« Un Action-Roguelite amusant mais sous-pondéré » – Revue AK-xolotl
Sommaire
Liens rapides
- Gameplay simpliste et contenu limité
- Réflexions finales et note de l’examen
Le potentiel mignon des axolotls reste malheureusement sous-utilisé dans les jeux modernes, un problème que le nouveau roguelite d’action AK-xolotl cherche à résoudre. Il s’agit d’un jeu mignon rempli d’armes à feu sur l’amphibien néoténique préféré de tous, en voie de disparition, mélangeant les mécanismes de tir du roguelite classique formateur Nuclear Throne avec des mécanismes de cuisine légers et d’entretien des bébés. Depuis ses origines en tant que projet Kickstarter réussi jusqu’à sa sortie complète, le résultat final ressemble un peu à une entrée de game jam ou à un cas de test pour un projet plus vaste, mais AK-xolotl reste un bon moyen de gratter la démangeaison entre une action plus substantielle. -activités roguelite.
Une adorable séquence d’introduction amène un son de Sir David Attenborough commentant une famille d’axolotls dans la nature. Les adorables créatures sont tout à fait fascinantes IRL, bien que leurs homologues de dessins animés dans AK-xolotl soient plus préoccupés par un casier de viande volé que par les membres de la famille assassinés par un prédateur invisible hors caméra, mais cet acte de violence lance une quête de vengeance. leurs pertes, entièrement verrouillées et chargées de leur homonyme.
Élever des amphibiguns
Oui, la prémisse des amphibiens armés du jeu ne s’aventure jamais bien au-delà de son jeu de mots titulaire, mais c’est un raccourci utile qui met le jeu directement dans l’action avec un minimum de complications. L’ambiance et l’essence ici sont principalement tirées du titre de Vlambeer, Nuclear Throne, vieux de dix ans, un premier coup d’avertissement pour le genre action-roguelite qui combinait un run’n’gunning de haut en bas avec des niveaux aléatoires et trois mutations. . Ce n’est cependant pas un problème, et d’innombrables autres jeux ont repris ce même cadre. Ici, cela permet au gameplay d’AK-xolotl d’être instantanément reconnaissable et réactif, avec des joueurs capables de tirer, d’échanger des armes, d’esquiver et de câliner autour de chaque petite arène générée de manière procédurale.
Une grande partie de la nouveauté d’AK-xolotl transparaît dans la zone centrale où les joueurs reviennent brusquement après chaque partie ratée. Ici, les options éventuelles semblent interagir avec tous les bébés «axolittles» trouvés lors d’une partie, qui peuvent ensuite être nourris, mûris et nourris avec des plats cuisinés et des desserts spéciaux pour ajouter différents modificateurs à leur façon de jouer. Une fois majeurs, ils deviennent un nouveau personnage facultatif à utiliser, qui peut avoir une simple capacité active ou une légère modification de ses statistiques de débutant.
Les autres fonctionnalités du hub incluent des vendeurs, comme une créature vautour qui absorbe de manière non létale le bonheur des axolittles pour fournir des buffs permanents, invoquant une référence directe au Dark Crystal. Ce n’est pas la seule légende de ce type dans AK-xolotl, qui devient assez bâclée avec ses mèmes, ses astuces de culture pop et même ses références directes à d’autres roguelites d’action comme The Binding of Isaac ou les moins connus Blazing Beaks.
Gameplay simpliste et contenu limité
Il est donc inquiétant que tous les jeux référencés dans AK-xolotl aient tendance à avoir plus de diversité de gameplay, de mutations et d’imprévisibilité. Les cinq niveaux/biomes principaux se résument pour la plupart à de simples relookages les uns des autres, et les arènes de combat individuelles ont tendance à être simples et petites. Les ennemis se composent principalement d’une variété d’animaux anthropomorphes équipés d’armes à feu, et le pool d’armes aléatoires peut être augmenté en dépensant des pierres précieuses au camp. Les coffres au trésor bleus offrent un avantage sélectionnable sur trois mais, mis à part quelques augmentations drastiques des dégâts, la plupart n’ont pas d’impact particulier et n’injectent pas d’inspiration créative dans une construction unique.
Chaque niveau contient un à trois itinéraires alternés sans retour en arrière, et ils se terminent tous par le même boss à chaque fois, sans miniboss, effets de corruption ou ennemis d’élite avec lesquels s’affronter. Il n’y a pratiquement aucun risque environnemental, pas de système de boucle de défi, pas de multijoueur ou apparemment quoi que ce soit d’autre pour aider à prolonger la longévité du jeu de quelque manière que ce soit. C’est dommage, car le jeu de tir d’AK-xolotl reste simple mais efficace, et il serait mieux utilisé si le jeu offrait aux joueurs des choses plus intéressantes sur lesquelles tirer ou proposait de meilleurs tests d’habileté. Même le mécanisme d’éducation des bébés des axolittles est fonctionnellement gaspillé après avoir récolté suffisamment de bonheur, car la construction de plusieurs avatars est une tâche unique dans la pratique ; trouvez une combinaison préférée de buffs et de capacités et il n’y a aucune raison d’en essayer une autre.
Il y a aussi quelques petits problèmes et bugs dans AK-xolotl qui, espérons-le, seront corrigés dans un avenir proche. Tous les ennemis qui lancent des projectiles pousseront également le joueur avec eux, car il semble qu’un système de profondeur n’ait pas été programmé dans ce type d’effets d’armes. Les magasins ont un bug qui rend chaque article gratuit à l’achat après avoir réinitialisé la table, et les explosions et les effets de feu ont une tendance irritante à endommager le joueur même une fois l’effet visuel terminé. La bande originale comprend un joli mélange énergique de morceaux, mais la plupart sont concentrés autour d’un seul motif qui peut devenir lassant après les premières heures.
Réflexions finales et note de l’examen
Peut-être qu’AK-xolotl a été lancé en toute hâte sur le marché, ou peut-être que son développeur est déjà en train de passer au prochain jeu. Ce qui reste est un roguelite d’action amusant mais sous-pondéré qui aurait pu utiliser un peu plus de finition et beaucoup plus de contenu pour le prix demandé. Les crédits de début devraient durer environ cinq heures pour la plupart des joueurs, ce qui est un nombre faible pour un genre généralement difficile qui nécessite pratiquement un ensemble de mécanismes d’après-jeu significatifs. Ce sont ces fondamentaux manquants qui font que l’AK-xolotl ressemble à une créature affamée à la recherche d’un meilleur habitat.
AK-xolotl sortira le 14 septembre sur PC, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One et Xbox Series X|S. Un code PC numérique a été fourni à . aux fins de cet examen.







