Roguelike Backpack Hero oblige les joueurs à penser à l’espace du sac

Un nouveau roguelike appelé Backpack Hero sera bientôt lancé en accès anticipé, donnant aux joueurs la possibilité d’explorer des donjons en gérant leurs inventaires.

Indie roguelike Backpack Hero sera bientôt lancé en accès anticipé avec une touche unique sur la gestion des stocks et l’espace des sacs. Les systèmes d’inventaire font partie intégrante d’innombrables jeux vidéo, et cette présence généralisée leur a donné une notoriété qui leur est propre. Une mise à jour du poisson d’avril Minecraft a transformé le monde en un système d’inventaire, démontrant à quel point ils peuvent être omniprésents.

Bien qu’il existe de nombreux systèmes d’inventaire simples et rudimentaires, de nombreux titres trouvent un large éventail de façons uniques et attrayantes de gérer les objets et les ressources que les joueurs ont accumulés au cours de leurs parties. Par exemple, l’inventaire dense basé sur des menus d’Elden Ring contient des centaines d’informations importantes que les joueurs peuvent découvrir en parcourant et en lisant les descriptions d’objets. Dans un jeu avec une intrigue aussi profonde et mystérieuse, ces détails supplémentaires peuvent être essentiels pour comprendre l’histoire globale du jeu. D’autres jeux adoptent une approche plus active du simple fait d’organiser son inventaire. Par exemple, la nature basée sur la grille du système d’inventaire de Resident Evil 4 était une partie si célèbre de l’expérience que quelqu’un l’a transformé en un jeu de puzzle autonome.

Maintenant, un nouveau jeu adopte sa propre approche approfondie de la gestion des stocks. Backpack Hero, du développeur Jaspel, est un donjon rampant roguelike avec des combats au tour par tour, mais le principal mécanisme avec lequel les joueurs interagiront au cours de leur aventure est leur propre inventaire. Les joueurs doivent être stratégiques en plaçant les objets dans leurs sacs à dos titulaires, car la position du pack jouera un rôle prépondérant dans le gameplay. Certains objets offriront une protection supplémentaire lorsqu’ils seront placés à côté de pièces d’armure, par exemple, et certains équipements ne fonctionneront à leur apogée que s’ils se trouvent à côté d’un espace vide. Ce système basé sur une grille ressemble beaucoup au mécanisme d’inventaire susmentionné de Resident Evil 4, mais l’élément d’exploration de donjons devrait ajouter une touche distincte à l’expérience. Backpack Hero entrera en accès anticipé le 15 août, et les premières images du titre peuvent être visionnées avec l’aimable autorisation de TheJaspel sur YouTube.

La gestion des stocks peut souvent être un mécanisme de division dans les jeux vidéo. Pour chaque système aussi apprécié que Resident Evil 4, il existe des menus dans des jeux de moindre importance qui peuvent devenir encombrants et frustrants, ce qui donne l’impression que le jeu ressemble plus à un voyage dans la vie réelle qu’à s’équiper pour une mission de jeu vidéo passionnante. Ces systèmes peuvent facilement entraîner des jeux autrement excellents; certains fans, par exemple, ont déclaré que la gestion des stocks d’Elder Scrolls Online était la pire partie du MMORPG.

En faisant de la gestion des stocks la partie centrale de l’expérience d’exploration de donjons, Backpack Hero prend un peu de risque. Pourtant, on ne peut nier que le concept d’aventure RPG axée sur le sac à dos est un concept unique et pourrait constituer une délicieuse tournure sur l’un des systèmes les plus courants du jeu. Lorsque Backpack Hero arrivera enfin en accès anticipé, les fans pourront voir par eux-mêmes à quel point le tri d’un sac à dos peut être amusant.

Backpack Hero sortira en accès anticipé le 15 août sur PC.

Source : Jaspel, TheJaspel/YouTube

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