Vous rendez probablement une partie infâme de Baldur’s Gate 3 plus difficile que…
Sommaire
Résumé
- Baldur’s Gate 3 offre aux joueurs de nombreuses façons d’aborder les situations, mais parfois les moins évidentes rendent certaines parties du jeu plus faciles.
- Dans la section Moonrise Towers de l’acte deux, les joueurs peuvent choisir de se faire passer pour un membre d’une secte pour y accéder et libérer furtivement les prisonniers. Il existe plusieurs chemins et stratégies, et les joueurs peuvent même abandonner leur prétention une fois à l’intérieur.
- Accomplir certaines quêtes secondaires supplémentaires peut fournir une aide supplémentaire dans Moonrise Towers.
La solution difficile est souvent plus facile à trouver dans Baldur’s Gate 3. Dans un jeu avec autant de liberté de joueur et de variété de choix, il existe des façons apparemment infinies d’aborder chaque situation. Bien sûr, vous avez le choix entre une partie bonne ou mauvaise de Baldur’s Gate 3, mais plus important encore, il y a aussi la possibilité d’être moralement gris. Voler des PNJ amis lorsque personne ne les regarde, conclure des accords pour les rompre plus tard, s’en prendre aux gentils une fois qu’ils ont atteint leur objectif – tout cela est tout à fait possible et peut même rendre certaines parties du jeu plus faciles.
Mais parfois, le moyen le plus simple de sortir d’une situation délicate n’est pas évident. BG3 refuse souvent de tenir la main du joueur. Il les guide dans un scénario, présente ses enjeux et ses principaux acteurs, puis laisse le reste au joueur. Parfois, cette approche rend difficile pour le joueur de se rendre compte du nombre d’options dont il dispose. Prendre la voie la plus évidente peut être risqué, mais sortir des sentiers battus peut créer des solutions faciles.
Baldur’s Gate 3 : devriez-vous libérer Orphée dans BG3 ou vous ranger du côté de l’empereur ? L’un des nombreux choix auxquels nous sommes confrontés dans Baldur’s Gate 3 consiste à libérer Orphée ou à se ranger du côté de l’empereur dans l’acte 3, puis à en assumer les conséquences.
La fête n’est pas obligée de tuer tout le monde dans les tours Moonrise
Comment libérer furtivement les prisonniers des Moonrise Towers
Sans faire un peu d’expérimentation, il est facile de penser que le seul moyen de sortir de Moonrise Towers est de tuer tous ceux qui font obstacle au parti – mais il s’avère que faire semblant d’être un membre d’une secte est beaucoup plus facile. Toutes les quêtes principales et secondaires de l’acte deux de Baldur’s Gate 3 mènent à Moonrise Towers, un mégadonjon imminent présidé par le méchant Ketheric Thorm. Il regorge de Vraies Âmes, membres du Culte de l’Absolu. Étant donné le mal qu’ils ont déjà visité sur les Terres Maudites par l’Ombre, il est tentant de se déchaîner.
Mais il existe de nombreuses façons d’accéder à la tour : aidez Jaheira et les Harpers à tuer les gardes alors qu’ils cherchent à libérer les prisonniers de la secte, demandez l’aide de l’un des PNJ les plus étranges de Baldur’s Gate 3, ou marchez simplement jusqu’à la porte, présentez-les. participez à la fête en tant que groupe de True Souls et entrez directement. Faire semblant d’être un membre engagé de la secte n’est pas toujours le choix le plus attrayant, en particulier pour ceux qui tentent un jeu bien aligné. Cependant, cette stratégie peut être utilisée pour ouvrir des portes, puis immédiatement abandonnée dès qu’elle devient gênante.
Ainsi, une fois que le groupe est à l’intérieur, ils peuvent explorer la tour librement. Finalement, ils arriveront à la prison, où plusieurs gnomes et tieffelins sont retenus captifs. Les principaux d’entre eux sont Wulbren, qui peut aider à désactiver la Steel Watch plus tard dans Baldur’s Gate 3, et Lia, une tieffeling qu’ils ont peut-être rencontré plus tôt dans Emerald Grove. La plupart le voient et attaquent les gardes, pour ensuite faire s’effondrer toute la population restante des tours. Cependant, prétendre être à nouveau une véritable âme peut faire passer la fête devant une autre porte verrouillée.
