Starfield: Shattered Space L'ajout de plus de POI était bien, mais un nouvel emplacement…
L'approche de Starfield en matière de points d'intérêt, ou POI, est un point de discorde depuis son lancement initial. Actuellement, Starfield possède un certain nombre de POI fabriqués à la main qui sont ensuite placés aléatoirement sur des planètes. Leur butin et les emplacements de leurs ennemis sont ensuite générés aléatoirement pour les rendre plus distincts. Cependant, comme de nombreux joueurs l'ont découvert, ces POI finissent par sembler incroyablement répétitifs, même avec le butin et les ennemis changés à chaque fois. Ils ne semblent jamais inattendus, mystérieux ou stimulants, car les joueurs les abordent exactement de la même manière à chaque fois.
En fait, les POI finissent par être l'une des pires parties de Starfield, d'autant plus que les joueurs ont constaté que les mêmes listes de données, cadavres et entrées d'histoire apparaissent dans plusieurs POI. Starfield : Shattered Space a tenté de résoudre le problème avec de nouveaux POI, mais cela n'a pas suffi. Cependant, il existe une solution évidente au problème de POI de Starfield qui pourrait rendre tous les fans heureux.
Sommaire
Les nouveaux POI de Shattered Space ne résolvent pas le problème
C'est une solution de pansement
Starfield : Shattered Space a introduit un certain nombre de nouveaux POI que les joueurs peuvent découvrir, augmentant ainsi quelque peu le pool assez limité actuellement dans le jeu. Ces nouveaux POI sont un ajout intéressant, d'autant plus qu'ils réduisent le nombre de répétitions que les joueurs subissent chaque fois qu'ils s'aventurent sur une planète sans rapport avec l'histoire à la recherche de choses à faire. Cependant, même si tout le monde est reconnaissant d'avoir plus de contenu à découvrir, les nouveaux POI de Shattered Space ne suffisent pas à résoudre le plus gros problème de répétition de Starfield.
Plus que tout, l’ajout de POI supplémentaires à Starfield ressemble à une solution de fortune. Il s'agit d'une solution temporaire qui supprimera momentanément le sentiment de répétition jusqu'à ce que les joueurs aient découvert tous les nouveaux POI et commencent à les voir encore et encore. L'ajout de nouveaux POI ne résout pas la racine du problème, à savoir que faire le même contenu à plusieurs reprises devient ennuyeux et que le jeu a désespérément besoin de contenu généré de manière procédurale.
Même si les gens languissent face aux comparaisons entre Starfield et No Man's Sky, il est difficile de ne pas penser que l'approche de NMS en matière de POI est gérée beaucoup plus efficacement, car les joueurs ont toujours la garantie de quelque chose de nouveau, même s'il s'agit d'une variante de ce qu'ils ont. déjà découvert auparavant. Starfield copier et coller sa poignée de POI dans ses mondes générés de manière procédurale n'est tout simplement pas suffisant, surtout lorsque ces POI ne sont pas assez intéressants en premier lieu. Bien sûr, si Bethesda continue d’ajouter de plus en plus de POI, il y en aura éventuellement suffisamment pour éviter les répétitions.
Starfield copier et coller sa poignée de POI dans ses mondes générés de manière procédurale n'est tout simplement pas suffisant, surtout lorsque ces POI ne sont pas assez intéressants en premier lieu.
Cependant, les erreurs de Starfield rendent difficile l'investissement, Bethesda ayant peu de raisons de continuer à y investir, notamment en raison de la diminution de sa base de joueurs. La chance que Bethesda crée suffisamment de POI uniques pour que les joueurs rencontrent rarement deux fois le même endroit est exceptionnellement mince. Au lieu de cela, il devrait créer un modèle similaire à la génération procédurale de Remnant 2, qui rend ses emplacements modulaires, plutôt que des emplacements fabriqués à la main et répétés ad nauseam.
Les POI modulaires pourraient rendre Starfield moins répétitif
Cela rendrait l'univers de Starfield vraiment inattendu
Une solution significative au plus gros problème de Starfield serait d'introduire des POI modulaires. Le modèle actuel de Starfield consistant à copier et coller du contenu créé à la main ne fonctionne pas, en grande partie parce que son univers surchargé compte 1 000 planètes à explorer. Bien que toutes les planètes n'aient pas besoin d'un contenu complètement nouveau avec lequel les joueurs peuvent s'engager, d'autant plus que Bethesda a intentionnellement créé des planètes stériles pour créer un univers plus réaliste, il n'y a tout simplement pas assez de points d'intérêt uniques pour réduire le risque de rencontrer les mêmes à plusieurs reprises.
