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Un jeu fort coincé entre les mondes

Jolie Bobine par Jolie Bobine
9 novembre 2020
dans Autour du cinéma
Temps de lecture : 10 minutes

Assassin's Creed Valhalla voit la franchise à la croisée des chemins. 2017 Origines d’Assassin’s Creed était une refonte majeure de la série et de 2018 Assassin's Creed Odyssée a poussé les choses encore plus loin dans le domaine d'un RPG d'action. En tant que tel, Ubisoft a dû faire face à une décision: s'éloigner davantage de ses racines ou revenir au bercail.

Situé pendant les âges sombres, Assassin's Creed Valhalla suit le Viking Eivor alors qu'ils voyagent en Angleterre à la recherche de la gloire et d'un chez-soi. Avec le clan Raven, Eivor est impliqué dans la politique de l'Angleterre et découvre des mystères qui se rattachent au récit plus large de Assassin's Creed. Ils tuent également beaucoup de monde.

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Avec Assassin's Creed Valhalla, Ubisoft ramène la série à sa source. En plus de certaines caractéristiques de retour évidentes des classiques, le jeu propose plus de sections furtives ambiantes où le joueur peut se fondre dans la foule, beaucoup plus de meules de foin que les deux derniers jeux et des rythmes d'histoire qui accordent plus d'attention à la tradition de la franchise. Le mouvement et l'action des joueurs se sentent également plus restreints et moins comme le terrain de jeu de Odyssée.

Conversation avec Assassins Creed Valhalla

Que ce soit une bonne chose dépend de ce à quoi le joueur pense Assassin's Creed dans son ensemble. Pour certains, les deux entrées précédentes avaient été une bouffée d'air frais et un changement de rythme bien nécessaire, tandis que pour d'autres, cela avait emporté Assassin's Creed spécial; si les fans sont dans ce dernier groupe, alors Valhalla plaira comme une combinaison des deux mondes. Cependant, cela semble certainement beaucoup plus restrictif que le mouvement joyeux et fluide de Odyssée.

Ceux qui s'attendent à un retour d'une forte influence furtive peuvent être surpris. Bien que Valhalla peut être joué avec la furtivité à l'esprit, le jeu met beaucoup l'accent sur le combat direct. Cela se voit à la fois dans ses mécanismes de combat, qui ont été améliorés depuis les derniers jeux, et dans ses éléments de jeu individuels tels que la possibilité d'appeler votre équipage Viking pour rejoindre vos assauts près de l'eau.

Heureusement, le combat est très amusant. Se battre avec des ennemis est plus charnu et plus tactile que Odyssée, avec un poids réel derrière les frappes et une différence immédiatement perceptible entre les types d'armes. Il y a aussi de la polyvalence, avec le joueur capable de choisir parmi une variété de constructions telles que des armes légères à double usage ou des armes à deux mains comme de grandes haches et des lances.

Assassins Creed Valhalla Norvège

Tout comme beaucoup d'autres RPG centrés sur l'action développés depuis que From Software est venu dominer l'imagination du genre, Valhalla a été influencé par Âmes sombres. Ce n'est pas en termes de difficulté, car Valhalla est aussi difficile que Odyssée et Origines, mais avec une barre d'endurance limitée qui peut punir le joueur s'il ne fait pas attention à ses attaques, et l'introduction de rations sous forme de potions de santé: effectivement des flacons d'Estus, mais plus faciles à remplir.

Être plus agressif est une partie essentielle du jeu, comme on le voit avec la mécanique de raid. Similaire au piratage dans Assassin's Creed IV: Black Flag, le joueur devra attaquer les monastères afin de développer sa colonie. C'est un ajout amusant, bien que parfois l'IA alliée laisse beaucoup à désirer, mettant le feu à des pots explosifs alors que d'autres raiders sont dans les parages ou ne parviennent pas à suivre Eivor dans la mêlée.

Le règlement lui-même est un parallèle au camp de Red Dead Redemption 2, Et Eivor peut l'utiliser pour mieux connaître leur clan. Au fil du temps, il grandit, des missions peuvent être ramassées et des conversations peuvent avoir lieu avec ses habitants, mais il se sent toujours assez guindé et jamais aussi organique que ces conversations et chants au coin du feu dans Red Dead Redemption 2. C'est dommage, étant donné à quel point un tel endroit pourrait être divertissant dans un décor viking.

Colonie Assassins Creed Valhalla

ValhallaLes Mystères sont un bien meilleur exemple de quelque chose influencé avec succès par Red Dead Redemption 2. Agissant comme une pièce apparentée aux missions Stranger de Rockstar, ils donnent au joueur des quêtes secondaires et des énigmes à résoudre, et sont plus soigneusement pensés que les quêtes de récupération répétitives équivalentes de Odyssée. Entre ces moments et les personnages de la colonie du joueur, il fait Valhalla une expérience plus atmosphérique que Origines ou Odyssée avant cela.

Eivor est également un personnage principal assez fort, en dépit de leur histoire de base. Le joueur peut choisir entre les sexes ou permettre au jeu de basculer entre un homme et une femme au hasard en fonction de la «  force du signal Animus '', un gadget de cadrage amusant qui peut parfois interrompre l'immersion. Les acteurs masculins et féminins d'Eivor font du bon travail, la femme se sentant plus agressive et l'homme plus fantaisiste, bien que dans l'ensemble Eivor ne soit pas aussi charismatique que Cassandra Odyssée.

