Un jeu de combat qui vaut la peine d’être joué ?

Il n’y a pas de meilleur moment pour être un fan de jeux de combat. Avec des décennies de grands titres du passé et de nouvelles itérations dans des franchises établies qui s’adressent à un public hardcore et occasionnel, les options ne manquent pas. Phantom Breaker: Omnia est la quatrième entrée principale de la série Phantom Breaker de Mages (qui est étrangement plus remarquable en raison de son spin-off Battle Grounds) et le développeur de Melty Blood GameLoop a été enrôlé pour renforcer l’action. Bien que techniquement solide, Omnia ne se démarque pas dans un genre encombré ou n’a pas beaucoup d’argument de vente pour ceux qui n’ont pas encore investi dans la série.

Phantom Breaker vise à être un successeur spirituel de la série Asuka 120%, qui est l’une de mes préférées, mais elle ne va pas jusqu’au bout lorsqu’il s’agit de recréer la magie du classique de Sega Saturn. Il y a des hommages évidents en place, comme le système Clash qui permet aux attaques de s’annuler pendant que l’écran zoome pour rendre le moment encore plus dramatique. Cela fonctionne bien car cela amplifie l’action et favorise le jeu agressif car la meilleure défense peut être une bonne attaque. La liste de 20 personnages, à prédominance féminine, a également des conceptions qui sont des tarifs de combat d’anime plus génériques et n’est pas aussi clairement définie que le thème du club scolaire d’Asuka qui a donné à chaque personnage une personnalité et une fiabilité instantanées.

La plus grande différence entre Phantom Breaker et la série Asuka est la manière dont les combats sont gérés. Alors que la série 120% était connue pour être accessible en raison de son utilisation d’entrées universelles et de mouvements spéciaux non compliqués, Phantom Breaker va encore plus loin lorsqu’il s’agit de simplifier les choses. Il n’est pas nécessaire de faire des mouvements de poinçon de dragon ou d’essayer de retirer une entrée Shoryuken car tous les mouvements spéciaux sont effectués en appuyant simplement sur le bouton croix du contrôleur PlayStation. D’autres mouvements spéciaux sont déclenchés en ajoutant une direction en appuyant sur le bouton, donc c’est en fait plus comme Super Smash Bros. que n’importe quel combattant traditionnel.

Jouer avec les normes de jeu de combat et activer les mécanismes n’est pas une mauvaise chose en soi, mais être capable de retirer instantanément des spéciaux peut facilement faire tomber les nouveaux joueurs dans le piège de n’utiliser que des mouvements spéciaux et d’ignorer les trois autres boutons d’attaque. Il y a une quantité décente de stratégie à comprendre, et vous devrez le comprendre car les didacticiels sont des manuels non jouables. Fait intéressant, le jeu est construit autour d’auto-combos avec des attaques faibles donnant le plus de coups, un moyen en mettant quelques-uns, puis l’attaque forte étant utilisée comme un bon finisseur de combo. En plus de cela, il y a d’autres mécanismes qui utilisent le compteur que vous accumulez en faisant des dégâts, comme votre coup de grâce spécial appelé Phantom Break (fait en frappant une attaque spéciale et lourde), une capacité à passer en surmultipliée et même la capacité à s’échapper d’un coup étourdi.

Chaque personnage a également trois styles différents dans lesquels il peut jouer : Rapide, Difficile et Omnia. Rapide diminue votre santé mais permet les combos automatiques susmentionnés, Difficile consiste en des attaques à coup unique qui font plus de dégâts, tandis qu’Omnia est un mélange des deux. Il existe également des capacités spéciales d’overdrive liées à chaque style, il y a donc de nombreuses raisons d’expérimenter et de trouver celle que vous préférez. Comme détaillé, il y a eu beaucoup de travail pour ajouter de la complexité à un noyau qui a été conçu pour être très simple. Cela peut sembler contradictoire, et cela se heurte parfois, mais pour la plupart, cela fonctionne en étant un jeu de combat accessible qui a suffisamment de profondeur pour vous enfoncer les dents.

En tant que

Omnia propose également une sélection de modes assez riche en fonctionnalités. Il existe des modes d’attaque de score et de temps complets avec des classements, un étrange mode arcade dans lequel les joueurs combattent toute la liste plutôt qu’une simple série d’adversaires, et un mode histoire qui s’appuie sur les racines du roman visuel du développeur Mages. Cependant, ces histoires ne sont pas aussi convaincantes que Steins; Gate ou quoi que ce soit d’autre du catalogue Science Adventure, et le dialogue a la mauvaise habitude de durer un peu trop longtemps après que le point a déjà été fait. Malgré ces plaintes, il vaut la peine de louer la localisation car le doublage est bien fait et les voix anglaises et japonaises sont disponibles.

Les options multijoueurs sont plus décevantes car le jeu en ligne est interrompu au moment de l’examen. Les déconnexions et les problèmes fréquents qui ont entraîné la création de plusieurs salles de joueurs par le même hôte ont rendu le simple fait d’entrer dans un match plus difficile que de battre le personnage du boss Infinity dans la difficulté la plus difficile. En fait, j’ai même été expulsé en essayant de créer des salles de joueurs, sans parler de me connecter à un autre joueur. Considérant qu’il est peu probable que des scènes locales pour ce type de combattant apparaissent, il était indispensable d’avoir un jeu en ligne solide et ce n’est tout simplement pas le cas ici. Même si les problèmes en ligne sont résolus, les options sont plutôt simples.

Mis à part les problèmes en ligne, Phantom Breaker: Omnia est un jeu de combat fait avec compétence qui est décidément bizarre. Il est difficile de dire à qui il s’adresse et l’éditeur Rocket Panda Games ne le sait peut-être pas non plus, compte tenu de la bande-annonce ci-dessus remplie de mèmes qui a été conçue pour le commercialiser. Bien qu’il ait un ADN partagé avec la série Asuka, il ne joue pas comme ça au-delà de quelques éléments, et les personnages tombent largement du côté générique. Les offres solo sont en grande partie correctes, bien que les modes d’histoire de chaque personnage soient trop longs étant donné que le récit n’est pas aussi convaincant que les excellents romans visuels de Mages, mais le jeu en ligne est terriblement mauvais. Presque tous les éloges s’accompagnent d’une sorte de mise en garde et il devient clair qu’Omnia ne peut pas correspondre au meilleur du genre ou même à sa propre inspiration.

NOTE : 6/10

Comme l’explique la politique d’examen de ComingSoon, un score de 6 équivaut à « décent ». Il ne parvient pas à atteindre son plein potentiel et est une expérience banale

Divulgation: L’éditeur a fourni une copie PlayStation 4 pour notre revue Phantom Breaker: Omnia. Révisé sur la version 1.00.

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