"Un Roguelike indéniablement addictif" - Astral Ascent Review

« Un Roguelike indéniablement addictif » – Astral Ascent Review

Résumé

  • Astral Ascent combine les meilleurs aspects de jeux populaires comme Hades, Ori and the Blind Forest et Dead Cells pour créer une expérience roguelike addictive et divertissante.
  • Le jeu propose des conceptions de personnages uniques et un pixel art époustouflant, avec des PNJ bien développés qui ajoutent du charme et de la profondeur à l’histoire.
  • Bien que le système de mise à niveau complexe puisse paraître déroutant au début, le gameplay est intuitif et offre une expérience de plateforme satisfaisante, avec des niveaux juste de la bonne taille et un chemin logique pour progresser.

Je ne m’attendais pas à ce qu’Astral Ascent m’accroche autant, mais Hibernian Workshop a combiné presque tous les aspects les plus divertissants de jeux comme Hades, Ori and the Blind Forest et Dead Cells de telle manière qu’il a fait quelque chose d’impensable dans 2023 – cela m’a à nouveau intéressé aux roguelikes. Ce n’est pas un jeu parfait, mais avec une boucle de jeu indéniablement addictive, des personnages formidables et l’ajout d’une coopération locale à 2 joueurs, il est impossible d’appeler Astral Ascent autre chose qu’un bon moment.

Astral Ascent commence avec des rythmes d’histoire qui font écho à Hadès : le joueur est chargé de se frayer un chemin à travers plusieurs types de mondes, gardés par des gardiens divins, tout en essayant de trouver un moyen d’échapper à la prison astrale dans laquelle il est coincé. Contrairement à Hadès, cependant, les angles de caméra isométriques et les membres du Panthéon grec sont introuvables. Au lieu de cela, ce sont les Zodiaques (Capricorne, Taureau, etc.) qui servent de patrons à Astral Ascent, mais rassurez-vous, ils sont tout aussi étoffés et difficiles à vaincre que leurs pairs Gréco-Supergéants.

Charme à travers les personnages et l’art

Après la brève introduction du jeu, les joueurs ont la possibilité de choisir parmi deux personnages différents, avec deux autres disponibles à débloquer plus tard. Chaque personnage a son propre style de combat et ses capacités spéciales, mais j’ai opté pour Kiran (un orphelin qui aime vraiment s’entraîner au combat plus que la plupart des gens n’aiment leurs propres enfants, et qui ressemble remarquablement au design du Prince dans le Prince of Persia original. ) pendant la majorité de mon jeu simplement parce que j’ai trouvé ses interactions avec les patrons et les PNJ du jeu attachantes et divertissantes.

Les quatre personnages jouables dans Astral Ascent sont Ayla, Kiran, Calie et Octave. Les joueurs commencent en tant qu’Ayla et débloqueront Kiran une fois qu’ils auront atteint le hub principal du jeu.

Non seulement les PNJ d’Astral Ascent sont amusants à discuter, mais ils sont également incroyablement bien conçus. Le jeu regorge de pixel art haute résolution, et bien que les détails les plus détaillés soient réservés aux scènes cinématographiques d’introduction aux combats de boss, même les versions les plus simplifiées semblent et se déplacent de manière fluide. Cela s’étend aux conceptions et animations de combat ennemis, qui excellent dans la transmission des attaques à venir sans perdre leur propre sens du style et de la clarté.

Équilibrage de combat complexe et combinaisons sauvages

Si Astral Ascent a un défaut majeur, c’est que le jeu contient de nombreuses capacités différentes que les joueurs amélioreront au cours d’une partie donnée, à tel point que c’est assez déroutant au début. Non seulement il existe jusqu’à quatre pouvoirs équipables (qui peuvent être échangés lorsqu’un nouveau est trouvé, similaire au système d’armes de Dead Cells), mais chacun de ces pouvoirs dispose également de jusqu’à quatre emplacements pour les modificateurs. Ensuite, il y a le mouvement caractéristique du personnage du joueur, qui est amélioré lors du déplacement entre différentes zones du monde, et il existe également des pouvoirs d’aura, qui modifient le combat régulier, les attaques spéciales ou le mouvement, et peuvent également être améliorés.