ValhallaLe récit de ce livre couvre des thèmes familiers de l 'honneur contre le compromis, et de la gloire contre le pragmatisme, qui correspondent bien à son cadre viking. Son histoire d'Eivor et Sigurd jalonnant une réclamation à l'Angleterre devient finalement entrelacée par le tarif templier habituel (surnommé l'Ordre des Anciens à la Origines), mais heureusement, la traque de cette commande est encore une fois principalement conservée dans un mécanisme séparé, comme on le voit avec le culte de Kosmos Odyssée.

Cela dit, Valhalla a parfois l'impression de lutter entre deux mondes. Son histoire ancrée en Angleterre semble plus authentique que l'épopée d'épées et de sandales de Odyssée au détriment d'un ton plus sombre. Finalement, des éléments fantastiques se glissent aux côtés du plus large Assassin's Creed tradition, y compris des sections qui plongent fortement le joueur dans la mythologie nordique, mais les deux mondes ne s'entrelacent jamais avec succès, en partie parce que les sections asgardiennes sont une corvée à jouer et à sortir le joueur d'une réalité plus engageante. C'est quelque chose de cohérent dans Valhalla: ni son histoire ni son gameplay ne se sentent vraiment à l'aise avec la portée qui leur a été donnée.

C'est en partie parce que tant de choses sont entassées. Il y a des mini-jeux comme Flyting (essentiellement des batailles de rap Viking), des concours de boissons et des jeux de dés, tandis que des énigmes autour d'Anomalies d'Animus et de pierres dressées apparaissent également. Valhalla a un mécanicien Jomsviking, où le joueur crée un lieutenant qui peut soutenir d'autres joueurs, une retombée du système Pion utilisé dans le dogme du Dragon qui ne sont peut-être pas très utiles aux joueurs quotidiens.

La nécessité de faire les deux 'Assassin's Creed game 'et' Ubisoft open world game 'retiennent également Valhalla d'atteindre son potentiel. Certains de ces problèmes sont mineurs – pourquoi, exactement, y a-t-il autant de serpents venimeux dans des pots en Angleterre? – mais d'autres sont très frustrants, comme le fait que le joueur ne peut accéder à certaines capacités qu'en explorant la carte, plutôt qu'en passant au niveau supérieur. Les crédits Helix font également un retour pour la monétisation obligatoire d'un RPG à un joueur, bien que la profondeur de ses microtransactions ne soit pas disponible dans la version d'évaluation du jeu.

Mis à part la mystérieuse population de serpents, heureusement ValhallaL'Angleterre est bien réalisée, avec plus de variations de paysage que l'Angleterre ne devrait vraiment permettre. Des plaines herbeuses aux marais sombres et aux villes pleines de ruines romaines, Valhalla est magnifique à voir parfois. Il peut manquer de la variété de Odysséela Grèce, mais Valhalla fait plus que compenser la qualité.

Assassins Creed Valhalla Castle Raid

Cela a un prix, car la version d'évaluation de Valhalla sur une PS4 standard avait quelques problèmes. Certains d'entre eux semblent pittoresques, comme le personnage flottant occasionnel, les dialogues confus ou l'IA médiocre, mais d'autres sont presque des problèmes de Bethesda, tels que la traversée du monde dans un océan sans fin, ou le redémarrage de quêtes en raison d'événements ou de conversations programmés. pas de déclenchement. Valhalla se sent impoli, et bien qu'Ubisoft ait confirmé qu'il y aura un patch le jour du lancement, il reste à voir si tous les problèmes seront résolus.

Compte tenu du développement perturbé du jeu, on pouvait s'y attendre. Le directeur de la création Ashraf Ismail a démissionné et a finalement été licencié pour faute, dans le cadre de la vague d'accusations de harcèlement et d'abus chez Ubisoft qui n'ont pas encore été traitées de manière appropriée par la société. Même avec ce contexte et les défis potentiels du COVID-19, il convient de noter les problèmes ci-dessus.

Assassin's Creed Valhalla est un jeu de binaires et un effort ambitieux et frappant, même s'il n'a pas toujours les pieds les plus stables. C'est un bon jeu, et même parfois génial, mais il n'arrive jamais tout à fait à trouver comment régler son passé avec son avenir.

Plus: Watch Dogs: Legion Review – Une simulation ambitieuse mais maladroite

Assassin's Creed Valhalla sort le 10 novembre 2020 pour PC, PS4, Xbox One et Xbox Series S / X, et le 12 novembre 2020 pour PS5. Screen Rant a reçu un code de téléchargement PS4 aux fins de cet examen.

Notre note:

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A propos de l'auteur

Rob Gordon
(543 Articles publiés)

Rob Gordon est un écrivain et musicien de Brighton, Royaume-Uni. Diplômé d'une maîtrise en écriture créative de l'Université d'Exeter, Rob a ses racines dans l'écriture de fiction, mais possède également une vaste expérience de la rédaction sur les jeux vidéo et l'industrie du jeu vidéo. En plus de cela, Rob est à la maison avec un accent sur le cinéma et la télévision, en particulier en ce qui concerne les royaumes de l'horreur. Parallèlement à son écriture, Rob joue dans deux actes musicaux basés au Royaume-Uni, le groupe électro-pop Palomino Club et le groupe de rock Titans & Kings, et prête également ses talents vocaux au podcast Big Boys Don't Cry, qui passe en revue et discute des comédies romantiques. . Les groupes et le podcast peuvent être trouvés sur toutes les bonnes plateformes de distribution numérique, et Rob peut également être trouvé sur Twitter.

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