Twenty Sided Tavern Cast Talk Dimension 20 et The Adventure Zone Inspiré…
Sommaire
Résumé
- Les membres du public déterminent le choix des personnages et la direction de l'histoire dans l'expérience interactive Dungeons & Dragons, Twenty Sided Tavern.
- La technologie Gamiotics permet au public de participer à la prise de décision, aux mini-jeux et à la création de personnages.
- Le spectacle offre une expérience théâtrale unique en direct, mêlant comédie, narration et engagement du public pour une nouvelle expérience à chaque représentation.
Twenty Sided Tavern est une expérience interactive de Donjons & Dragons comme aucune autre. L'émission off-Broadway invite le public à entrer dans un monde fantastique et, au lieu de simplement regarder comme la plupart des Actual Plays, il joue un rôle déterminant dans la prise de décision. En utilisant Gamiotics, les Tavern Keepers et Dungeon Master mènent un jeu hilarant de Donjons & Dragons avec trois joueurs jouant leurs personnages sur scène au lieu de lancer des dés et d'utiliser le théâtre de l'esprit. Le public est engagé en tant que conteur dès le moment où il s'assoit, décidant du personnage que chaque joueur incarnera et de la direction que prendra l'histoire.
Chaque spectacle est une expérience complètement nouvelle et unique avec plus de trente personnages et de multiples aventures parmi lesquelles les acteurs et l'équipe peuvent choisir comme éléments de base de l'expérience. Il ne s’agit pas d’un jeu de Donjons & Dragons aux règles strictes, mais plutôt d’un jeu où la comédie règne en maître et où l’histoire est reine. Le maître du donjon et le gardien de la taverne doivent gérer la participation du public en utilisant la technologie Gamiotics, les choix des joueurs et les mini-jeux tout en gardant un œil sur l'horloge afin de pouvoir terminer le one-shot chaque soir.
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De nombreux romans se sont inspirés de Donjons & Dragons, avec des décors allant des aventures fondamentales de Greyhawk à Faerûn.
., ainsi que d'autres médias, ont eu droit à une visite des coulisses après le spectacle où Dungeon Master, DAGL et Tavern Keeper, Sarah Davis Reynolds, ont partagé leur aperçu de Twenty Sided Tavern. DAGL a expliqué qui est le public cible de Twenty Sided Tavern, tandis que Reynolds a partagé l'importance de rendre cette activité interactive et accessible aux nouveaux arrivants. Reynolds a également expliqué comment Twenty Sided Tavern a vu le jour pendant la pandémie, comment ils ont ajusté les mécanismes de Dungeons & Dragons 5e pour s'appuyer sur le sens du spectacle et leur processus de création de personnage.
La taverne à vingt faces est une opportunité pour le public de « vivre D&D d'une manière qu'il ne peut pas vivre à la maison »
Twenty Sided Tavern apporte une touche unique à l'expérience du spectacle en direct de Dungeons & Dragons, avec les joueurs jouant pleinement leur aventure au lieu d'utiliser le théâtre de l'esprit avec des voix uniques, comme dans Critical Role et Dimension 20. Cela permet une toute nouvelle expérience. . Au lieu de regarder des artistes talentueux jouer simplement à Donjons & Dragons autour d'une table, Twenty Sided Tavern offre au public une véritable performance scénique parfaite pour attirer les joueurs de longue date et les nouveaux arrivants qui n'ont jamais lancé de dés auparavant.
DAGL : Il y a deux camps [for their target audience], droite? Ce sont des gens qui jouent déjà à D&D et qui veulent en faire l'expérience d'une manière qu'ils ne peuvent pas vivre chez eux. Et ce sont les gens qui aiment tout le reste qui sont liés à cela. Les gens qui aiment les escape games, les gens qui aiment les quiz, les gens qui aiment les jeux de société. Nous pouvons éliminer n’importe lequel de ces intérêts avec ces défis de relance. Ce soir, nous avons un concours d'orthographe et un truc d'équilibre. Parfois, nous avons des charades, et parfois nous avons des anecdotes, et parfois nous avons toutes sortes de choses qui dépendent.
