Rapport: le prochain Assassin’s Creed était le titre mystérieux retardé d’Ubisoft

Ubisoft a révélé publiquement qu’il retardait Avatar : Frontiers of Pandora. Cette annonce est venue avec un autre retard, mais le nom de cet autre titre était un mystère. Certains ont émis l’hypothèse que c’était le jeu Assassin’s Creed non annoncé qui avait été poussé, ce qui est exactement ce qu’un nouveau rapport allègue.

Selon Bloomberg, Assassin’s Creed Rift, le nom de code de la prochaine entrée, a été repoussé à partir de février et devrait maintenant être lancé entre mai et juin, précisant qu’il s’agissait bien du « petit jeu premium non annoncé » du rapport sur les résultats. Il est retardé parce que le projet « prend beaucoup de retard », selon l’une des sources du point de vente. Ubisoft Bordeaux, qui a précédemment développé l’extension irlandaise Wrath of the Druids d’Assassin’s Creed Valhalla, serait en tête du jeu et a demandé plus de temps.

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Bloomberg (et Eurogamer) ont précédemment signalé l’existence de Rift, affirmant qu’il s’agissait d’une entrée plus petite et plus furtive qui mettrait en vedette Basim de Valhalla (celui à gauche sur la photo ci-dessus) et se déroulerait à Bagdad. Il était à l’origine censé être DLC pour Valhalla, mais aurait été étoffé pour remplir le calendrier de sortie stérile d’Ubisoft. On ne sait pas grand-chose d’autre, mais, comme l’indique le rapport Bloomberg, il sera dévoilé lors du flux du 15e anniversaire de la franchise en septembre.

Le «futur» d’Assassin’s Creed sera révélé au cours de ce flux, qui semble avoir quelques grandes choses à l’horizon. Assassin’s Creed Infinity, qu’Ubisoft a annoncé juste après la publication d’un rapport Bloomberg à ce sujet, est l’entrée de service en direct développée par Ubisoft Montréal et Ubisoft Québec, les équipes qui ont dirigé respectivement Valhalla et Odyssey. Ubisoft était plutôt vague à ce sujet, mais le rapport Bloomberg affirmait qu’il était calqué sur Fortnite et qu’il s’agirait d’une « plate-forme en ligne massive qui évolue au fil du temps » dans « au moins trois ans ».

Jeff Grubb de Giant Bomb a également déclaré qu’il avait entendu dire qu’Ubisoft travaillait sur un décor japonais pour Assassin’s Creed. Kotaku a ensuite signalé que cela faisait partie du nom de code Assassin’s Creed Red, que Jason Schreier de Bloomberg a éclairci plus tard, ce n’était qu’une partie d’Assassin’s Creed Infinity.

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Il existe également des preuves que le premier Assassin’s Creed est en cours de remasterisation d’une manière ou d’une autre. Certains ont remarqué que les images du premier match joué pendant le flux anniversaire étaient meilleures, ce que les comparaisons côte à côte semblent confirmer. Un dossier de presse pour le jeu contenait également une version mise à jour du logo du jeu, car il comportait désormais « A Ubisoft Original » sous le logo, quelque chose qu’Ubisoft met sur les nouveaux jeux. Le compte à rebours anniversaire sur le site se termine même en septembre avec le premier titre, qui sera probablement autour du flux susmentionné.

Et bien que l’original Assassin’s Creed soit rétrocompatible sur Xbox, il n’est pas jouable sur les consoles PlayStation modernes et même sorti avant que les trophées ne soient obligatoires, ce qui en fait une cible de choix pour être réédité ou remasterisé. Ubisoft a déjà remasterisé les trois jeux Ezio et Assassin’s Creed III, le laissant comme le seul titre principal qui n’a pas été retouché pour (ou disponible sur) les systèmes modernes.

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