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The Chant Review: Horreur cosmique effrayante avec une action maladroite

Un nouveau jeu d’horreur de survie se faufile après Halloween, avec le premier titre de Brass Token, The Chant, apportant un étrange mélange de spiritualité prédatrice et de monstruosités d’horreur psychique. En dehors de son cadre particulier de retraite de bien-être, The Chant est principalement une entrée d’horreur de survie en chiffres, avec des tropes de genre maladroits intacts. Que cela suffise à aiguiser l’appétit des fans d’horreur début novembre, c’est une réalisation impressionnante pour un studio indépendant.

. a prévisualisé The Chant le mois dernier et a été intrigué par son cadre et sa vision tout en étant préoccupé par des combats lents. Ce dernier a connu peu d’améliorations, et bien que les protagonistes suffisamment puissants et les jeux d’horreur de survie ne se mélangent généralement pas, le personnage principal Jess est poussé à plusieurs reprises dans des scénarios d’action qui peuvent sembler aussi légers et flottants que de combattre un attaquant dans un rêve.

Bien sûr, elle n’est pas une héroïne d’action, pas plus que les autres préposés de l’île automnale qui sert de lieu de camping et de retraite pour l’amélioration de The Chant’s Prismatic Science. Elle laisse quelques remarques sarcastiques sur l’atmosphère de culte et les bavardages mystiques, sauf que – tout comme les cinq autres personnages, sans compter le chef spirituel et le gourou barbu Tyler Anton – elle apporte également son propre bagage à résoudre lors de ce voyage. Après les premières présentations, Jess troque avec hésitation ses baskets et ses vêtements de sport contre les pieds nus et le linge pour rejoindre le cercle bourdonnant des adhérents.

Tout va rapidement en forme de poire et disperse les six, peu de temps après que le seul ami de Jess à la retraite l’ait violemment attaquée. Elle parcourt bientôt l’île pour accomplir diverses tâches et remédier au rituel compromis, observant comment des sections entières de la carte sont reprises par « The Gloom ». Ces territoires interdimensionnels sont accordés à des prismes de cristal de couleur spécifique, détenus et associés à chaque membre du groupe. Les prismes du Chant agissent efficacement comme des marqueurs de progression, des clés, des pouvoirs surnaturels et des dispositifs d’intrigue tout au long du jeu.

Bien qu’il soit vrai qu’il vaut mieux montrer que raconter, une quantité remarquable de l’histoire et du contexte de The Chant n’est jamais entièrement expliquée. Il y a beaucoup de traditions à trouver dans les cabanes délabrées de l’île, mais certains éléments, tels que le propre bourreau surnaturel errant de Jess, un corps fait de mouches, ne sont souvent que vaguement évoqués. Il est difficile de s’attacher aux personnages car ils perdent la tête de manière prévisible, et les six courts chapitres du jeu laissent rarement les traumatismes complexes ou les concepts d’horreur cosmique introduits par le récit vraiment respirer.

Les habitants des créatures de The Gloom sont convenablement angoissants: un mélange de faune, de croissance botanique débridée et de zombies démoniaques, ces derniers promenant des insultes et des menaces intimes spécifiques au personnage sans arrêt tout au long de The Chant. Entrer dans leurs royaumes attire toujours l’aggro, avec Jess capable d’esquiver, de pousser et de les attaquer avec des armes étranges et quelque peu loufoques; son esquive debout ressemble curieusement à la prochaine version du protocole Callisto et permet de la même manière des contre-attaques. Ici, bien que le héros soit obligé d’utiliser des «armes» détériorées comme des faisceaux de sauge, et le combat direct est rarement satisfaisant.

La survie est liée à trois compteurs de ressources, comme Mind, qui s’épuise lors d’un voyage à travers The Gloom et peut déclencher des attaques de panique incontrôlables. Le corps agit comme une santé contre les attaques physiques et l’âme alimente les capacités prismatiques spirituelles de Jess, comme une cape d’invisibilité ou un anneau de pointes corrompues qui surgissent autour d’elle (un favori personnel). Survivre à The Chant signifie toujours prêter attention à ces barres qui diminuent, et bien que les améliorations puissent les augmenter, elles ne permettent jamais au joueur de se sentir finalement en sécurité ou fort.

Si le combat est généralement du côté le plus faible, les combats de boss du Chant peuvent être carrément nocifs. Les instakills sont courants, et les parties de puzzle-combat signifient souvent mourir à une simple instance pour apprendre à Jess à l’éviter lors de la prochaine tentative. Encore une fois, il s’agit d’un problème standard pour l’horreur de survie, mais il n’est pas présenté de manière attrayante ou innovante, bien que le boss final soit un spectacle visuellement inspiré et dérangeant.

Il est important de considérer les racines indépendantes de The Chant, et ce que ce petit studio a pu réaliser est incontestablement impressionnant. La capture de mouvement maison dans le jeu est loin d’être une production de Naughty Dog, mais lui confère toujours une grande qualité, ainsi que la conception visuelle détaillée et la présentation. À certains égards, c’est presque l’équivalent du jeu vidéo du film d’horreur The Void de 2016, qui a accompli des exploits similaires avec un budget limité.

Trois fins différentes sont disponibles pour ceux qui ont envie de donner une autre tournure à The Chant, et notre propre jeu n’a pris que six ou sept heures environ du début au générique. Même s’il y a de nombreux éléments où le gameplay s’affaisse, The Chant est une horreur de survie fougueuse faite sur mesure pour les adeptes des caprices du genre, et ils seront ravis de la finale.

The Chant sort le 3 novembre pour 39,99 $ sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Un code PS5 numérique a été fourni à . aux fins de cet examen.

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