Saison : Revue d'une lettre au futur : Retour à l'expéditeur

Saison : Revue d’une lettre au futur : Retour à l’expéditeur

La préservation de la culture est inestimable pour l’humanité, car les traditions peuvent nous rappeler notre passé d’une manière qui peut éclairer notre avenir. Mais toutes les cultures n’obtiennent pas ce luxe puisque certaines meurent naturellement ou sont délibérément tuées. Season: A Letter to the Future explore et gamifie ce concept; une nouveauté dans le médium, mais qui est déçue par son monde anémique et son manque de but ou d’urgence.

La saison est également construite autour de l’urgence, car une grande vallée voisine est sur le point d’être emportée, condamnant les artefacts et les preuves de la vie humaine qui y sont piégés. Les statues religieuses seront démolies. Les sanctuaires sacrés ne seront que des cailloux impies. Les maisons seront transformées en bois flotté décoratif.

Le destin imminent incite le personnage principal à lunettes à s’aventurer et à tout documenter avant que la nature ne le récupère, mais cela ne se fait jamais sentir pendant le jeu. Les joueurs peuvent tranquillement conduire leur vélo en panne dans la vallée de Tieng et collecter plusieurs rouleaux d’images comme si l’apocalypse n’était pas à quelques heures de là. Le temps ne passe qu’à des intervalles prédéterminés.

Il y a de la valeur à ce que ce soit une expérience plus décontractée et tranquille, mais c’est une occasion manquée. Avoir une sorte de limite de temps mettrait le joueur à la place du protagoniste et permettrait un jeu plus personnalisé. De plus, cela mettrait en évidence la nature désordonnée d’être chargé de faire la chronique de la culture.

Est-il plus utile de prendre des photos des gigantesques statues de la vallée qui symbolisent les civils locaux ? Ou vaut-il mieux interviewer les sujets humains qui restent jusqu’à la toute fin ? Puisqu’il n’y a aucune raison de choisir, les joueurs peuvent tout tenter et obtenir une expérience moins intéressante en conséquence. Les choix ne signifient pas autant si vous pouvez tout choisir.

Les joueurs ne sont pas non plus limités dans les photos qu’ils prennent ou ce qu’ils choisissent même d’enregistrer, il y a donc moins de pression pour atteindre l’objectif principal du jeu. Les lecteurs de scrapbooking, pour la plupart facultatifs, ne sont même pas pointilleux, ce qui signifie que ceux qui veulent simplement le faire fonctionner rapidement peuvent plus ou moins prendre des photos de pieds et de rochers et s’en sortir très bien. Encore une fois, la liberté n’est pas nécessairement une mauvaise chose, mais elle conduit à une expérience moins engageante.

La saison serait plus forte si elle offrait aux joueurs un espace de stockage limité et avait une sorte de direction ou de validation. De la même manière que pour avoir une limite de temps, choisir soigneusement les images à enregistrer serait un meilleur exercice mental que de photographier au hasard chaque signe ou oiseau et de les enregistrer sans arrière-pensée. Un meilleur jeu jugerait ou reconnaîtrait également ces choix créatifs. Sans surprise, Season ne se soucie pas de ce qui a été réellement catalogué, ce qui conduit à une finale insatisfaisante et impersonnelle où tout le travail acharné du joueur est passé sous silence.

Prendre des photos et trouver des structures remarquables peut être relaxant, surtout si cela donne un aperçu de son monde merveilleusement ombragé. L’histoire elle-même peut être assez mince et ne vaut pas la peine d’être complètement plongée, mais sa trame de fond abrégée donne au moins un peu de but supplémentaire à tout. Cependant, la protagoniste est mal adaptée à cette mission car elle est ridiculement abritée et aussi émerveillée par la crème glacée que par les plantes qui peuvent parler. Elle découvre certaines choses aux côtés du joueur, mais cette connexion est sévèrement coupée lorsqu’elle apprend aussi des objets ennuyeux et quotidiens. Elle ressemble au moins à un humain, ce qui ne peut être dit pour les autres personnages bizarres ressemblant à des gobelins dans le jeu qui semblent extrêmement déplacés ici.

Saison : Une Lettre au Futur est globalement assez décousue. Le jeu demande aux joueurs de se soucier d’enregistrer une culture alors qu’elle semble, au mieux, impartiale à son sujet. Donner aux joueurs la liberté de capturer n’importe quoi semble libérateur, mais son manque de structure en fait un effort creux, un sentiment qui n’est rendu encore plus extrême que lors de sa fin générale et insatisfaisante. Cela vaut la peine de préserver l’histoire pour les générations futures, mais c’est une mission qui mérite un peu plus de respect.

NOTE : 5,5/10

Comme l’explique la politique de révision de ComingSoon, un score de 5,5 équivaut à « Médiocre ». Les points positifs et négatifs finissent par se nier, ce qui en fait un lavage.

Divulgation: L’éditeur a fourni une copie PlayStation 5 pour notre revue Season: A Letter to the Future. Révisé sur la version 1.001.000.

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