Ratchet & Clank: Rift Apart Brings Classic Characters to Next-Gen | Jeux vidéo

Se déroulant après « Ratchet & Clank: Into the Nexus » en 2013 et avant le remake de « Ratchet & Clank » en 2016 qui coïncidait avec la sortie du film, « Rift Apart » se concentre à nouveau sur une bataille entre les personnages principaux et le célèbre Docteur Infâme. Après la séquence d’ouverture / le didacticiel, une faille s’ouvre dans une autre dimension et le méchant saute pour faire ce qu’il fait et essayer de le détruire. Il s’avère que la version du bon docteur là-bas l’a devancé et que l’empereur Nefarious est une version beaucoup plus dangereuse du grand méchant de la franchise. Bien sûr, il existe également une version alternative de Ratchet sous la forme de Rivet, une femme Lombax, qui dirige une force de résistance contre Nefarious. Au cours du jeu, les joueurs alternent entre Rivet et Ratchet, même si le concept d’univers alternatif semble un peu sous-développé.

Surtout, « Rift Apart » est incroyablement familier. La roue des armes et la plupart des technologies de pointe reviennent avec quelques vieux pistolets, quelques nouveaux et quelques riffs sur des classiques. C’est un jeu dans lequel le joueur doit constamment changer d’arme en raison de la situation ou du manque de munitions. C’est aussi un jeu dans lequel les gens trouveront leurs favoris et les amélioreront en conséquence. Je suis devenu fan d’une arme qui tire et enchaîne les éclairs sur les ennemis, ainsi que les Buzz Blades, qui sont en quelque sorte exactement ce à quoi elles ressemblent. Le jeu est construit comme une série de scènes de combat, dans lesquelles Ratchet ou Rivet doivent vaincre des vagues d’ennemis pour faire avancer l’histoire. Malheureusement, à part l’inclusion de certains ennemis dinosaures de la dimension de Rivet, les ennemis se brouillent vraiment cette fois. Heureusement, la créativité de la conception de l’arme garde toujours l’action amusante et addictive.

Le seul véritable nouvel ajout au gameplay est ce qu’on appelle le Rift Tether, dans lequel Rivet ou Ratchet peuvent soudainement se déplacer sur la carte. Bien que ce soit une bonne idée, elle est sous-utilisée, fonctionnant un peu comme une tyrolienne dans quelque chose comme « Returnal » – un moyen d’en sortir une de la ligne de mire ou d’atteindre une ressource rapidement, mais rarement utilisée avec beaucoup de stratégie. À l’exception de quelques séquences de broyage qui seront familières aux fans de « Ratchet » et de quelques missions secondaires uniques, « Rift Apart » est un jeu étonnamment direct, relativement exempt de narration ou de rebondissements de gameplay. Alors qu’il semblait que les jeux « Future » avaient vraiment pris ces jeux dans une nouvelle direction passionnante, « Rift Apart » ressemblait à une entrée « Ratchet & Clank » plus traditionnelle. Et il arrive à un temps de jeu très court. J’ai été stupéfait d’apprendre que je commençais la mission finale, pensant que je n’étais qu’à mi-chemin du jeu, et c’était après avoir également effectué plusieurs missions secondaires.

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