Vecna ​​: Eve of Ruin voit le retour de plus d'un méchant classique de D&D...

Vecna ​​: Eve of Ruin voit le retour de plus d’un méchant classique de D&D…

Résumé

  • Vecna ​​: Eve of Ruin présente des méchants emblématiques comme le comte Strahd von Zarovich, les reliant via le bâton des sept parties.

  • Strahd peut être combattu ou négocié avec, offrant aux parties plusieurs façons de sécuriser son morceau du bâton.
  • D’autres ennemis classiques comme le demilich Acererak proposent des défis uniques qui bouleversent le gameplay.

La prochaine aventure de Dungeons & Dragons, Vecna ​​: Eve of Ruin, se concentre sur l’un des méchants les plus emblématiques de l’histoire du jeu de table, mais le retour d’un autre ennemi classique pourrait potentiellement voler la vedette. En tant que jeu multiversal à travers divers paramètres DnD, Vecna ​​: Eve of Ruin a sa juste part de visages familiers issus d’aventures passées. Toutes ces pièces disparates sont reliées par le Bâton des Sept Parties, un artefact séparé et dispersé qui doit être réassemblé si le groupe a le moindre espoir de vaincre Vecna.

Comme l’a expliqué la designer principale Amanda Hamon lors d’un point de presse de Vecna ​​: Eve of Ruin auquel . a participé, le puissant vampire comte Strahd von Zarovich a un rôle important à jouer dans Vecna ​​: Eve of Ruin. Strahd est en possession d’un morceau du bâton, mais contrairement au groupe ou à Vecna, il ne s’intéresse vraiment qu’à la valeur du morceau pour les autres. Ce scénario ouvre une variété de possibilités quant à la façon dont le parti traitera Strahd, et un arrêt à Ravenloft pourrait bien être l’un des grands moments forts de la campagne.

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Le comte Strahd est un ajout emblématique à Vecna : Eve Of Ruin

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Les batailles majeures ne devraient pas être difficiles à trouver dans Vecna ​​: Eve of Ruin, qui contient un bestiaire de trente pages et mène à une confrontation majeure avec l’humain devenu-liche-devenu-dieu, mais mâcher les résistances au combat de Strahd n’est pas une tâche facile. Ce ne sera pas le seul moyen d’obtenir son morceau du bâton aux sept parties. Selon Hamon, l’acquérir « pourrait signifier combattre Strahd », mais la clé du succès pourrait aussi résider dans « le convaincre de l’abandonner ».

« Strahd ne s’en soucie pas vraiment, mais, vous savez, qu’est-ce que ça vaut pour vous ? Il est très intéressé par la négociation. » – Amanda Hamon, conceptrice principale

La visite de Ravenloft a longtemps été un moment fort de plusieurs modules classiques de DnD, et la terreur de Strahd a fait l’objet d’une attention renouvelée au cours de la cinquième édition grâce au succès du livre de campagne largement adoré Curse of Strahd. Faire face à lui dans Vecna ​​: Eve of Ruin pourrait être un retour bienvenu pour les groupes qui ont déjà relevé ce défi particulier, mais cela pourrait également servir d’introduction plus courte pour les nouveaux arrivants.

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Pour tous ceux qui sont moins enthousiasmés par l’idée de négocier avec Strahd, Vecna ​​: Eve of Ruin couvre également le genre de gameplay simple orienté donjon qui définissait à l’origine DnD. Un autre méchant classique impliqué dans la nouvelle histoire est la demiliche Acererak, dont le Tombeau des âmes rebelles lance de nombreux pièges et monstres à toute fête qui ose s’y aventurer. Plutôt qu’Acererak lui-même ne joue le rôle principal, une fausse liche appelée Rerak garde le tombeau. Il est également possible de négocier avec lui, mais pour y parvenir, il faudra certainement du sang, de la sueur et des larmes.

L’intégralité des aventures de Vecna ​​: Eve of Ruin sera révélée lors de la sortie du livre en mai, d’abord via un accès anticipé dans les magasins de jeux locaux et D&D Beyond avant une large sortie deux semaines plus tard. Pour l’instant, on peut affirmer sans se tromper qu’il y a définitivement des ennemis redoutables dans ses pages. Vecna ​​est tout à fait un méchant à affronter, mais revenir dans le cadre emblématique de Donjons & Dragons de Ravenloft pour affronter à nouveau Strahd pourrait bien être l’accroche qui attire certaines parties.

Donjons et Dragons

Date de sortie originale 1974-00-00

Editeur TSR Inc. , Les Sorciers de la Côte

Designer E. Gary Gygax, Dave Arneson

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