le Warp, où ils peuvent éventuellement retourner dans le domaine physique.

Les T’au essaient d’être diplomates

Les T’au sont des nouveaux venus dans l’univers de Warhammer 40k, à la fois en dehors du jeu et dans la tradition du jeu, mais leur technologie de pointe et leur dévouement à répandre le « plus grand bien » ont à la fois conquis les joueurs et inquiété l’Imperium de l’homme. Grands, souples et bleus, les T’au sont fréquemment vus portant des armes à impulsion et des combinaisons de combat de haute technologie.

Les T’au présentent une opportunité unique pour les factions opposées, une opportunité qui devient de plus en plus rare dans l’univers de Warhammer 40k : la diplomatie. Alors que les T’au se battront férocement pour leurs objectifs si c’est absolument nécessaire, ils n’ont pas peur de tendre une branche d’olivier et d’éviter les conflits si possible. Trouvez Warhammer 40k sur hobby-max.fr

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