Rainbow Six Extraction est le meilleur nouveau jeu de tir coopératif

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Les tireurs coopératifs ne manquent pas; la horde d’entre eux est similaire aux hordes de morts-vivants, d’extraterrestres ou de créatures que ces jeux lancent sur leurs joueurs. Beaucoup se concentrent également sur le jeu de tir imbibé d’adrénaline qui émule une scène des films Resident Evil plus orientés vers l’action sur le jeu tactique. Rainbow Six Extraction n’est pas un de ces types de jeux, s’appuyant sur son homonyme pour offrir une vision plus stratégique d’un genre particulièrement non stratégique. C’est une approche novatrice qui n’est qu’une des raisons pour lesquelles elle dépasse certains des tireurs coopératifs les plus récents.

Le succès d’extraction découle principalement de sa fondation qui a été directement extraite de Rainbow Six Siege. Ubisoft a passé un peu plus de six ans à peaufiner ce jeu de tir compétitif, donc Extraction va naturellement se sentir fantastique à jouer. Le jeu de tir et les commandes sont fluides à un point tel qu’il est difficile pour d’autres jeux de rivaliser qui n’ont pas le même luxe.

Aliens: Fireteam Elite et Back 4 Blood ne se sentent pas pauvres à jouer, en soi, mais il leur manque tous les deux une partie de la sauce spéciale; une recette de sauce que l’extraction a pu soulever gracieusement de Siege. Les extraterrestres n’ont pas le même impact lors du tir, ce qui est en partie dû à sa nature à la troisième personne, mais aussi parce que le jeu est souvent trop sombre pour voir l’effet d’une balle tirée. C’est compétent, surtout pour le premier match d’une équipe, mais peu impressionnant. Les effets sonores sont également relativement faibles et, dans le cas du M41A Pulse Rifle, terriblement ennuyeux. Le bruit est fidèle aux films mais il n’était pas fait pour être entendu à un rythme aussi soutenu.

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Back 4 Blood s’en sort mieux dans ce domaine car Turtle Rock Studios a de l’expérience dans la création de jeux de tir à la première personne, mais c’est un peu plus lâche et a moins d’impact. Cela est dû en partie aux hordes massives que Back 4 Blood lance sur ses joueurs qui sont simplement censés pulvériser sans trop réfléchir. Un niveau avancé dans Back 4 Blood (et Aliens, d’ailleurs) a probablement plus d’infectés que d’heures d’extraction. Ce n’est pas une mauvaise approche en soi, mais la prise de vue constante peut commencer à avoir un effet engourdissant et, par conséquent, avoir moins d’impact.

Cette horde implacable est le tirage au sort, mais aussi le même tirage pour de nombreux autres jeux ; le tir insensé est très populaire. L’extraction n’est pas ça et c’est là qu’elle excelle sur ses contemporaines. Se faufiler, faire sauter furtivement des nids, déclencher des pièges en silence et créer ou bloquer stratégiquement des chemins est l’endroit où l’extraction est à son meilleur en raison de la pure nouveauté de ces systèmes dans un jeu de tir coopératif.

Les types de missions qui passent au hasard sont meilleurs lorsqu’ils canalisent l’énergie de Siege. Par exemple, la défense des points de cyclisme fonctionne car elle oblige les joueurs à se replier, à faire le point sur leur environnement et à tendre des pièges aux monstres qui arrivent. Les murs destructibles permettent à la fois des trous de gloire intelligents de destruction, mais peuvent également épeler le destin de votre équipe si un ballonnement explose à travers la cloison sèche fragile.

Il y a quelques objectifs plus faibles et certains d’entre eux sautent sauvagement d’un côté du spectre de difficulté à l’autre, mais le jeu, pour la plupart, est fidèle à son noyau tactique. Il est vraiment ironique que les extractions réelles soient indolores et dépourvues de tension, car les joueurs se déforment comme par magie lorsqu’ils ont demandé un hélicoptère. Devoir trouver un moyen de signaler un hélicoptère sans être bombardé d’infectés rendrait le retrait des missions plus dramatique et aurait pu affiner davantage ce qui rend l’extraction spéciale. Ou ils auraient pu servir de pièces d’action pour couronner la mission qui était autrement pleine de furtivité. L’une ou l’autre approche servirait mieux le jeu.

D’autre part, l’extraction d’opérateurs abattus est plus excitante et constitue un autre aspect qui distingue ce jeu. La santé est quelque peu persistante car les personnages devront s’asseoir pendant quelques courses s’ils ont subi trop de dégâts. C’est un système intelligent qui oblige les joueurs à jouer avec sa liste de 18 visages familiers au lieu de toujours compter sur d’anciens favoris et de se donner une expérience plus obsolète. Avec une distribution pleine de capacités extrêmement différentes et utiles, il est formidable que ses systèmes poussent les joueurs à les utiliser.

