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Star Wars: Squadrons Review: de superbes graphismes ne peuvent pas surmonter un gameplay fastidieux

Jolie Bobine par Jolie Bobine
11 octobre 2020
dans Autour du cinéma
Temps de lecture : 3 minutes

Évaluation:

8,0 sur 10

Jeter:

Peta Sergeant… Terisa Kerrill
Phil Morris… Lindon Javes
Alistair McKenzie… LT-514
Noshir Dalal… Varko Grey
Helen Sadler… Havina Vonreg
Jim Pirri… Shen
Sofia Pernas… Rela Sol
Rebecca Wisocky… Kierah «Gunny» Koovah

Achetez votre copie du jeu ici!

Star Wars: Revue des escadrons

Dans EA Star Wars: Escadrons, les joueurs réquisitionnent un assortiment de véhicules de cette galaxie très lointaine, y compris des X-Wings, des Tie Fighters, des Y-Wings, etc. Le retour du Jedi.

Le premier niveau plonge le joueur dans un Tie Fighter, puis le propulse dans l'espace où le but est de tirer sur des dizaines de X-Wings et de survoler des vaisseaux géants, évitant un barrage sans fin de tirs laser et de missiles. Dans l'un des aspects les plus inspirés du jeu, les joueurs peuvent redistribuer la puissance du vaisseau à leur guise. Ainsi, face au tir laser ennemi, on peut choisir de détourner le pouvoir vers les boucliers avant avant de rediriger ce pouvoir vers les canons laser lorsque vient le temps de riposter. Ou, mettez toute la puissance sur les propulseurs et dépassez les ennemis assez longtemps pour recharger vos systèmes.

Tout cela est passionnant… pour les premiers niveaux. Après environ une heure de jeu, chaque séquence commence à se fondre dans la suivante, laissant l'envie d'une expérience plus variée.

Bien sûr, il existe des scénarios sympas impliquant la capture d'un Star Destroyer abattu ou la destruction d'une station spatiale rebelle, mais la plupart du temps, chaque niveau présente le même concept de base: voler et tirer sur des vagues d'ennemis. Il s’agit essentiellement de Space Invaders, uniquement en 3D.

C'est peut-être pourquoi EA a choisi de vendre le produit à un prix nettement réduit de 40 USD, ce qui est bien inférieur au coût de 60 USD des offres moins que stellaires comme la récente Fast and Furious: Carrefour et Prédateur: terrains de chasse; et, en toute honnêteté, une décision marketing intelligente.

L'intrigue implique des escadrons concurrents de l'Empire et de la Nouvelle République qui s'affrontent au cours des dernières étapes de la trilogie Star Wars originale. Une variété amusante de personnages apparaît tout au long, même si aucun ne laisse beaucoup de marque en dehors de quelques scènes coupées émouvantes. En fait, la plupart des battements des personnages sont réservés aux échanges désactivables entre les missions et n'affectent pas vraiment l'histoire globale ou le gameplay; et fonctionnent principalement comme des images bonus.

À cette fin, Star Wars: Escadrons se sent un peu mal cuit. Comme si les créateurs avaient trouvé le noyau d'une idée mais ne savaient pas trop comment l'étendre de manière satisfaisante. En tant que tel, le jeu ressemble plus à une expérience d'arcade simpliste qu'à quelque chose de nouveau ou de révolutionnaire pour les consoles.

Pourtant, malgré ces reproches, le jeu est amusant lorsqu'il est joué pendant quelques heures à la fois. Comme indiqué, déployer diverses stratégies pour abattre des escouades d'engins ennemis est passionnant; et le combat est explosif et engageant. Bien que, parfois, être placé dans l'espace soit plus un inconvénient pour l'expérience, car votre engin ressemble plus à une capsule flottante qu'à une balle rapide de destruction massive. Le seul moment où vous vous sentez vraiment pressé, c'est lorsque vous vous approchez suffisamment de la coque d'un Star Destroyer ou d'une séquence occasionnelle qui vous oblige à voler à travers des débris ou des astéroïdes. Il aurait été cool pour les fabricants de définir quelques missions sur la surface d'une planète – une mission équivalente à la bataille à la fin de Rogue One, par exemple – ou créez des moments comme la tranchée Un nouvel espoir pour vraiment souligner la vitesse de votre navire. Enfer, même une option pour passer à la troisième personne aurait fourni un changement de rythme bienvenu.

Comme si, Star Wars: Escadrons divertit et mérite des notes pour ses contrôles et graphiques bien exécutés. Et, vu le prix, il est difficile de trop se plaindre du manque de variété. Dans l'ensemble, c'est un bon début pour une franchise potentielle qui atteindra probablement de plus hauts sommets avec de futures entrées.

Tags : fastidieuxgameplaygraphismespeuventReviewSquadronsStarsuperbessurmonterWars
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Une équipe de 6 jeunes étudiants, réunis depuis 2019 pour vous apporter chaque jour des critiques, des avis et les dernières actualités sur le cinéma, les séries, et l'actualité people. Nous sommes passionnés par le 7ème art, et souhaitons partager notre regard avec vous.

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