Skull and Bones Sinks Under Weight of Its Own Ambition | Jeux vidéo

Le problème est que ces séquences ne représentent qu’une petite partie du gameplay de « Skull and Bones », qui se résume souvent à tirer des boulets de canon sur d’autres navires ou à essayer de les percuter. Il y a une certaine courbe d’apprentissage pour combattre dans la mesure où il ne s’agit pas d’un jeu de tir standard (il n’y a pas de canons automatiques), vous devez donc viser, tirer et esquiver au même rythme. Comme beaucoup de simulateurs, une grande partie du succès du combat est déterminée avant que vous ne mettiez les voiles, dans la façon dont vous améliorez vos armes, votre armure, etc. Par conséquent, « Skull and Bones » devient une série de quêtes de récupération à mesure que vous suivez des objets pour transformer votre navire en une machine à tuer navale. Il existe également un système commercial robuste qui vous permet de vendre vos gains mal acquis à des marchands et même, éventuellement, de générer des revenus passifs grâce à votre empire pirate.

Vous n’êtes pas obligé de naviguer seul sur les mers. Non seulement vous rencontrerez d’autres joueurs dans leurs vaisseaux, mais vous pourrez également faire équipe avec des amis pour accomplir des missions, ou même simplement attraper un copain que vous voyez dans un environnement ouvert. Le concept d’un jeu de pirates dans lequel vous jouez avec d’autres pirates en herbe est une excellente idée, même si j’ai souvent eu l’impression que les joueurs que j’ai rencontrés faisaient juste leur propre truc, cherchant probablement aussi du matériel. Ainsi, « Skull and Bones » devient un jeu de chasse, un jeu en ligne qui semble souvent à peine en ligne.

Il convient de noter que « Skull and Bones » est un jeu de service en direct, ce qui signifie qu’il y aura des mises à niveau, des ajustements et du nouveau contenu livrés après la sortie. Il existe même une feuille de route pour la première année du jeu qui mettra en vedette un méchant nommé Philippe La Peste, mais GameSpot rapporte que les mers de « Skull and Bones » sont plutôt vides, ne parvenant pas à atteindre un million de joueurs, même avec un essai gratuit pour les attirer. . Cela ressemble à un jeu qui aura très tôt ses ardents supporters qui chercheront à récupérer un jeu « mal-aimé », et potentiellement même un titre qui se rachètera plus tard, peut-être même au cours de l’année 2 ou 3, quelque chose qui s’est produit. jeux de service qui ont trébuché hors de la porte auparavant. La seule question est de savoir si quelqu’un sera à bord pour le remarquer.

L’éditeur a fourni une copie de révision de ce titre.

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