Tokyo Showcase décompose son gameplay de tir magique

Ghostwire: Tokyo est l’un des prochains jeux PlayStation 5 et PC que Tango Gameworks n’a pas beaucoup montré en dehors de quelques clips ici et là. Le studio a enfin donné un aperçu complet du jeu de tir, dévoilant ses systèmes de gameplay et un peu plus sur son monde ouvert.

Le directeur du jeu, Kenji Kimura, a présenté la vitrine avant de passer à une procédure de jeu plus guidée. La principale forme de combat s’appelle Ethereal Weaving, qui permet aux joueurs de canaliser des éléments comme le feu, le vent et l’eau. Ils semblaient tous avoir des effets différents, car le vent semblait repousser les ennemis démoniaques tandis que la puissance de feu avait un grand rayon de souffle. Ces pouvoirs peuvent être améliorés en dépensant des âmes, qui est une monnaie d’amélioration dans le jeu. Les joueurs peuvent également bloquer les tirs entrants et utiliser d’autres outils comme un arc et des flèches.

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Et comme il s’agit d’un monde ouvert, les joueurs peuvent soit se promener dans les rues hantées, soit s’attaquer à des Tengu spéciaux afin d’accéder aux toits. Ces toits contiendront certaines des portes torii corrompues du jeu. Effacer ceux-ci supprimera ensuite certaines des zones infectées dans cette version tordue du Japon. Certaines autres missions secondaires ont des interprétations trippantes et d’un autre monde de zones autrement normales et semblent canaliser le travail passé de Tango sur The Evil Within.

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Cette section de vidéo s’est terminée par une annonce de date de sortie, ce qui était un peu bizarre étant donné que la description de la vidéo diffusée le 2 février indiquait déjà la date du 25 mars. Quoi qu’il en soit, les joueurs peuvent précommander le jeu et ceux qui l’achètent tôt et numériquement sur la PlayStation 5 auront un accès anticipé au titre à partir du 22 mars. La précommande déverrouille en général le pack Streetwear Outfit, Shinobi Outfit et Kunai Weapon , qui donnent tous au protagoniste des costumes ou des armes différents.

La vitrine est ensuite passée à des entretiens avec divers membres de l’équipe et a été dirigée par Tango Founder et Ghostwire: Tokyo Executive Producer Shinji Mikami, qui est connu pour son travail sur des titres phares comme Resident Evil, Devil May Cry, Vanquish, Phoenix Wright: Ace Attorney , et beaucoup plus. L’équipe a expliqué quelles étaient leurs inspirations, comment ils voyaient le jeu, les fantômes, etc. ComingSoon aura également un aperçu de Ghostwire: Toyko demain parlant de séquences qui n’étaient pas dans la vitrine.

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