Resident Evil 4 Remake réduit la fonctionnalité la plus controversée de RE4

Selon les développeurs, le remake de Resident Evil 4 abandonnera un mécanisme de jeu qui est devenu courant dans les jeux d’action du début des années 2000.

Capcom a récemment révélé le meilleur aperçu du remake de Resident Evil 4, mais les développeurs suggèrent qu’un mécanisme de jeu d’action commun sera à peine présent dans le nouveau jeu. La sortie en 2019 du remake de Resident Evil 2 a modernisé le jeu d’horreur classique et a aidé à présenter de nombreux nouveaux fans à la série de longue date. Cependant, certains fans ont estimé que les développeurs avaient commis des erreurs avec le remake de Resident Evil 3, sorti l’année suivante. Espérons que ces erreurs ne se reproduiront pas dans le prochain remake prévu de Capcom.

Capcom refait sans doute l’un des jeux RE les plus populaires; si populaire, en fait, que certains fans étaient sceptiques quant au fait que RE4 avait même besoin d’un rafraîchissement moderne. Le jeu a déjà été réédité de nombreuses fois depuis son lancement sur la Nintendo GameCube en 2005. Un meilleur aperçu du remake en action lors d’une récente vitrine Resident Evil a changé certains esprits et accru l’enthousiasme pour le projet. Maintenant, de nombreuses personnes qui ont joué au jeu original espèrent que le remake de Resident Evil 4 apportera des modifications critiques au matériel source.

Le producteur Yoshiaki Hirabayashi a révélé que le remake de Resident Evil 4 n’aura pratiquement aucun événement rapide (QTE). L’information provient d’une interview entre le producteur Capcom et IGN (via Eurogamer). Au cours de l’interview, Hirabayashi admet que « … les gens ont des définitions différentes de ce qu’est un QTE… Je peux dire qu’il n’y a pas d’invite à appuyer sur les boutons au milieu de la cinématique. » Certains développeurs PS5 utilisent toujours des QTE, comme le studio d’Until Dawn, mais les QTE étaient une fonctionnalité populaire dans les jeux d’action des années 2000 qui demandaient aux joueurs d’appuyer rapidement sur un bouton particulier avant que leurs personnages ne disparaissent instantanément dans une cinématique interactive. Parfois, ces situations offraient des moments passionnants avec des manœuvres de combat au couteau bien chronométrées et des séquences de poinçonnage de rochers infâmes. Parallèlement, d’autres QTE seraient mis en place pour esquiver maladroitement une chute de hallebarde ou de gros rochers.

Certains fans détestent les QTE de Resident Evil 4, tandis que d’autres les aiment

La récente vidéo de gameplay de RE4 a montré la tristement célèbre scène de Leon se débattant dans tout un village d’ennemis. Chaque villageois a l’air unique et beaucoup plus détaillé que dans la version originale. Le gameplay de remake intense a prouvé que Resident Evil 4 était peut-être le jeu RE le plus gore à ce jour. Les joueurs ont également pu mieux voir le lourd Chainsaw Man, dans une séquence qui a démontré la nouvelle capacité de Leon à contrer une attaque auparavant mortelle en appuyant rapidement sur un bouton. Hirabayashi affirme dans l’interview qu’il y aura encore des moments circonstanciels nécessitant une pression rapide sur un bouton pendant le combat. Pourtant, les joueurs n’auront pas à s’inquiéter d’appuyer sur le mauvais bouton au milieu d’une cinématique vitale.

Capcom semble faire les bons choix pour enthousiasmer les fans pour le prochain remake de Resident Evil 4. Avec la sortie du jeu dans moins de six mois et la sortie de RE Remakes et de Resident Evil Village sur Switch, les fans de Resident Evil devraient avoir beaucoup à attendre.

Sources : IGN (YouTube), Eurogamer

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