Une excellente idée qui a besoin d’être peaufinée

Que se passe-t-il lorsque les guerriers Z ne sont pas là et que les gens normaux doivent se débrouiller seuls contre certains des méchants les plus effrayants de Dragon Ball ? C’est l’idée géniale derrière Dragon Ball : The Breakers, le dernier jeu Bandai Namco se déroulant dans la populaire franchise animée. Bien que le titre ne puisse pas tout à fait être à la hauteur de son potentiel et soit un peu sous-cuit, il reste encore suffisamment d’idées intéressantes pour qu’il vaille la peine d’être vérifié pour ceux qui veulent voir la série sous un angle différent.

The Breakers démarre avec un didacticiel créatif qui présente Trunks en tant que patrouilleur temporel qui sauve le joueur du destin. Le seul problème est que le bref tutoriel n’explique pas vraiment comment fonctionne le gameplay. Ses événements scénarisés passent par les conditions de victoire de base, mais peu en termes de ce que les joueurs peuvent faire d’autre et quels objets ils peuvent utiliser. Cela conduit à beaucoup de confusion initiale, surtout si vous êtes sélectionné pour jouer en tant que méchant en ligne car il n’y a étrangement pas de tutoriels pour ce rôle, mais cela clique après quelques matchs car le jeu n’est pas si compliqué.

Lorsque vous jouez en tant qu’humain – ou quelle que soit la sorte de créature ridicule que vous créez avec le créateur du personnage et l’équipement déverrouillable – votre objectif est de rechercher des clés qui activeront une machine à voyager dans le temps, ce qui conduira ensuite le groupe à s’échapper de ce qui semble être son certain disparition. Le temps presse car les méchants commencent sous une forme initiale plus faible, faisant ainsi des premières parties d’un match le seul moment sûr à explorer. Une fois que l’ennemi est sous tension, il est capable de détruire des parties de la carte et d’abattre un personnage en quelques coups seulement.

The Breakers fait un excellent travail pour rendre les méchants aussi menaçants que leurs homologues animés, ce que les joueurs peuvent ressentir quelle que soit l’équipe dans laquelle ils se trouvent. Cela a pour effet net de faire entendre le rythme cardiaque du personnage lorsque le méchant est à proximité, ce qui augmente la tension. Ce jeu du chat et de la souris est risqué et parfois des sacrifices sont nécessaires comme distraction pour aider les autres joueurs à lancer la machine à voyager dans le temps. Les groupes doivent vraiment travailler ensemble pour avoir une chance et le fantasme de pouvoir en tant que raider méchant est assez stellaire une fois mis à niveau – ce qui se produit en abattant des survivants, en mangeant des civils et en détruisant des parties de la carte. Ce fantasme de pouvoir maléfique d’être un raider fournit un équilibre délicieux à la boucle stressante inhérente aux survivants.

Bien sûr, il y a quelques mises en garde à l’idée de base car peu importe à quel point les civils sont intelligents, ils ne s’échappent pas de Frieza, Cell et Majin Buu sans aide. Heureusement, à travers certaines disparités temporelles et l’étrangeté générale de l’anime, les joueurs sont capables de collecter de l’énergie et de canaliser temporairement les esprits des guerriers, leur donnant la capacité de voler et de riposter en utilisant des techniques spéciales. Cela conduit à des faits saillants vraiment impressionnants – imaginez être acculé par Cell puis déclencher une transformation et renverser le cours de la bataille en huant le cul d’Android. Ces histoires axées sur les joueurs sont stimulantes et ne se produisent que grâce à une préparation minutieuse, car un bon départ est toujours essentiel pour surmonter les obstacles et déclencher des moments culminants et mémorables.

The Breakers est amusant en raison de sa prémisse et de sa licence, mais il y a des raisons de douter de son attrait à long terme. Il n’a actuellement que trois cartes laides pleines de pop-in de texture, ce qui est vraiment dommage compte tenu de tous les terrains et emplacements uniques dont un jeu Dragon Ball peut tirer. Il y a également un nombre limité d’objets à trouver pendant le match – dont le point culminant sont les Dragon Balls qui peuvent invoquer Shenron pour un souhait potentiellement altérant le jeu – donc les matchs peuvent devenir un peu répétitifs car les mêmes stratégies sont déployées dans chaque match . Comme l’ont montré d’autres jeux en ligne asymétriques, la variabilité est essentielle. Cependant, si le jeu est correctement pris en charge et continue d’obtenir de nouvelles cartes, des objets et des déblocages significatifs – la passe de combat actuelle culmine avec un maigre skin de fermier pendant des dizaines d’heures de jeu – alors peut-être qu’il y a un réel avenir pour cela, mais cela reste être vu.

Dragon Ball: The Breakers est une idée fantastique qui est actuellement abandonnée par un réel besoin de finition et de contenu supplémentaires. La boucle principale est intéressante mais avec peu de variations, des paysages disgracieux et de terribles problèmes techniques, le potentiel du jeu est fermement plafonné. Bien qu’il s’agisse d’une version budgétaire, c’est un peu creux même pour ceux qui sont prêts à regarder au-delà de ses nombreux points difficiles. Quelques souhaits de Shenron et certains correctifs pourraient résoudre ces problèmes au fil du temps et en faire une offre plus robuste, mais il se peut qu’il ne reste plus de joueurs au moment où cela se produit (si cela se produit du tout).

NOTE : 7/10

Comme l’explique la politique de révision de ComingSoon, un score de 7 équivaut à « Bien ». Un divertissement réussi qui vaut le détour, mais qui ne plaira peut-être pas à tout le monde.

Divulgation: L’éditeur a fourni une copie PlayStation 4 pour notre revue Dragon Ball: The Breakers. Révisé sur la version 1.02.

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