The House of the Dead: Remake PS4 Review : contrôle-t-il bien ?

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The House of the Dead est l’un des tireurs d’arcade les plus emblématiques, il est donc naturel que Sega choisisse de le refaire à partir de l’un des autres titres de son catalogue arrière souvent ignoré. Heureusement, Forever Entertainment poursuit sa série de remakes produits avec amour et n’essaie pas de changer le ton ou l’action du tireur de zombies rempli de schlock bien-aimé.

Les visuels améliorés de The House of the Dead: Remake ressortent immédiatement, car le jeu commence par un remake coup pour coup de l’écran d’attraction d’ouverture de l’arcade. Bien qu’il ne rivalise pas avec les jeux Resident Evil récents en termes de fidélité, il conserve le style d’origine intact tout en le renforçant avec des modèles plus détaillés. Il aurait été facile d’opter pour un style plus sérieux ou un look trop détaillé qui atténuerait sa sensation de film B, mais heureusement, ces pièges potentiels sont évités et le jeu a donc fière allure.

Le gameplay est simple dans The House of the Dead et rien n’a changé ici. Les joueurs se déplacent automatiquement à travers les niveaux et sont chargés de sauver les scientifiques afin d’obtenir des bonus. Le dynamitage d’objets spécifiques ouvre également des voies alternatives de déverrouillage, ce qui rend les étapes moins simples. Le gameplay équilibre avec succès simplicité et profondeur, car la visée et le tir sont naturellement intuitifs, mais ceux qui veulent faire des coups astucieux et sauver tous les scientifiques pourront le faire tant qu’ils persévéreront.

Le mode horde est l’un des plus gros ajouts à Remake et semble conçu pour le jeu coopératif. Il prend principalement le jeu de base et jette simplement plus de zombies à l’écran, ce qui en fait une expérience écrasante qui n’est pas aussi fine que l’original. À moins que vous ne traversiez le jeu de base dans sa difficulté maximale, ce mode est généralement un échec car il est difficile juste pour le plaisir et ce mauvais réglage perd de vue la magie qui fait chanter le jeu de base.

Les commandes d’un port de console d’un jeu de tir léger seront toujours l’éléphant dans la pièce car elles sont si fondamentales pour l’expérience et le genre dans son ensemble. Ces dernières années, les commandes de mouvement sont devenues la norme, même si elles ne capturent pas vraiment la même expérience qu’un véritable pistolet léger. Actuellement, la version PlayStation 4 dispose de deux schémas de contrôle disparates : l’un qui utilise le stick analogique pour viser et l’autre utilise les fonctions d’inclinaison gyroscopique du DualShock ou du DualSense. Et bien qu’il soit décevant qu’il ne soit pas au lancement, Forever travaille sur un patch qui ajoutera la prise en charge du contrôleur PlayStation Move.

Il y a des avantages et des inconvénients aux deux méthodes de contrôle actuelles, il n’y a donc pas de recommandation facile qui réponde à tous les besoins. L’utilisation du stick analogique le fait jouer comme un jeu de tir à la première personne moderne, et les joueurs peuvent même choisir d’utiliser le stick gauche ou droit pour viser. Cela fonctionne assez bien, même si vous ne pourrez jamais passer d’un côté de l’écran à l’autre aussi rapidement qu’en bougeant votre main.

Les joueurs à la recherche de plus de liberté et de mouvements plus rapides trouveront beaucoup à aimer dans les commandes de mouvement, bien qu’ils puissent être un peu capricieux et nécessitent donc beaucoup de réinitialisation du curseur, ce qui interrompt un peu le déroulement du jeu. En fin de compte, la prise en charge de PlayStation Move finira probablement par être la meilleure option, ce qui rend encore plus étrange le fait qu’elle n’était pas prête pour le lancement. Le passage de l’un à l’autre montre les avantages des deux schémas de contrôle et les deux fonctionnent assez bien, mais l’absence d’une meilleure option clairement définie le retient certainement.

Il comporte quelques mises en garde de plus que le grand remake de Panzer Dragoon de Forever Entertainment, mais le même effort a clairement été consacré à The House of the Dead: Remake. Bien que l’absence d’un véritable pistolet léger rende le jeu un peu plus difficile à apprécier en dehors de sa forme d’arcade d’origine, le remake a l’air solide et a été fidèlement recréé. Le mode horde n’est pas l’ajout significatif qu’il vise à être, mais il y a encore beaucoup de rejouabilité ici et les fans de longue date feront un voyage en le découvrant avec une couche de peinture plus moderne.

NOTE : 7,5/10

Comme l’explique la politique d’examen de ComingSoon, un score de 7,5 équivaut à « Bien ». Un divertissement réussi qui vaut le détour, mais qui ne plaira peut-être pas à tout le monde.

Divulgation: Le critique a acheté un code PlayStation 4 pour notre revue House of the Dead: Remake. Révisé sur la version 1.0.0.

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