Les gardes ne sont pas enthousiasmés à l’idée de laisser le groupe rendre visite aux prisonniers, mais avec un test de persuasion ou de tromperie DD 14 étonnamment bas, ils peuvent être convaincus. A partir de là, Wulbren proposera une solution simple : monter à l’étage là où ils ont pris son équipement, rapporter son marteau, et il défoncera le fond de sa cellule. C’est certainement une façon de terminer la quête, mais il en existe une encore plus simple. Le marteau de Wulbren n’est pas strictement nécessaire.
Si le groupe saute par-dessus la brèche près de l’extrémité du couloir de la prison, il se retrouvera dans une grotte gorgée d’eau de l’autre côté des murs affaiblis, avec un bateau enchaîné. Premièrement, ils devraient briser les chaînes. S’ils brisent eux-mêmes les murs à peu près au même moment (ils auront besoin d’un moyen d’attaque avec des dégâts contondants ou de force), puis font immédiatement monter les prisonniers dans le bateau, une cinématique se déclenchera. Wulbren et Lia retourneront au Last Light Inn, et lorsque le groupe reviendra, les gardes seront partis.
Connexes : devriez-vous vous ranger du côté de Glut ou de Spaw dans Baldur’s Gate 3 ? Sovereign Glut et Sovereign Spaw sont tous deux des personnages myconides convaincants dans Baldur’s Gate 3, et choisir lequel soutenir peut être difficile.
Autres moyens de rendre les tours Moonrise plus faciles
Maintenant, le groupe a peut-être remarqué quelques orbes vaguement violets alors qu’ils scrutaient les zones plus restreintes des Moonrise Towers. Ce sont des Scrying Eyes, et s’ils vous semblent familiers, c’est parce que Minthara en avait un dans son bureau au Sanctuaire Brisé depuis le premier acte. Selon la tradition des Royaumes Oubliés, Scrying Eyes transmet les nouvelles des intrus à leurs alliés. Dans Baldur’s Gate 3, cela se manifeste par un appel au secours, rendant immédiatement hostiles tous les autres PNJ de la zone. Ils peuvent être difficiles à gérer, car ils ignorent l’initiative et continuent de se déplacer quel que soit l’ordre du tour.
Par conséquent, il est toujours préférable de détruire Scrying Eyes avant d’entrer dans la bataille. Scrying Eyes prend en compte deux combats potentiels de Moonrise Towers : celui avec les gardiens de prison et celui dans la salle des preuves où se trouve le marteau de Wulbren. Bien sûr, si quelqu’un voit cela, il attaquera. Cependant, si le groupe envisage de combattre quelqu’un de toute façon, il est bien préférable qu’il le fasse sans l’intervention d’un Scrying Eye. Les éliminer en premier rend non seulement ces combats plus faciles, mais empêche également les autres cultistes de la tour de reconnaître le groupe, leur permettant ainsi d’accomplir les quêtes secondaires de leur choix.
Une autre quête secondaire peut être extrêmement utile dans les batailles pour Moonrise Towers. Le groupe devrait visiter la cuisine avant de se rendre à la prison, après quoi ils rencontreront un cuisinier gnoll nommé Barnabus et son entraîneur Linsella. Cependant, il devient rapidement clair que Linsella exerce un contrôle psychologique sur Barnabus. Brisez le sort avec un test de Sagesse DD 16 et les gnolls attaqueront. Si les gnolls réussissent à convaincre de ne pas s’en prendre au groupe la prochaine fois, avec un test de persuasion, d’intimidation ou de sagesse DD 16, ils les rejoindront dans la lutte contre leurs anciens maîtres.
Le pillage de Linsella donne au groupe son spécimen de parasite Illithid, qu’ils peuvent utiliser pour acheter des pouvoirs Illithid supplémentaires.
Bien entendu, tout cela est facultatif et certaines solutions peuvent mieux fonctionner pour d’autres parties que pour d’autres. Bien que ce soit sans doute le moyen le plus simple de faire sortir Wulbren et Lia de prison, d’autres préféreront peut-être une approche plus directe et la bataille difficile qui s’ensuit. D’autres encore préféreront peut-être ne pas les laisser sortir du tout de leur cellule. Ce n’est peut-être pas le choix le plus conséquent dans Baldur’s Gate 3, mais il existe bien plus d’options qu’il n’y paraît immédiatement.
La porte de Baldur 3
Sortie le 31 août 2023
Développeur(s) Larian Studios
Éditeur(s) Larian Studios
CERS M
Combien de temps battre 50 à 100 heures
Préquelle Baldur’s Gate 2