Mais si les joueurs n’attrapent pas leurs amis frits, ils devront partir en mission de sauvetage pour arracher leur copain croustillant d’un nid extraterrestre. Ces opérations de sauvetage sont toujours tendues car un joueur doit, impuissant, tirer son ami de la boue tandis que les autres le défendent et tirent sur les pustules pulsantes qui retardent le processus. Bien que ce ne soit pas aussi punitif qu’un roguelike ou aussi semblable qu’il pourrait l’être, c’est une façon astucieuse d’ajouter des enjeux et de donner au jeu une touche de signature que ses pairs n’ont pas. Il ne se compare pas non plus à GTFO et à sa difficulté obscène élevée, mais Extraction trouve un meilleur compromis entre accessibilité et stratégie.

Rainbow Six Extraction est également en mesure d’emprunter la présentation de qualité relativement élevée de Siege. Il fonctionne extrêmement bien avec une fréquence d’images qui ne semble jamais vaciller et ses visuels sont nets et détaillés. Certains de ses environnements internes dans les quatre niveaux ont tendance à fonctionner ensemble car leurs parties élégantes sont principalement reléguées aux sections extérieures, mais l’extraction semble assez bonne dans l’ensemble, en particulier dans les zones où la boue extraterrestre a pris le dessus. Il n’a pas un style aussi immédiatement perceptible que The Anacrusis, un jeu de tir de horde coopératif actuellement en accès anticipé, mais il constitue une partie de ce terrain sur le plan technique.

Back 4 Blood and Aliens ne peut tout simplement pas tenir le coup à cet égard. Back 4 Blood a une atmosphère effrayante qui peut parfois être efficace, mais ses visuels granuleux ne résistent pas à l’examen, ce qui lui donne un aspect daté dans l’ensemble. Ceci est exacerbé dans Aliens puisque ses visuels le font ressembler à un remaster d’un jeu PlayStation 3 qui n’a jamais existé avec son éclairage non exceptionnel et ses personnages peu détaillés. Cela va également au-delà de la fidélité, car ils manquent d’un niveau de polissage vu dans Extraction, quelque chose que YouTuber Crowbcat a largement couvert dans le cas de Back 4 Blood.

La présentation supérieure d’Extraction couvre également son design convivial qui va au-delà de ces deux autres jeux. Il propose un jeu multiplateforme complet et une progression croisée pour tous les systèmes, un prix moins cher de 40 $, un pass copain qui permet à deux amis de jouer gratuitement pendant deux semaines et est disponible sur Xbox et PC Game Pass. Ubisoft a éliminé de nombreux obstacles pour le jeu, car il est essentiel qu’un titre comme celui-ci soit facile à franchir. Back 4 Blood a été lancé sur Game Pass et a eu un jeu multiplateforme complet, mais il est toujours un peu en deçà des longueurs auxquelles Ubisoft est allé. Le jeu multiplateforme extrêmement limité des extraterrestres et l’inclusion tardive sur Game Pass n’étaient malheureusement pas suffisants.

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Rainbow Six Extraction a encore lui-même quelques points faibles. Le système de défi peut entraver la progression, car des objectifs tenaces peuvent prendre en otage le prochain niveau de défis. Les problèmes de difficulté mentionnés précédemment peuvent parfois faire de certaines missions une blague et d’autres ridiculement difficiles. Il pourrait également utiliser une sorte de quêtes secondaires comme Deep Rock Galactic pour ajouter une couche supplémentaire de variabilité. Une plus grande variabilité en général serait également préférable, car sa carte et la conception de ses ennemis pourraient être plus inventives. La fin de partie n’est pas aussi profonde qu’elle devrait l’être. Aliens: Fireteam Elite et Back 4 Blood ont également une valeur en soi, même si le premier est au mieux médiocre, et peut être préférable à ceux qui préfèrent abattre des hordes.

Mais Extraction prend toujours de l’avance en raison de son approche plus méthodique du jeu de tir coopératif et du jeu de tir satisfaisant qu’il emprunte directement à Siege. Se déplacer avec une équipe et élaborer un plan nécessite plus de réflexion qu’un jeu de tir coopératif typique a sa propre place dans le genre et se distingue par son approche différente. Il a encore de la place pour se développer et Ubisoft a le temps de remédier à certaines de ses lacunes et de s’appuyer sur ce qu’il fait bien. Mais il est toujours très engageant dans sa forme actuelle et n’a pas été lancé dans un état scandaleusement désastreux, ce qui est une chose qu’il n’a heureusement pas hérité de Siege.

Divulgation: L’éditeur a fourni à ComingSoon une copie PlayStation 5 pour notre couverture Rainbow Six Extraction.

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