Ruée vers l’or : la revue du jeu – Trouver la pyrite

Lorsque Discovery Channel a diffusé le premier épisode de la série de téléréalité sur l’extraction de l’or Gold Rush en 2010, il est douteux qu’ils aient eu la moindre idée à quel point cela deviendrait populaire. Mais après 11 saisons, 258 épisodes, de nombreux after-shows et spéciaux en direct en studio, ainsi que pas moins de six spin-offs, ça va toujours bien. À la suite des exploits de plusieurs équipes de mineurs alors qu’elles tentent d’extraire autant d’onces de matière brillante que possible sur le terrain rude du Yukon chaque année, Gold Rush est une visualisation très gourmande. Dans un monde où vous pouvez acheter des jeux basés sur étant un éboueur ou un opérateur de station d’épuration, la popularité de l’émission signifiait qu’un jeu allait toujours être sur les cartes tôt ou tard. Par conséquent, nous avons le bien intitulé Gold Rush: The Game. Les fans de la série seront ravis de voir l’équipe familière et heureuse de la ruée vers l’or de la série lorsqu’ils démarreront le jeu pour la première fois. Il y a le jeune arriviste Parker Schnabel, le fougueux Hollandais Tony Beets et le doux Todd Hoffman qui scrutent tous l’écran, vous invitant à intervenir et à devenir votre propre patron de mine. Attendez une minute ! Todd Hoffman et son équipe ont quitté la série après la huitième saison, début 2018. Pourquoi serait-il toujours là ? Pourquoi son remplaçant dans la série – Rick Ness – ne serait-il pas présenté, étant donné qu’il figure dans toutes les œuvres d’art promotionnelles de la série au cours des trois dernières années ? Il ne se pourrait pas que l’équipe de développement ait pris un jeu PC de 2017, l’a jeté sur des consoles sans la moindre amélioration au-delà de le rendre à peine fonctionnel, puis a essayé de faire payer 25 $ aux gens pour le plaisir, n’est-ce pas ? Eh bien, vous connaissez déjà la réponse, n’est-ce pas ? Au cas où vous auriez des doutes, c’est exactement ce qui s’est passé ici. CodeHorizon n’a même pas pris la peine de passer les vingt secondes qu’il faudrait pour mettre à jour l’une des deux œuvres d’art sous licence qui apparaissent dans le jeu, que vous voyez sur le tout premier écran de menu. Ce ne serait même pas nécessairement si grave si le titre original n’était pas un désordre horriblement buggé et cassé, mais c’était absolument le cas, et cette « nouvelle » édition de console n’est même pas légèrement meilleure. Il tremble et saute et sautille comme s’il était sur le point de s’écraser presque constamment. Lorsque vous conduisez dans votre camionnette pour vous ravitailler, il n’y a pas une seule seconde où quelque chose dans le paysage ne se dessine pas. Parfois, le jeu se fige délibérément et affiche une icône de « chargement » lorsqu’il se charge dans les 200 -un tronçon de route devant vous. Le reste du moteur de jeu ne s’en sort pas mieux. Joué dans une perspective à la première personne, vous devez sauter autour de votre mine comme si vous sautiez d’un rebord à l’autre dans Destiny, car le moteur de jeu a d’énormes problèmes lorsque vous essayez de négocier un terrain accidenté à pied. Ce genre de jeu est nul dans un jeu où chaque morceau de terrain est accidenté, car à chaque étape, vous vous retrouvez coincé sur de minuscules rochers. Le but ici est, comme vous vous en doutez, de passer d’un petit mineur avec un un seau et une pelle pour être un grand patron de mine avec une énorme quantité d’équipement qui peut labourer des milliers de mètres de terre chaque jour, sans laisser de flocons scintillants derrière. Comme l’émission télévisée nous l’apprend, vous ne pouvez pas y arriver tout seul. Vous avez besoin d’une équipe. Gold Rush: The Game essaie de reproduire cette expérience en offrant aux joueurs un système d’embauche de travailleurs. Ce serait fantastique, s’il n’y avait pas le fait qu’ils ne font rien et qu’une fois que vous les avez embauchés, ils ne semblent exister nulle part ailleurs que dans la liste du personnel. Ils ne peuvent être vus nulle part autour de la mine et ils n’accomplissent même aucune tâche de manière invisible. Engagez un conducteur de pelle, par exemple, et vous devrez toujours conduire votre seule pelle autour de vous. Bien sûr, cela signifie que posséder plus d’un équipement est en grande partie inutile, étant donné qu’un seul peut être utilisé à la fois. Même obtenir la plus grande installation de lavage semble être une perte de temps, étant donné qu’elle restera en sommeil pendant la majeure partie de votre temps de jeu parce que vous ne pouvez pas charger la saleté dans la trémie et également vous tenir à la table d’onde, traiter le concentré et séparer le or.Au départ, on a l’impression de mettre