Revue Soulstice : Un monde riche et brutal que vous ne voudrez plus jamais quitter

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Si quelqu’un devait prendre le ton et l’esthétique de Berserk et le combiner avec le système de combat fluide de Devil May Cry, le résultat serait Soulstice. Bien qu’il soit debout sur les épaules de deux géants, Soulstice parvient à créer sa propre identité grâce à sa compréhension profonde et à sa mise en œuvre réussie des éléments qui rendent ces propriétés si appréciées. Ce n’est pas sans défauts, mais l’histoire, le gameplay, la mise à l’échelle de la puissance et l’esthétique du royaume sacré de Keidas sont totalement captivants et maintiennent les joueurs accrochés du début à la fin.

Soulstice suit Briar et Lute, deux sœurs qui ont pour mission de rejoindre leurs camarades et de fermer la déchirure du voile qui permet aux Wraiths et autres monstruosités d’entrer dans le royaume sacré de Keidas. Briar et Lute sont une Chimère, une entité qui est créée en forgeant deux âmes qui se traduisent par deux moitiés : un corps physique amélioré, Briar, et l’Ombre spirituelle, Lute. Alors que les deux atteignent un royaume en ruine comparable à Yharnam de Bloodborne, ils se rendent compte qu’ils sont au-dessus de leurs têtes. Malgré la destruction, des chances écrasantes et un mystérieux pouvoir intérieur qui menace leurs deux vies, les sœurs avancent dans le royaume brisé et implacable.

En matière de combat et d’exploration, Soulstice joue exactement comme Devil May Cry. Le combat se concentre sur l’utilisation d’armes à des fins spécifiques, le maintien de combos pour développer des capacités spéciales et l’obtention d’un score global à la fin de chaque rencontre de combat et de chaque niveau. L’exploration se concentre sur la plate-forme légère, la recherche d’objets qui fournissent de la monnaie et de la santé, et chaque zone utilise une perspective de caméra fixe qui coupe chaque fois que les joueurs se déplacent dans un nouvel endroit. Malgré ces similitudes, Soulstice ressemble toujours à son propre jeu et c’est grâce à Lute. Comme Atreus de God of War, elle est injouable mais agit comme une entité indépendante qui tirera des éclairs sur les ennemis et alertera les joueurs des attaques qu’elle peut parer.

La capacité la plus importante de Lute est son contrôle sur les champs d’évocation et de bannissement. Ces champs sont cruciaux car certains ennemis et objets ne peuvent interagir qu’à l’intérieur de leurs champs correspondants. Les joueurs doivent cependant travailler rapidement car le terrain se brisera s’il est utilisé trop longtemps et le luth sera inaccessible pendant quelques secondes pendant qu’elle récupère. Alors que les joueurs peuvent éventuellement améliorer les champs et débloquer des capacités qui lui font endommager les ennemis lorsqu’ils sont brisés, il peut toujours être frustrant de perdre les capacités de Lute au milieu d’une bataille mouvementée lorsque les joueurs essaient également de suivre divers ennemis et d’effectuer des combos créatifs. pour construire Unity, qui est nécessaire pour effectuer des attaques spéciales de synergie.

Des scénarios de combat comme celui-ci mettent en évidence les parties les plus faibles de Soulstice, telles que la caméra et l’accès à certaines capacités. Les angles de caméra prédéfinis rendent difficile l’évaluation de la distance et peuvent empêcher les joueurs de voir les contre-invites si un ennemi est hors écran, ce qui entraîne généralement des coups qui donnent l’impression de sortir de nulle part. Bien que les joueurs puissent ajuster la caméra, elle se déplace lentement et comme les attaques de Briar et Lute sont principalement à courte portée et ciblées sur un seul ennemi pendant la majeure partie du jeu, essayer de s’adapter et de se battre rend très difficile le maintien des combos et de la conscience. Tout cela peut parfois rendre le début de partie frustrant et aurait pu être évité en donnant aux joueurs l’accès à des armes ultérieures comme l’arc de Briar ou en mettant en œuvre des attaques AoE comme la météorite d’Astel d’Elden Ring ; l’un ou l’autre aurait fait toute la différence.

Heureusement, des capacités et des armes comme celles-ci deviennent accessibles en milieu de partie et rendent les combats ultérieurs beaucoup plus gérables. Même dans ce cas, Soulstice parvient à maintenir un bon équilibre dans l’ensemble et même si certains coups peuvent sembler injustes, aucun combat ne se termine jamais de cette façon. Ils se sentent tous satisfaisants et excitants d’une manière qui motive le joueur à continuer vers le suivant. Les moments d’exploration entre les combats encouragent également les joueurs à admirer la conception artistique époustouflante du monde et l’armure et les armes de Briar, qui semblent sortir tout droit des pages de Berserk; mais cela ne fait qu’effleurer la surface de Soulstice. C’est un jeu stimulant, beau et captivant avec une tonne à offrir et ne devrait pas être ignoré.

Soulstice est disponible le 20 septembre sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S. . a reçu un téléchargement numérique PlayStation 5 aux fins de cet examen.

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