Vous n'aurez pas à vous fatiguer autant dans la saison 1 de The First Descendant

Vous n'aurez pas à vous fatiguer autant dans la saison 1 de The First Descendant

La première saison officielle de The First Descendant est désormais disponible, et avec elle, une multitude de changements. Parmi ceux-ci, citons la nouvelle Descendante Hailey, ainsi qu'une nouvelle arme ultime, Excava. Cependant, de nombreux changements visent également à répondre aux commentaires de la communauté, et l'un de ces problèmes est la lenteur du gain d'expérience pour les armes et les Descendants.

L'un des principaux défis de The First Descendant consiste à ajouter des emplacements de module à l'équipement. Ceux-ci nécessitent l'utilisation d'un catalyseur de cristallisation, qui peut être obtenu par la recherche ou acheté en utilisant la monnaie premium du jeu, Calibre. Cependant, ils nécessitent également qu'une arme ou un Descendant atteigne le niveau de compétence maximum de 40.

L'expérience de broyage prend trop de temps dans le premier descendant

Améliorer la maîtrise des armes

Chaque arme possède jusqu'à 10 emplacements de module, tandis que chaque descendant possède 12 emplacements de module. Bien que certains descendants et armes commencent avec des emplacements pré-remplis, le joueur peut toujours s'attendre à avoir besoin d'environ 8 catalyseurs de cristallisation par descendant et arme. Cela signifie que le joueur doit améliorer sa maîtrise de cette arme ou de ce descendant environ huit fois avant de pouvoir vraiment commencer à envisager une configuration de haute puissance.

Les ennemis éliminés dans le cadre d'une mission Fragment du Vide ne lâchent pas d'équipement, d'or ou d'éclats de Kuiper.

Actuellement, l'un des moyens les plus rapides que les joueurs ont trouvé pour augmenter l'expérience des armes est d'utiliser la « caverne du lapin », un fragment du vide électrique qui se trouve dans un petit espace et peut être nettoyé en l'espace de 30 à 45 secondes. Cependant, même l'utilisation de cette méthode est terriblement lente et comporte d'autres inconvénients. Les ennemis éliminés dans le cadre d'une mission de fragment du vide ne lâchent pas d'équipement, d'or ou d'éclats de Kuiper, et la nature de la mission signifie que le joueur ne peut faire évoluer les descendants basés sur l'électricité qu'en utilisant cette méthode.

Pour gagner de l'expérience en armes en utilisant uniquement cette méthode, il vous faudra toujours une bonne heure ou plus pour atteindre le niveau de compétence maximal. Si vous vous appuyez sur des méthodes plus organiques pour augmenter votre expérience, le processus peut prendre deux ou trois heures, et cela s'aggrave à chaque arme et descendant que le joueur essaie d'améliorer. Il peut facilement falloir des dizaines d'heures pour maximiser un seul équipement et un seul descendant.

La première saison de The First Descendant vise à aborder le gain d'expérience

Les défis quotidiens récompensent le joueur de plusieurs manières

En plus de tous les autres changements, la première saison de The First Descendant ajoute des événements quotidiens au jeu. Alors que la pré-saison proposait des défis quotidiens, ils augmentaient principalement le niveau du passe de combat du joueur. Désormais, en relevant ces défis, le joueur sera récompensé par divers objets comme de l'or, des éclats de Kuiper, du matériel de recherche et des boosters d'expérience. Ceux-ci sont envoyés dans la boîte aux lettres du joueur une fois terminés et constituent une excellente incitation à relever les défis quotidiens, même s'ils se situent en dehors de la zone de confort du joueur.

Les récompenses des événements quotidiens permettent également d'acquérir des matériaux de recherche. L'une des récompenses les plus récentes a été conçue autour des catalyseurs de cristallisation et a fourni plusieurs plans ainsi que certaines pièces utilisées dans la recherche de l'objet. Associés au changement qui permet aux joueurs d'assigner plusieurs emplacements à une arme ou à un descendant, ces boosters et matériaux supplémentaires devraient faire pousser un soupir de soulagement aux joueurs de The First Descendant.

D’autres améliorations de la qualité de vie sont en cours

Arrivée avec la deuxième mise à jour majeure de la saison

Le lancement de la première saison a apporté plusieurs améliorations à la qualité de vie, comme la possibilité d'ajouter plusieurs types de sockets pour un module ou des paramètres supplémentaires pour le filtre anti-déchets. Cependant, ce ne sont pas les seuls changements que Nexon souhaite apporter avec la première saison. Hailey est la première descendante d'une nouvelle approche visant à réduire la randomisation dans l'agriculture de plans. Plutôt que de cultiver des matériaux amorphes et de les reconstruire après un combat de boss, les matériaux spécifiques à Hailey tombent des missions d'invasion. Cela permettra, espérons-le, d'éviter la frustration d'essayer d'obtenir la même pièce à 6 % pendant des heures d'affilée.

D'autres mises à jour mineures sont également en préparation. Des personnages comme Freyna et Blair, qui se concentrent sur les effets de dégâts au fil du temps, seront retravaillés pour augmenter leurs dégâts. Les avant-postes seront également mis à jour pour que les joueurs puissent les redémarrer immédiatement plutôt que d'attendre une minute entre deux parties. De plus, Nexon prévoit d'introduire un système qui rendra utile l'amélioration d'un descendant normal même s'il possède une variante ultime.

Bien que les changements apportés à l'interface utilisateur aient déjà été mentionnés, une autre amélioration sera probablement apportée lors de la deuxième mise à jour majeure de la saison. Cela permettra aux joueurs de passer directement du menu d'inventaire au menu de la carte. À l'origine, les joueurs étaient obligés de fermer le menu, d'attendre que l'écran se charge complètement, puis d'ouvrir l'autre menu. Cela devrait simplifier le processus de vérification des différents menus, mais cela aidera également les joueurs de The First Descendant à modifier leurs préréglages avant de passer à une autre carte ou à une bataille du vide.

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