C’est beaucoup de choses auxquelles il faut s’habituer, et le système de contrôle pour la navigation dans les menus et la mise à niveau des capacités n’est pas aussi intuitif que je le souhaiterais. Cependant, il ne faut pas non plus longtemps pour s’habituer aux boutons sur lesquels Astral Ascent vous demande d’appuyer (même si parler à un PNJ utilisant le pare-chocs gauche ne me semblera jamais étrange) et les multiples options de traversée disponibles vous permettent de parcourir les niveaux du jeu sont un véritable régal de plateforme. Une fois que les capacités commencent à s’empiler et qu’un simple coup de poing normal envoie à la fois des éclats de glace et des missiles, et qu’une attaque spéciale fait souffrir tout le monde à l’écran d’une explosion électrique à réaction en chaîne, tout se met en place.

Un caractère aléatoire raffiné dans la linéarité

Mon plus gros problème avec Dead Cells et son DLC était que parfois les cartes pouvaient sembler trop grandes, les entrées et sorties parfois très rapprochées et parfois beaucoup trop larges. La génération procédurale est délicate pour tout développeur, mais la décision d’Hibernian Workshop de limiter les niveaux à des morceaux plus petits, semblables à une arène, contribue à inciter les joueurs à continuer d’avancer et supprime la confusion qui vient de l’imitation du genre Metroidvania. Astral Ascent n’est pas un Metroidvania – bien que la traversée et le combat les rappellent beaucoup et que la génération procédurale soit largement utilisée, chaque niveau fournit une voie logique à suivre.

Il existe deux principaux types de niveaux dans Astal Ascent. Les niveaux de combat empêcheront le joueur de progresser jusqu’à ce qu’il vainque tous les ennemis fournis, et les niveaux d’exploration sont les zones de plate-forme les plus Mario-esques. Dans ceux-ci, les joueurs n’ont qu’à atteindre la fin du niveau pour continuer et peuvent laisser leurs ennemis derrière eux s’ils commencent à se sentir dépassés.

Plusieurs objets de collection sont dispersés dans ces niveaux à trouver à chaque course. Il y a des cristaux roses qui peuvent être utilisés pour acheter des attaques spéciales plus puissantes et des modificateurs d’attaque spéciaux dans la boutique, des clés qui vous permettent de choisir entre améliorer votre personnage ou améliorer vos pouvoirs actuels, des étoiles qui peuvent être échangées contre des objets de guérison ou des améliorations de statistiques, et des billets qui peuvent être échangés au Jardin (le monde central d’Astral Ascent) contre de nouvelles couleurs de tenue. De plus, les joueurs gagnent de la monnaie pour la quantité de progrès qu’ils réalisent à chaque course, et cette monnaie peut être restituée à divers PNJ de The Garden pour encore plus d’améliorations.

Au moment de cette revue, je n’ai pas encore terminé Astral Ascent dans son intégralité, je ne peux donc pas parler de la fin du jeu. Si cela ressemble à la plupart des roguelikes auxquels j’ai joué au fil des ans, ce n’est pas la fin qui compte ; il s’agit de savoir à quel point le voyage est agréable. En tant que personne ayant consacré des centaines d’heures à Dead Cells, Hades, Bloodstained: Ritual of the Night, Slay the Spire et d’innombrables autres, je pensais vraiment que j’en avais fini avec tout le genre. Astral Ascent, cependant, est le premier jeu depuis la sortie de Starfield plus tôt cette année qui m’a accroché. Il est toujours difficile de mettre des mots sur ce que ce sentiment de « encore une course » inspire les meilleurs roguelikes, mais Astral Ascent y parvient indéniablement.

Et je n’aime même pas l’astrologie.

Astral Ascent est disponible dès maintenant sur PC, Nintendo Switch, PS4 et PS5. . a reçu un code Steam pour les besoins de cet examen.

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