South of Midnight Hazel

“South of Midnight” is a Colorful PS2 Throwback | Jeux vidéo

Lorsque Microsoft a acquis des jeux de compulsion du développeur en 2018, tous les yeux étaient sur le studio pour voir ce qu'il pourrait fournir à la sortie de son dernier jeu, «We Happy Enfone». Les jeux de compulsion avaient quelque chose de spécial et intrigant avec la prémisse narrative du jeu, situé dans une dystopie où tout le monde a pris de la drogue pour rester heureux. Cependant, l'approche d'accès précoce a échoué alors que le fluage des fonctionnalités a commencé à s'installer avec la mécanique de survie et les éléments de Roguelike.

Maintenant, Compulsion Games est de retour avec «South of Midnight», un jeu d'action-aventure solo qui rappelle l'ère PlayStation 2, lorsque les jeux de plateforme ont régné Supreme. Sa mise au point linéaire en fait une expérience raffinée avec une histoire réconfortante sur la rédemption et le traumatisme. Sa conception de niveau et sa direction artistique sont (littéralement) d'un autre monde, avec certains des plus beaux design sonore et de la musique de tous les jeux cette année. Cependant, son combat rigide est une marque tachetée sur une œuvre d'art par ailleurs impeccable.

«South of Midnight» suit Hazel Flood alors qu'elle cherche sa mère après qu'un ouragan ait déchiré sa ville natale de Prospero. Elle est ensuite tirée dans un monde magique et gothique-Fantasy peuplé par des animaux parlants et des créatures hostiles tout en apprenant le passé troublé de sa famille. C'est une histoire poignante de faire face au chagrin et d'apprendre à pardonner à ceux qui nous ont fait du tort.

South of Midnight is a Colorful PS2 Throwback

Ce qui élève «au sud de minuit», c'est son œuvre d'art et son style graphique uniques. Pendant les cinématiques, Hazel et d'autres personnages sont animés dans un style de stop-motion, leur prêtant un charme mythique distinct qui convient au cadre fantastique du jeu. Pendant le gameplay, cependant, les mouvements sont beaucoup plus lisses, de sorte que « South of Midnight » joue en fait comme un jeu vidéo. La bande-son est également l'un des meilleurs aspects du jeu, car il accentue ses inspirations profondes du Sud.

En particulier, le banjo est en bonne place dans les chansons, car il a des racines profondes dans l'histoire américaine américaine et noire américaine. Les origines culturelles du jeu sont tissées de manière experte dans le récit, les personnages et le style artistique. Il est subtil et ne bat pas les joueurs au-dessus de la tête, normalisant un réglage et une représentation d'un groupe qui ne se trouve pas couramment dans l'espace de jeu vidéo. L'inclusion pour l'inclusion peut parfois ressembler à un sentiment creux – «au sud de minuit» est tout sauf.

La conception de niveau présente Hazel en utilisant ses pouvoirs magiques pour naviguer dans les niveaux fabriqués individuellement. Elle doit sauter sur des plates-formes d'arbres, courir sur des murs et se propulser sur des plans d'eau en utilisant un crochet magique. Ce sont des éléments de gameplay communs trouvés dans les plateformes classiques de la PS2 Days, comme «Spyro the Dragon», «Ratchet & Clank» et «Jak & Daxter». Les mouvements de Hazel sont précis et réactifs. « South of Midnight » ressemble à un retour à ces jeux classiques.

La progression du caractère est également très simple. Tout au long des niveaux, Hazel peut trouver des FLOOFS, qui sont des sphères compactes d'énergie. Les FLOOFS servent de points de compétence dans lesquels Hazel peut ensuite investir pour améliorer ses différentes compétences. Par exemple, elle peut éventuellement mettre à niveau son tableau de bord pour la laisser activer deux fois de suite, ce qui est utile pour échapper aux attaques ennemies. Son attaque de tissage immobilise initialement les ennemis pendant une courte période, mais il peut être mis à niveau pour durer plus longtemps. L'approche simple de la progression des personnages signifie passer moins de temps dans les menus, permettant aux joueurs de revenir rapidement dans le gameplay.

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De nombreux Floofs sont également cachés dans les coins et les taches plus dures à atteindre tout au long des niveaux. Cela incite les joueurs à explorer les niveaux au lieu de simplement tirer vers la fin. Alors que «South of Midnight» se déroule en douceur sur la Série Xbox Série X, il y a eu des cas où le jeu s'est complètement gelé sans avertissement, me forçant à effectuer une réinitialisation matérielle sur ma console. C'est arrivé moins de cinq fois, donc ce n'est pas un problème de révolution, mais c'était ennuyeux de perdre quelques minutes de progrès.

La plus grande faiblesse du jeu, cependant, est son combat. Malgré le mouvement fluide de Hazel, le combat est guindé et lent. Chaque fois que Hazel jette une attaque, elle doit s'engager pleinement dans l'animation. Bien que ce ne soit pas un problème en soi, les animations d'attaque des ennemis sont rapides. Cela signifie souvent que Hazel sera frappé lors de l'attaque, car elle n'a pas de place pour manœuvrer lorsqu'il s'engage à attaquer. Le combat finit par se sentir plus comme une corvée pour passer, interrompant l'exploration et la progression à travers les niveaux.

Avec des jeux récents du monde ouvert comme «Assassin's Creed Shadows» et «Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition» exigeant des heures et des heures de votre temps, «South of Midnight» est une aventure concise de 15 heures au plus. Le voyage et la croissance personnelle de Hazel sont gratifiants une fois que son histoire se termine, car la rythme serré du jeu lui permet de briller à travers les marécages troubles du sud américain.

Comme «Split Fiction», «South of Midnight» donne l'impression qu'il a été fait avec passion et art. Malgré des malheurs de combat, les jeux de compulsion ont cloué le cadre et l'atmosphère en respectant l'authenticité des inspirations culturelles à travers la direction artistique et la conception sonore.

L'éditeur a fourni une copie de revue de ce titre. Il est disponible le 3 avril via un accès anticipé pour ceux qui achètent l'édition premium et le 8 avril pour tout le monde.

https://www.youtube.com/watch?v=gjjmqjnhncy

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