Todd Howard: Le vol spatial sans couture n’avait pas de sens pour Starfield, Fallout 5 venant après Elder Scrolls VI

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Bethesda Game Studios a du pain sur la planche avec plusieurs de ses projets, comme l’a expliqué encore plus clairement le directeur de Bethesda Game Studios, Todd Howard, dans une récente interview avec IGN. Howard a non seulement dévoilé quelques détails supplémentaires sur Starfield, mais il a également parlé des plans du studio pour l’avenir, même en abandonnant Fallout 5.

L’aventure spatiale de Bethesda a dévoilé son premier gameplay lors de la vitrine Xbox et Bethesda de cette semaine, et les joueurs ont établi de nombreuses comparaisons avec No Man’s Sky. Une caractéristique notable de ce jeu était la possibilité de faire voler des navires directement de l’espace vers une planète sans aucune charge, un exploit impressionnant compte tenu de l’échelle massive de l’univers du jeu.

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Howard a rappelé que les développeurs avaient testé une fonctionnalité similaire pour Starfield, mais elle s’est retrouvée sur le sol de la salle de coupe car l’élément n’était « pas si important pour le joueur » par rapport au temps qu’il faudrait pour le développer. « Nous avons décidé au début du projet que la surface est une réalité, et que lorsque vous êtes dans l’espace, c’est une autre réalité. »

Comparé à No Man’s Sky, Starfield superpose les mondes traditionnels et la narration d’un jeu de rôle Bethesda à la vaste exploration spatiale, de sorte que l’argument d’Howard sur la complexité tient probablement la route. Ainsi, même si la Xbox Series X|S intègre un disque SSD ultra-rapide, la taille du jeu signifie que l’équipe préfère concentrer ses efforts sur les nombreuses autres pièces du jeu. Et parlant plus loin de son ampleur, Howard a également partagé que Starfield serait le plus grand des jeux de Bethesda à ce jour. « Il a plus de quêtes, donc c’est peut-être 20% de plus que nos précédentes. »

Beaucoup de ces quêtes se dérouleront probablement dans ou autour de la Nouvelle Atlantide, la plus grande ville que Bethesda ait jamais créée et l’une des quatre grandes villes que les joueurs exploreront tout au long de l’histoire. Alors que les joueurs auront beaucoup à faire sur les 1 000 planètes du jeu, Starfield ne manquera pas de contenu artisanal, et Howard a clairement indiqué que les joueurs peuvent contourner les vols spatiaux générés de manière procédurale et passer directement aux bonnes choses.

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Les fans des autres propriétés de Bethesda peuvent s’interroger sur les progrès du développement de The Elder Scrolls VI, qui a été annoncé il y a des années aux côtés de Starfield. Howard a déclaré que le jeu est toujours en pré-production et a même ajouté que Fallout 5 serait le prochain sur le dossier après un autre voyage en Tamriel. Avec ces deux jeux en préparation, la principale équipe RPG de Bethesda travaillera dur pendant des décennies.

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