les bottes de sécurité robustes à Gold Rush: The Game serait méchant car il semble avoir beaucoup de cœur. Il y a des dizaines et des dizaines d’équipements à utiliser et le processus d’extraction de l’or est raisonnablement fidèle à ce que vous verriez les équipages vivre dans l’émission. L’intention de faire les choses correctement était clairement en place à un moment donné, mais cela ne veut vraiment rien dire quand quelque chose de stupide se produit, comme la camionnette que vous conduisez disparaissant simplement dans les airs avec toutes les fournitures qui étaient dans le dos, pour lequel vous venez de dépenser tout votre argent. Ou le seau que vous venez de remplir d’eau se vide soudainement sans raison. Ou tout l’or que vous avez dépensé pour une éternité et un jour, vous savez, à extraire, à disparaître dans les airs, pour ne plus jamais être revu. Même une compétence de base telle que le panoramique est inutile. Faites basculer toute la casserole dans l’eau et le jeu vous dira quel excellent travail vous avez fait et vous donnera la même quantité d’or que si vous l’aviez fait correctement, car absolument rien à propos de Gold Rush: The Game n’est cassé. Si vous décidez de persévérer, vous pouvez toujours accéder au référentiel vidéo « DIGtube » (soupir) du jeu pour obtenir des conseils utiles. Vous voulez savoir comment conduire une excavatrice ? D’accord! Lancez l’ancien didacticiel vidéo et regardez quelqu’un conduire une excavatrice sans rien vous dire sur la façon dont il le fait ni pourquoi. C’est comme demander à un golfeur professionnel comment être meilleur au golf et qu’il vous dise que vous êtes juste bon au golf. De plus, dans ce qui devrait être le dernier coup de pied dans les pépites pour la plupart, vous ne pouvez pas construire votre mine comme vous veux quand même. Chaque réclamation a des emplacements pré-désignés pour l’installation d’équipement. Donc, si vous rêviez d’entrer et de planifier vos coupes, vos bassins de décantation, votre camping et vos conduites d’eau, vous serez déçu. Vous suivez le plan du jeu. Si vous essayez de vous écarter de ce plan, alors… oh, qui s’en soucie de toute façon ? Les aspérités qui sont constamment affichées donnent l’impression que tout n’est rien d’autre que du travail. Le tout premier tutoriel vous montre creuser manuellement une trentaine de pelles avec une excavatrice pour remplir un seul camion-benne tout en vous battant avec une caméra qui semble avoir été conçue uniquement pour obscurcir votre vue, et les choses ne s’améliorent pas à partir de là. Chaque tâche nécessite une répétition douloureuse qui est entravée par le moteur de jeu terrible, terrible. Des processus simplifiés tels que la suppression des huit grilles du mineur des écluses avec une seule commande seraient bien. Mais au lieu de cela, vous les tirez et les déplacez un par un. Une fois qu’ils sont éteints, vous ramassez huit feuilles individuelles de mousse de mineur et les transportez – encore une fois, une par une, car vous ne pouvez pas transporter plus d’une chose à la fois – jusqu’au pépite d’or. Ensuite, lorsque cette machine a terminé sa tâche, vous les ramenez, un par un, au passage de l’écluse et vous les remontez. Ensuite, vous prenez chaque pièce de calandre individuelle et vous la rattachez. Tout cela à condition que vous ayez eu la retenue de ne pas prendre votre manette et votre console de jeu et de les jeter à la poubelle à ce stade, bien sûr. Ensuite, après ce qui semble être encore quatre cent quatre-vingt-seize étapes, vous éteignez votre millions de dollars d’équipement et se précipiter chez le forgeron. Il te fait fondre un joli lingot d’or d’une valeur de 9 000 $. Bon travail! Vous pourrez le mettre dans le coffre-fort à côté du… bar que vous avez extrait hier en n’utilisant rien d’autre qu’une pelle et un seau qui est en quelque sorte quatre fois plus grand et vaut quatre fois plus parce que Gold Rush: The Game est un horrible, désordre non optimisé et brisé qui n’a absolument aucun sens à aucun moment. Plus important encore, il ne fournit pas le moindre divertissement. Si vous voulez passer un meilleur moment, fabriquez un avion en papier avec votre argent et voyez jusqu’où il peut parcourir la rue après l’avoir jeté par la fenêtre.Score : 1/10Comme l’explique la politique d’examen de ComingSoon, un score de 1 équivaut à « Awful ». ComingSoon n’aime pas donner une note horrible, et il est généralement réservé aux jeux vidéo cassés ou aux divertissements dépourvus de toute qualité rédemptrice. Divulgation: le critique a acheté sa propre copie du jeu pour l’or Rush : la critique du jeu. Le jeu a été testé sur une Xbox Series X.

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