L'interaction avec le public et la technologie Gamiotics sont des éléments clés qui distinguent Twenty Sided Tavern. Cette interaction avec le public va au-delà du fait que les fans donnent de l'inspiration aux joueurs ou aident à nommer un PNJ. Le public participe activement à la table, aidant à prendre des décisions tout au long du spectacle et amenant même des membres du public sur scène pour aider aux mini-jeux. C'est l'introduction parfaite à cette prochaine étape du théâtre live.
Sarah Davis Reynolds : Nous appelons cela In-Seat Interactive. C'est donc cette idée de quiconque a peut-être peur d'aller à un spectacle interactif en tête-à-tête, mais veut vivre une expérience engageante sur laquelle il a un effet. Et c'est ce qui est vraiment important pour nous, c'est que tout le monde, peu importe si vous ne voulez pas crier un nom, si vous voulez juste vous asseoir là et appuyer sur des boutons, vous voyez toujours votre vote se dérouler à l'écran.
Vous voyez toujours comment vous avez un impact direct sur ce qui se passe. C'est donc quel que soit votre niveau de confort que vous avez une voix qui est vraiment importante. Alors les familles adorent ça. Les enfants qui jouent à D&D l’adorent, l’adorent vraiment.
La taverne à vingt faces s'inspire de la dimension 20 et de la zone d'aventure
Dungeons & Dragons Actual Play est devenu une partie importante du jeu, avec des émissions comme Critical Role et Dimension 20 qui connaissent un grand succès. Critical Role s'est développé pour adapter ses campagnes en séries animées et publier des jeux originaux tandis que Dimension 20 jouera un spectacle en direct au Madison Square Garden l'année prochaine. Twenty Sided Tavern s'inspire des aspects comiques de Dimension 20 ainsi que de l'élément pédagogique de The Adventure Zone pour rendre le spectacle parfait pour les novices de Donjons & Dragons.
Sarah Davis Reynolds : Ainsi, notre scénographe est l'un des directeurs artistiques de Dimension 20, et nos vidéastes sont également des vidéastes de Dimension 20. Donc [Dimension 20 is] certainement une grande inspiration, non [just] artistiquement, mais aussi simplement en général. Ceux qui sont très basés sur la comédie… Je pense que tous ceux qui, encore une fois, sont de bonne narration, apportent la comédie.
Je pense qu'une chose intéressante à propos d'Adventure Zone est l'idée d'enseigner D&D. Parce que ce qui est très important pour nous c'est l'accessibilité, c'est faire en sorte qu'il ne soit pas nécessaire d'être un expert pour venir voir le spectacle et passer un bon moment. Nous ferons donc ce tutoriel au début. Nous vous apprendrons des choses au début pour que vous puissiez suivre légèrement. Je pense qu'Adventure Zone en a également un bon exemple, en rappelant à tout le monde à tout moment quels dés vous êtes censé lancer.
La pandémie a donné lieu à de nombreuses expérimentations artistiques alors que les gens essayaient de trouver des moyens d’impliquer le public alors que le monde était confiné. Twenty Sided Tavern est né de cela alors que l'équipe développait des émissions dans l'espoir de trouver le moyen idéal d'incorporer Gamiotics, mais ce n'est que lorsque Reynolds et DAGL ont découvert leur amour mutuel pour Dungeons & Dragons que le véritable mariage entre la technologie et l'histoire s'est révélée.
Sarah Davis Reynolds : Pendant la pandémie, alors qu'aucun de nous ne pouvait rien faire, nous avons commencé à travailler sur des émissions Zoom qui utilisent cette technologie interactive pour être un peu plus engageantes que de regarder une autre lecture de Shakespeare sur Zoom. Nous faisions un nouveau spectacle chaque mois, et il se pourrait que ce soit des choses comme si Alice au pays des merveilles était coincée dans une boucle temporelle. Nous avons fait une super simulation de rencontres Gatsby, nous avons fait toutes sortes de choses comme ça.
