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Square Enix admet que Crystal Dynamics n’était pas un bon choix pour le jeu Avengers

Le jeu vidéo Avengers est un sac de boxe populaire depuis sa sortie pour de multiples raisons qui vont de son gameplay sans inspiration aux faux pas répétés de Crystal Dynamics. Certains ont critiqué Crystal Dynamics dans son ensemble pour avoir développé le titre car il était bien en dehors de ce que l’équipe avait fait depuis sa création en 1992. Et maintenant, l’éditeur du jeu, Square Enix, est également intervenu et a admis que l’équipe la plus connue pour créer des jeux Tomb Raider à un joueur n’aurait peut-être pas dû diriger un titre Avengers en ligne et axé sur la coopération.

Tel que rapporté par VideoGamesChronicle, le président de Square Enix, Yosuke Matsuda, a parlé des performances décevantes du jeu dans le rapport annuel de la société. Il a passé en revue les difficultés liées au travail à domicile avant d’expliquer comment Square devait être meilleur dans la sélection de jeux correspondant aux points forts de son studio. Il n’a pas directement nommé Crystal Dynamics, mais c’était fortement sous-entendu.

« Néanmoins, adopter le modèle GaaS a mis en évidence des problèmes auxquels nous sommes susceptibles de faire face dans les futurs efforts de développement de jeux, tels que la nécessité de sélectionner des conceptions de jeux qui correspondent aux attributs et aux goûts uniques de nos studios et équipes de développement », a déclaré Matsuda.

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Il a ensuite expliqué à quel point les jeux en direct seront toujours importants dans l’industrie à l’avenir et que l’éditeur devra trouver comment intégrer ce modèle commercial à la façon dont ses équipes conçoivent leurs jeux.

« Bien que le nouveau défi que nous avons relevé avec ce titre ait produit un résultat décevant, nous sommes certains que l’approche GaaS gagnera en importance à mesure que le jeu deviendra plus axé sur les services », a-t-il déclaré. « Comment nous créons de nouvelles expériences en incorporant cette tendance dans notre conception de jeu est une question clé à laquelle nous devrons répondre à l’avenir. »

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Square a été ouvert sur les performances décevantes du jeu car il a cité Avengers comme une des principales raisons de ses pertes au cours des trimestres fiscaux précédents. Ce n’est étrangement pas nouveau pour Crystal Dynamics, car Square Enix a également pensé que son redémarrage de Tomb Raider en 2013 était une déception, malgré la vente d’environ 3,4 millions d’exemplaires au cours de son premier mois.

Square Enix a également récemment publié le récent jeu Guardians of the Galaxy, qui a été bien accueilli. Même si c’était à l’extérieur de la timonerie d’Eidos-Montréal et qu’il a fallu du temps au développeur pour s’adapter au nouveau style du jeu, l’équipe a pu s’acclimater et se diversifier sans trop s’étendre.

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