Les POI modulaires résoudraient ce problème, surtout si Bethesda créait suffisamment de pièces uniques. Essentiellement, Starfield s'appuierait sur une gamme d'actifs et d'ensembles de tuiles et en rassemblerait une poignée dans un ordre aléatoire, créant ainsi un tout nouveau POI. C'est ainsi que fonctionnent les créatures générées aléatoirement de No Man's Sky ou comment le monde incroyablement immersif de Remnant 2 est constitué. Les POI modulaires contribueraient à rendre chacun d'entre eux inattendu, tout en les rendant cohérents avec l'histoire du jeu. Par exemple, les stations minières se ressembleraient toujours, mais n'auraient pas exactement la même disposition à chaque fois.
Pour que les POI modulaires fonctionnent, Bethesda devrait créer une vaste gamme de jeux de tuiles pour que le jeu puisse créer de nouvelles zones. Par exemple, il faudrait créer plusieurs variantes de jeux de carrelage de couloir qui seraient ensuite assemblés pour créer une zone cohérente. Cependant, contrairement à la répétition de POI fabriqués à la main, même avec seulement une poignée d’options, il existe un grand potentiel de variation.
Alors que les fans réclament davantage de contenu artisanal pour Starfield, il est désormais clair que ce n'est tout simplement pas la réponse. Le monde entièrement fabriqué à la main de Shattered Space n’était pas suffisant pour améliorer l’expérience de base de Starfield. Même s'il s'agissait d'un endroit agréable à explorer, les fans devraient éventuellement revenir aux POI répétitifs de la galaxie tentaculaire de Starfield. L’introduction de POI modulaires dans Starfield corrigerait le jeu de base d’une manière que Shattered Space n’aurait jamais pu.
Les POI doivent réellement avoir un sens dans Starfield
Ils doivent arrêter d’apparaître là où ils n’ont pas leur place
Un autre problème que Starfield : Shattered Space n’a pas réussi à résoudre est que les POI n’ont souvent aucun sens. Ils apparaissent constamment sur des planètes auxquelles ils n'appartiennent pas, possèdent des atouts dans des endroits qui n'ont aucun sens – comme des sièges et de la nourriture à l'extérieur sur une planète toxique – et apparaissent plusieurs fois dans le même système. Les POI sont placés presque trop aléatoirement dans Starfield, créant un sentiment de construction du monde complètement incohérent qui brise trop souvent toute immersion.
Dans un jeu comme No Man's Sky, il est plus facile de pardonner ces incohérences, car absolument tout est généré aléatoirement. Cependant, Starfield est un jeu largement narratif avec un monde plus cohérent et détaillé. Bethesda a déployé de réelles réflexions et efforts pour créer l'univers que les joueurs explorent. Ainsi, lorsque les POI n'ont aucun sens, cela ressemble à une erreur. Bien sûr, il existe de nombreux mods qui corrigent Starfield, mais il ne devrait pas appartenir aux moddeurs d'améliorer le jeu. Bethesda aurait dû y penser avant de sortir Starfield.
Oubliez l'espace brisé, il semble que Starfield 2 devra résoudre les plus gros problèmes de Starfield
Bien que Shattered Space soit un pas dans la bonne direction, il n'a pas réussi à résoudre les plus gros problèmes de Starfield ; quelque chose que sa suite devra faire.
Les points d'intérêt ont été l'un des plus gros problèmes pour les sceptiques de Starfield depuis son lancement, mais Bethesda ne les a pas résolus. Il peut continuer à en ajouter davantage et, s’il en ajoute suffisamment, cela pourrait éventuellement résoudre le problème. Cependant, à moins qu'il n'implémente une certaine forme de POI modulaires et ne corrige leur placement aléatoire pour garantir qu'ils ont un sens du point de vue de la construction du monde et ne soient pas répétitifs, Starfield continuera à ressembler davantage à un jeu vidéo qu'à un jeu immersif. simulation spatiale.
Plateforme(s) PC , Xbox Series X , Xbox Series S
Sortie le 6 septembre 2023