DAGL était l’un des scénaristes et j’étais l’un des concepteurs du jeu. DAGL et moi jouons à D&D depuis plus d’une décennie. Nous y sommes allés, je veux faire un spectacle D&D. Nous laisserez-vous faire un spectacle D&D ? Nous avons fait une émission D&D et ça a immédiatement cliqué. Nous sommes allés, Oh, c'est ce qui manque. J'adore Actual Plays, mais ce qui me manque dans Actual Plays, c'est que je regarde simplement les autres le faire. Cela me permet de jouer un rôle et d'y avoir une voix.
Nous savions donc que c’était ce que nous voulions faire pour aller de l’avant. Nous avons donc commencé à faire du développement devant un public au Philadelphia Fringe Festival en 2021. Et puis beaucoup de développement ici à New York. Après tout ça, c'est beaucoup de DAGL et moi avec un tableau blanc et des post-it partout sur le mur pour comprendre les choses.
Twenty Sided Tavern se tourne vers la théâtralité avec son approche de D&D en voulant « s'assurer qu'elle est performative »
Twenty Sided Tavern n’est pas la plus stricte en ce qui concerne les règles de Donjons & Dragons, car il ne s’agit pas simplement d’un jeu, mais d’une expérience théâtrale. Certains sorts et expériences doivent être plus théâtraux et axés sur la performance au lieu de s'appuyer sur le théâtre traditionnel de l'esprit.
Sarah Davis Reynolds : Il y a beaucoup de choses auxquelles nous devons réfléchir pour changer légèrement la façon dont vous joueriez à la maison pour nous assurer que ce soit performatif. Donc dans D&D, si vous lancez Magic Missile, vous n'êtes pas obligé de lancer un jet ici, [here] tu dois lancer pour ça. Nous devons voir ce lancer de dés se produire. Il y a cette tension.
Alors, voici comment cela se lit le mieux pour un public, de manière performative ? Encore une fois, cette idée de non seulement regarder les gens jouer, mais aussi d’avoir leur mot à dire. Je pense donc que c’est vraiment un élément central. Nous disons à nos acteurs que pour être drôles, ils doivent être de bons conteurs, et ils doivent être bons en D&D dans cet ordre.
Ce qui est drôle est performatif, cette narration est performative, et D&D est mécanique parce que nous pouvons leur apprendre à jouer à D&D. Nous ne pouvons pas nécessairement vous apprendre à être drôle. Il y a donc là vraiment un noyau de performance qui est si important. De plus, on ne le voit pas vraiment dans beaucoup de théâtres en ce moment, mais ce sont tous des éléments de base que nous connaissons tous. C'est juste vous laisser vous déchaîner avec ça.
Twenty Sided Tavern propose plus de trente personnages parmi lesquels choisir, ce qui constitue une grande partie de ce qui distingue immédiatement chaque spectacle les uns des autres et donne au public une expérience dans son expérience dès le début. Le public est divisé en trois groupes, liés à l'un des joueurs. Chaque groupe peut voter pour laquelle des trois options mystères qui lui sont présentées sera le personnage que son joueur incarnera. Reynolds a partagé un aperçu du processus de création de personnage et a expliqué à quel point chaque personnage est détaillé.
Sarah Davis Reynolds : [The characters] tous ont leurs propres illustrations sur mesure. Ils sont tous construits avec des règles 5e, donc ils ont tous des feuilles de personnage complètes, basées sur cela. J'aime créer des personnages qui ont une accroche intéressante. Donc des choses comme Barry, qui est un super méchant gobelin qui fait beaucoup de bien par accident.
Celui que vous n'avez pas vu ce soir était Wondro le sorcier, un voyou. C'est un filou arcanique, mais l'idée est qu'il n'a en réalité aucune magie. Ses missiles magiques ne sont que des pigeons auxquels sont attachées des grenades, et son sort d'infestation n'est qu'un pot d'insectes. Donc ces choses sont vraiment intéressantes et amusantes à jouer, mais s’appuient toujours sur les mécanismes que nous connaissons de 5E.
À propos de Taverne des Vingt Faces
Donjons & Dragons The Twenty-Sided Tavern est un jeu de Donjons & Dragons en direct sur scène où VOUS contrôlez l'action. En émettant des suggestions et en prenant des décisions sur votre smartphone, vous déterminerez quels héros apparaîtront, où ils exploreront et, finalement, comment se terminera leur histoire.







